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今年冬天,却可能是游戏主机们的春天。索尼和微软今年11月都将上市各自新一代主机PS4和XboxOne。根据目前的情况看,PS4预定数量超过100万台,而XboxOne也超过了上一代产品同期的预定数量。这是否代表了游戏主机的复苏?整个产业在走低受平板电脑、智能手机的影响,年轻一代人对游戏主机游戏的兴趣正在降低。近年来,游戏主机出货量总体走势不佳。‎以索尼的PS系列为代表,先看一下这些年的数据变化。自1994年第一代PlayStation问世以来,索尼基本按照六年一更新的节奏... 查看全文
目前的移动游戏平台基本上被iOS、Android以及任天堂3DS、索尼PSVita所占据,而最新的报告显示Android已经成功超越了任天堂3DS、索尼PSVita等掌机,成功成为了第二大移动游戏平台。数据显示游戏玩家在APPStore和GooglePlay中的开销总额已经达到了掌机平台的四倍之多,如果不是掌机游戏售价相对较高的话,这一数字还会向上增长,iOS和Android设备在数量上的优势是无可匹敌的。今年第一季度时候,GooglePlay平台的游戏消费总额还无法与掌机平台相提并论... 查看全文
微软联合Gameloft在Gamescom上宣布,15款Gameloft新游戏将登陆Windows8和WindowsPhone平台,这些游戏将在接下来12个月里陆续推出。今秋将发布Asphalt8:Airborne(狂野飙车8:极速凌云)和DungeonHunter4(地牢猎手4),年底前还将有DespicableMe:MinionRush(卑鄙的我)、TotalConquest(全面征服)、SixGuns(六发左轮),而UNO&Friends已经上架... 查看全文
点开人人网《开心农场》,出现了这样的提示随着人人网《开心农场》昨日关停消息的不胫而走,越来越多的网民自发的加入到缅怀《开心农场》的队伍中来。据人人网官方说法,开心农场是游戏开发商“五分钟”作为第三方公司放在人人网开放平台上,现在它的下线是开发商自己的决定。而据业内人士透露,由五分钟开发的《开心农场》尽管是在2008年11月从人人网起家,但真正获得爆发性成长还是在入驻腾讯平台之后。曾有媒体报道称,《开心农场》在开心网、人人网的授权收入比重不到20%... 查看全文
日前,来自外媒Polygon的一次调查结果显示,玩家通过网络向游戏制作人发送的诅咒、辱骂、甚至死亡威胁越来越多,很多优秀的制作人承受不了压力,正在远离这个行业。各位热爱游戏的玩家,这样的结果是你们想要的吗?Fez工作室的制作人PhilFish最近递交了辞职信,在信的结尾,他给了玩家四个字:你们赢了。听起来让人心酸,但在如今的游戏行业内,越来越多这样的故事正在上演。如今,玩家对游戏及制作人个人的人身攻击已经变成了一种网络“亚文化”,为此... 查看全文
北京时间8月20日晚间消息,盛大游戏今天宣布,作为加强移动战略举措的一部分,该公司将推出移动游戏平台G-Home。此外,盛大游戏目前有36款新移动游戏即将发布。盛大游戏CEO张向东和总裁钱东海今天在该公司于北京举行的会议上进行了发言。张向东首先公布了一系列数据,总结了盛大游戏过去12年中取得的成绩。盛大游戏的累积帐户总数约为18亿,活跃帐户数为10亿,付费账户数为1亿。在1亿付费帐户中,有2000万是活跃的VIP帐户,对盛大游戏的营收贡献达到约240亿元人民币... 查看全文
英文原文:ANewGenerationofGames:XboxOne’sAnnouncedLine-Up微软在Gamescom科隆国际游戏展前夕宣布了XboxOne50款游戏清单,其中19款是XboxOne独占或限时独占的游戏,3款有XboxOne独占或限时独占的内容包,1/3是全新游戏。微软还称这份清单将会在今后继续扩展,并发布了最新XboxOne游戏宣传片和海报:XboxOne独占游戏在E32013上获得了272项奖项提名和111项奖项:19款XboxOne独占或限时独占游戏... 查看全文
8月19日消息,腾讯手机QQ及微信于8月5日同时上线游戏中心,推出同一款手机游戏《天天爱消除》,十天内注册用户达4000万,日活跃用户突破2500万。近日,手机QQ自8月17日起出现闪屏倒计时,据消息人士透露,手机QQ拟于8月20日首发第二款游戏《天天连萌》,以延续《天天爱消除》的火爆。《天天爱消除》是手机QQ与微信游戏中心同时上线的一款游戏,用户可以选择与QQ、微信好友分享游戏得分并排名,得益于腾讯强大且紧密的社交关系,这款游戏在短期内形成强大风潮。在上周的腾讯第二季度财报上... 查看全文
市场调研公司AmbientInsight的一份全新研究报告称,受益于教学应用在移动设备上的普及,教育类游戏,也就是“严肃游戏”,将迎来一定程度上的复兴。AmbientInsight在报告中预测,严肃游戏市场(即基于游戏的教育)将从2012年的15亿美元,增长到2017年的23亿美元。基于模拟的教育游戏市场(包括企业培训游戏在内),有望从2012年的23亿美元,增长到2017年的66亿美元。整个教育类游戏市场的规模有望从2012年的39亿美元增长到2017年的89亿美元... 查看全文
MornUI一个显著优势就是MornBuilder(可视化编辑器),实现界面设计的所见即所得,《Morn简介及使用教程》文章中已经介绍了编辑器的简单使用方法,今天给大家介绍一下MornUI每个组件的属性及在编辑器的简单使用方法。打开编辑器,在E:\MornCompTest下创建了新UI项目命名为MornCompTest复制基础组件到资源目录,然后F5刷新编辑器,即可看到资源组件树然后Ctrl+N新建页面命名为ButtonTest,然后我们拖动左边的button到视图中,结果如下图... 查看全文
8月19日消息,继微信游戏《经典飞机大战》(打飞机)后,腾讯移动游戏平台首款社交游戏《天天爱消除》也遭到破解,在淘宝上已经出现了刷分服务,10块钱就可以刷到100万分。微信5.0发布后,其内置游戏《经典飞机大战》也随之火爆,在几天后排行榜上就出现了多名100万甚至超过200万的分数,与此同时在淘宝上开始出现刷分服务,目前在淘宝上搜索“打飞机刷分”,可以搜到大量刷分服务,其中有不少月销售数量已经超过一万件。某淘宝店铺显示,飞机大战刷分价格为10元200万分... 查看全文
MornUI工作流MornBuilder不仅仅是对FlashIDE的改进,传统的开发协作是以fla为基础,由于fla是二进制文件,在以svn等版本控制软件协作下,合并过程中会出现各种各样的问题而MornUI界面是以文本方式为基础的,所以能够轻松通过svn进行管理协作,并增加了更为有效的分工,提高美术,策划及程序的工作效率MornUI游戏开发流程图:由于有可视化编辑器支持,UI制作人员既可以是美术,又可以是策划或程序担当进一步了解MornUI1.了解组件MornUI有26个常用组件和9个管理类... 查看全文
近年来3D打印已经逐渐成为一种趋势,众多3D打印产品开始涌现,就连美国宇航局NASA也计划将3D打印物品带入太空。近日,来自巴拉圭动画师JoaquinBaldwin就利用3D打印机制造了一系列3D打印玩具,还原了经典PSP游戏《最终幻想VII》中的角色阵营。这些玩具棱角分明、色彩艳丽,虽不够圆滑细腻但是其逼真的神态同样非常招人喜爱,它们还原了《最终幻想VII》这一经典游戏中的各个角色,相信当年喜欢该款游戏的玩家们定会对之爱不释手。目前,该系列玩具已经在Shapeways上架... 查看全文
经金庸提议在大陆地区获得其正版授权的两家游戏厂商畅游和完美世界,将联合对市场上的侵权游戏进行维权。这一举措的背景是,国内无授权的金庸题材游戏逐渐增多。武侠一直是中国游戏产品的主流题材,而金庸的相关作品在其中有着重要的影响力。据介绍,目前在苹果AppStore和GooglePlay中搜索,可以找到数十页盗用金庸题材的游戏产品,其中不乏排名靠前的《大掌门》、《萌江湖》等知名游戏。实际上,目前在大陆地区只有畅游和完美获得了金庸题材的游戏授权。上个月,畅游宣布2000万获得《天龙八部》、《鹿鼎记... 查看全文
· 微信5.0改变了哪些游戏规则?发布时间:2013-08-14
规则是用来打破的,微信5.0的推出对TMT行业现有的一些游戏规则会带来哪些改变呢?1:“轻app”可能大行其道。微信服务号可以支持自定义菜单、在线支付、CRM打通等多种应用场景的实现,这不仅降低了企业开发独立app的成本,也解决了用户需要另行下载app的烦恼。2:游戏帮助微信吸引更多用户时间。之前是通讯和私密社交抢夺微博、人人等用户的时间,现在是通讯、私密社交、游戏一起抢夺用户时间。3:以推送为主的订阅号前景堪忧。其实没有微信5.0,这类账号也不会大红大紫,5... 查看全文
虽然谷歌在激活谷歌眼镜的语音命令上最终选择了较为普通的“Ok,Glass”,而不是类似于枪械射击音效的“PewPewPew”,但该设备的早期开发者的的确确已经在开发一款针对谷歌眼镜的射击类游戏。日前,英国知名媒体《卫报》就获悉了有关这一游戏的更多细节。一名名为肖恩-麦凯恩(SeanMcCracken)的谷歌眼镜早期开发者就在自己的Google+主页上透露了有关这一设备首款射击类游戏的部分细节。据悉,这款射击类游戏名为&ldquo... 查看全文
这个游戏是在等待跟鹊桥同样颜色的飞鸟飞到合适颜色地方之后,用鼠标将其锁定住,在规定时间内拼接好鹊桥,即可获胜,成功让牛郎织女相间。否则:我没耐心玩成功,所以没法给出成功后的截图了。。。因为我最擅长的还是。。。图片URL:初始图片:https://www.google.com.hk/logos/2013/qixi/static_start_screen.jpgsprite图片:https://www.google.com.hk/logos/2013/qixi/images-bg.png第一关... 查看全文
Rymdkapsel游戏界面编者注:在移动游戏这个竞争激烈的领域,反其道而行之或许会收获一些让人惊喜的成绩,比如微信5.0里那朴素的“打飞机”游戏。在国外,Rymdkapsel同样是该类型的一个代表。该游戏的至简之道在于,用户只需要玩三个小时就能通关。就是这样一款产品,竟然被多家媒体评选为本月最值得推荐的游戏。《连线》杂志近日介绍了这款游戏,并分析了它的聪明之处。以下是详细内容:无论是《涂鸦跳跃》、《愤怒的小鸟》还是《糖果消除传奇》... 查看全文
· 所见即所得的游戏界面开发发布时间:2013-08-12
基于flash的网页游戏UI开发,常规基于flashIDE和flex两种方式,这两种方式都提供了可视化的操作方式,但是各自的弊端都非常明显存在的问题:先说flashIDE,是Adobe最早的矢量图开发工具,定位为画图及动画制作工具。可视化操作很方便,但他对组件的支持极其有限,大家不得不仅仅用他来对UI的位置,再通过各种方式转换为对应的组件,非常不方便,组件参数设置更无从谈起。这些诸多不便,带来的是UI开发效率低下,美术和程序工作相互交叉,可视化力度不够,协助不方便,项目一旦大了资源也很不好管理... 查看全文
把爱情当做游戏来玩,不一定是儿戏。最近关注到一个国外的情侣应用Kahnoodle,机制和大部分的情侣应用都不一样,采用的是“游戏化”(Gamification)的模式。简单而言,就是在伴侣之间建立了一个指标性质的LoveTank,伴侣双方要共同完成某些小任务来兑换点数,保持LoveTank的“盈满”状态,而这也代表着伴侣双方对彼此的爱情浓度。应用内还带有提醒功能,还会给用户支招今天如何哄哄另一半,例如做个爱心便当(内夹带一张温馨小字条)... 查看全文