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弹球游戏分步解析(五)——阶段性总结之前的《弹球游戏分步解析》系列已经实现了简单的界面,实现了小球在界面上运动,实现了滑块运动,以及保存读取操作。只要加上计分系统,一个小游戏就基本做好了,现在我把我做这个游戏的思路跟大家再简单梳理一下:第一步:实现界面主要用到的类有:importjava.awt.Toolkit;importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Menu;importjava.io.IOException;importjava.util... 查看全文
2013上半年iOS游戏发行市场:飞流占比37%触控25%7月22日消息,易观智库产业数据库近日发布《2013年上半年中国移动游戏市场季度监测》报告,报告显示,2013年上半年,中国移动游戏市场整体规模达到50.13亿元人民币,增长率达到66.1%。其中飞流占中国iOS发行市场36.6%份额,触控科技达份额为25.3%;安卓游戏发行市场中蜂巢游戏占比33%,触控科技占比14.2%。报告称,随着中国移动游戏市场的快速发展,大量的资本与创业团队涌入市场,催生市场的繁荣景象,而就其产品特性来说... 查看全文
弹球游戏分步解析(四)——保存读取游戏接下来我们要说的是保存读取游戏,弹球游戏作为一个小游戏,加入保存和读取操作似乎有些画蛇添足,不过作为学习,如果我们实现了在弹球游戏中保存,读取,那么以后的很多项目我们都可以使用该操作方法对文件进行保存读取,所以,我们就着这个项目,对这个弹球游戏进行保存吧:首先我们要明白要保存什么:每个小球都有部分属性是独一无二的那些属性必须被存起来:privateintXdirection=West... 查看全文
弹球游戏分步解析(一)——界面绘制接下来我们将要做的游戏是一个弹球游戏,在这个游戏中,我们将会运用到的知识点有:1、绘制窗体;2、绘制按钮;3、绘制菜单栏;4、事件监听器的使用;5、多线程;6文件操作之另存为方法;1、2、3点在这节会跟大家仔细解释;第4点和第5点由于涉及的知识点较多,分别讲;由于弹球游戏代码量较大,每次显示的代码都不是完整代码,最后我会把完整代码打包供大家学习;好了,我们开始进入正题吧;首先上源代码;//javax.swing... 查看全文
弹球游戏分步解析(三)——滑块动起来看过弹球游戏分步解析(一)、弹球游戏分步解析(二)的朋友应该知道,弹球游戏做到这一步可以实现小球在界面上“飞”了,不过既然是游戏,就要让玩家跟程序互动,没有互动就不能称之为游戏。接下来我们就给我们的一个游戏添加一个滑块,用鼠标控制滑块横向移动,让滑块碰撞小球使其弹回。做到控制滑块横向移动就需要使用鼠标监听器——MouseMotionListener来记录鼠标坐标,根据鼠标坐标位置来绘出滑块,移动时,部分朋友使用repant()的方法来删除原位置的滑块... 查看全文
弹球游戏分步解析(二)——让小球飞之前跟大家说要把事件监听器和多线程分开来讲,不过之后发现事件监听器要涉及到很多小球运动的操作,所以,决定将两个知识点合起来说,这样会更便于大家理解:实现小球在我们所绘制的窗体上运动就必须要用到多线程;让小球类继承Thread类,再重写voidrun(){}方法即可;先上代码:(注:浅蓝色字体不是本节要讲的内容,可以忽略)packagejumpingBall;importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics... 查看全文
提到电脑游戏,我们常常想到的是:打发时间、追求刺激、娱乐上瘾、必须电击等等,很少把它和学习上进、自我教育、增长知识、提高素质等联系在一起。其实,从广泛的层面来看,游戏完全可以成为一种很好的教育方式。目前来说,在这方面已经有了一些积极的尝试,比如加州大学的一些教师就设计了一个叫做CodeSpells的游戏,用以教授Java语言,取得了不错的效果。现在,北卡罗来纳大学的两位教授也想要通过游戏来教授计算机知识。与CodeSpells不同的是,他们并不想教授具体的语言... 查看全文
7月19日消息,也许许多粉丝还在为9月19日即将上架的《愤怒的小鸟:星球大战2》而感到兴奋,而现在看起来Rovio公司显然对于《愤怒的小鸟:星球大战》(AngryBirdsStarWars)在移动设备上高达1亿次的下载次数显然并不满足。今天,Rovio公司正式对外宣布《愤怒的小鸟:星球大战》将会在10月29日正式登陆美国各大游戏平台,而11月1日正式在全球市场发售。《愤怒的小鸟:星球大战》将登陆的游戏平台将包括Xbox360、PlayStation3、WiiU、Wii... 查看全文
平方已经开发了一些WindowsPhone上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫WPXNA吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)SpiritManager<T>SpiritManager<T>包含了一些管理精灵的方法,我们还可以派生很多的管理类,比如:子弹管理类。下面是SpiritManager<T>... 查看全文
借助新的Gallium3D状态跟踪器,Linux桌面系统现在能支持微软的Direct3D9API,不同于早期的Direct3D10/11实现,新的代码确实可以在Linux上运行Direct3D9游戏,而且游戏性能强于Wine。Gallium3D是一个自由软件和开源OpenGL实现。2010年,Direct3D10/11以Gallium3D状态跟踪器的形式在Linux上原生实现,但由于上游的Wine开发社区对此不感兴趣,最终无疾而终... 查看全文
这个贪吃蛇游戏从几周前开始讲五子棋的绘制的时候就开始着手做了,一开始觉得要做还是挺简单的,最多一两天就搞定了,毕竟功能单一,逻辑也简单,因此思路很清晰,但是实际上做到后来发现各种问题层出不穷,从坐标计算到内部逻辑关系,从日出到日落(闹哪样啊,这最后一句算是什么啊。。。)下面就边举例边吐槽吧。首先是最简单的界面实现和监听器,很基础就不多说什么了,只有一个参数传递因为之前学习的时候没有做总结,所以就在这里补上。先上代码:importjava.awt.Dimension;importjava.awt... 查看全文
上周二微软向全球Windows用户推送了7月份例行安全补丁,不过这次又出事了,MS13-057会导致WindowsXP和Windows7视频渲染失败。从补丁发布至今,已经有不少用户和第三方厂商提出这个问题。据用户报告,当Windows7和WindowsXP用户安装MS13-057安全更新后(分别是KB2803821和KB2834904),很多软件都无法正常使用了,包括AdobePremierePro、Steam平台游戏、CamtasiaStudio屏幕录像软件以及其它的Windows程序... 查看全文
· libgdx游戏引擎教程发布时间:2013-07-16
第一讲:libgdx游戏引擎教程(一)性能优良的游戏引擎—libgdxhttp://www.apkbus.com/android-57355-1-1.html第二讲:libgdx游戏引擎教程(二)ApplicationListener,着手第一个程序!http://www.apkbus.com/android-57372-1-1.html第三讲:libgdx游戏引擎教程(三)libgdx粒子系统的使用http://www.apkbus.com/android-57456-1-1... 查看全文
北京时间7月15日晚间消息,芬兰游戏开发商Rovio已经与卢卡斯影业合作,将于9月19日在全球范围内推出新游戏《愤怒的小鸟:星球大战2》。这款游戏将引入新角色和游戏选项。对于《捣蛋猪》的粉丝,这款游戏也支持玩家扮演“愤怒的小鸟”的敌对方。Rovio目前正在寻找新的收入来源,该公司已推出了一系列游戏周边产品,包括桌面游戏、软饮料和电视剧等。《愤怒的小鸟:星球大战2》也将配合一系列玩具推出。玩家只要收集超过30个角色,并使用智能手机和平板电脑扫描这些角色... 查看全文
美国《英雄联盟》玩家JustinCarter于今年2月14日因在游戏后通过Facebook发表不良言语泄愤而被德克萨斯州警方逮捕入狱,随后便传出了这名玩家在狱中遭受虐待,而想要出狱则需要支付高额保释金。现在,这一事件又有了进一步的发展。据美国媒体报道,一名匿名人士已经为JustinCarter集齐支付了高达50万美元的保释金,现在JustinCarter已经暂时离开了监狱,但最终的罪行认定结果还要等到16日出席法院的审判后得知。同时,JustinCarter的律师目前正在收集证据... 查看全文
中国或将解禁长达13年的游戏机禁售令,但索尼、任天堂及微软的游戏机必须在上海自贸区生产。一些人担心上海生产的游戏机将会阉割功能,可能必须根据政府要求进行技术改造,移除Facebook及Twitter等社交媒体集成功能。一位熟悉政府事务的匿名人士表示,此举意在吸引外资企业在上海投资,然后才允许这些企业销售产品。他表示,诸如Facebook及Twitter这类社交媒体仍将被禁。就像苹果手机一样,必须先进行本地化,以符合内地规管。但他也强调,撤销游戏机禁令应被视为中央的积极姿态... 查看全文
7月11日中午消息,腾讯移动游戏平台首批测试产品第二款产品《天天爱消除》已于今日启动内部测试。据悉,《天天爱消除》和《天天连萌》一样植入了微信和手机QQ的社交关系链,整个移动手游平台未来会依次测试多种类型游戏,为正式上线做出准备。据悉,《天天爱消除》继承了传统三消类游戏的娱乐元素,并结合腾讯平台特色,深度植入了微信和手机QQ的社交关系链,玩家可以随时随地与好友互动分享乐趣。同时,游戏也与《天天连萌》一样创新引入了LBS模式,可以帮助玩家寻找附近的“消除达人”... 查看全文
北京时间7月11日下午消息,索尼研发团队高级主管尼尔·布朗(NeilBrown)周三在“PlayStation官方杂志英国版”网站上宣布,该公司将允许用户通过任何一台PlayStation4游戏机访问自己购买的游戏。这项服务需要与索尼的“边下边玩”功能配合使用,通过这种功能,当用户从任何一台PlayStation4游戏机上登录自己的账号后,都可以立刻运行已经购买的游戏的前面几部分,而不必等到游戏完全下载完再运行。这样一来... 查看全文
导语:美国科技IT网站CNET今天撰文称,虽然Facebook通过游戏业务获取的收入并不多,但这项业务对该公司今后的发展却至关重要。以下为文章全文:几个月前,Facebook和Zynga解除了特殊关系。但现在,不可思议的事情发生了:Facebook的游戏业务达到了史无前例的高度。Facebook的游戏平台在今年1月至3月间创下有史以来的最好业绩,通过支付业务创收约2.13亿美元,较去年同期增长15%。Facebook的游戏收入在整体业务中的占比较小,而游戏利润似乎注定会减少... 查看全文
百度近期已经完成一项并购案,成功收购手机游戏门户口袋巴士(ptbus.com)。在经过数轮谈判后,百度以“可观”的报价收购口袋巴士。百度内部人士向其透露称,收购完成以后,口袋巴士团队将保持不变,继续运营。不过百度将向口袋巴士派驻高管。截止到猎云网发稿前,百度和口袋巴士官方并未对并购予以置评。据了解,口袋巴士定于与手机游戏门户,提供包括手机游戏资讯、手机游戏下载等服务。尽管在去年底百度联盟峰会上,百度首席执行官李彦宏对移动游戏泼冷水,他表示&ldquo... 查看全文