游戏_Tag标签_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
当前位置:程序员俱乐部 >>Tag标签 >> 游戏 >>列表
近两年来,虚拟现实成为了科技界和游戏业的热门话题,在近日举行的E3展会上,各大厂商也纷纷亮出自己的VR产品,从硬件到大作IP应有尽有。据业内分析公司透露,VR市场到2020年有望达到700亿美元,如果真达到这个水准,那么开发者们是很难忽视的。如果你目前还不想进入VR领域,那么也不妨看看已经‘下海’的开发者们是如何做的,这样未来考虑做虚拟现实游戏的时候也可以作为参考。SergioHidalgo就是较早从事VR游戏研发开发者之一,他的恐怖游戏《Dreadhalls... 查看全文
索尼为PS4游戏机推出的VR头盔导语:路透社今天撰文称,从今年E3游戏展的情况来看,各大游戏厂商都很看好虚拟现实的前景,纷纷跃跃欲试。以下为文章全文:虽然虚拟现实尚未吸引太多游戏玩家,但该行业已经开始加倍下注,认定这一趋势必将成为现实。在一年一度的洛杉矶E3游戏展上,参观者带着虚拟现实头盔看到了美妙绝伦的世界,与机械生物展开斗争,还体验了操控星际飞船的感觉。与此同时,游戏发行商也宣布了许多投资计划,表明他们相信虚拟现实即将步入主流。“虚拟现实显然要步入主流。&rdquo... 查看全文
刚刚有人问我类似问题,就随便写了点,算是对自己做"魔窟-无尽的地下城"游戏的一些经验教训总结,以及记录一下一路走来的心路历程吧。辞职做独立游戏可能成功吗?这个其实很难回答,因为如何定义成功本身,这就是个难题。说下我自己的经历,一年前刚出来自己做游戏的时候,好几个游戏都半途而废,等到最后一个游戏终于制作完成并上线后,那一刻对我来说就是成功的:“终于全世界的人都能看到自己的独立作品了!第一天就有几十个人下载了,太棒了!”。接下来的几天每天都盯着手机看下载数据... 查看全文
相同的时间,相同的地点,事件的发展却与3年前不尽相同。犹记得在2013年的E3展前发布会上,微软率先发布新一代主机XboxOne,随后索尼在自家PS4发布会上处处针对、步步为营,不动声色便将XboxOne和微软逼得一头汗。而在今年的E3发布环节上,微软和索尼却上演的一长不对称的较量。在刚刚结束的索尼PlayStationE3发布会上,索尼介绍大量游戏新作,其中不乏《战神4》以及小岛秀夫这样的大咖新作,但相比微软,索尼在硬件方面却表现平平。除了当场宣布PSVR今年10月13日上市和售价外... 查看全文
截止到目前,Oculus仍旧没有对外公开Touch手柄何时发货的消息,但它倒是给出了将在发布的时候带来30多款虚拟现实游戏的承诺--人们将要等到这个秋季才能得到完整的名单。这表明,Oculus很有可能会在年底的节日期间推出Touch,也就是在索尼PlayStationVR推出之后。现在已经确定的游戏有《RockBandVR》、《IExpectYoutoDie》、《TheUnspoken》。此外,像在HTCVive上推出的《JobSimulator》、《FantasticContraption... 查看全文
除了改良版的XboxOneS,微软还在E3上透露了下一代游戏主机平台,其中SoC处理器代号为“ProjectScorpio”(天蝎座计划),性能会比现在有爆发式的增长。微软称,新处理器会有8个核心,浮点性能将超过6TFlops,内存带宽最高320GB/s,支持4K、VR。相比之下,XboxOne现在使用的AMDAPU也是八核心,但浮点性能仅1.23TFlops,内存带宽68.3GB/s。新主机这俩指标会分别猛增3.9倍、3.7倍!微软称,新主机将在2017年发布... 查看全文
你在玩线上游戏时,是有肚量的玩家,还是爱骂脏话爱呛人的玩家呢?话别乱讲,小心以后找不到工作。LOL开发商RiotGames近来用员工在LOL上的游戏纪录,研究恶劣玩家是否在现实工作中也是恶劣的工作伙伴,结果显示有正相关,未来他们征才时,都要先看过应征者在LOL里的游戏纪录再说。LOL(英雄联盟,LeagueofLegends)每日有3000万玩家上线开战,由于这是一款需要5人组队的游戏,队友之间的相互配合和协调显得相当重要。但很多时后组队是随机的,可能每场都跟不同玩家一起组队征战... 查看全文
此前,有一种观点认为,玩恐怖暴力游戏玩家们在社会生活中也有暴力倾向,但到目前为止这个说法并没有科学依据。不过,游戏内的不文明行为或许和现实工作中有着一定的关系,最近《英雄联盟》开发商Riot发布的一份博客显示,游戏里聊天非常不文明的员工在工作中也有消极行为。虚拟世界里的不文明行为和真实世界之间的关系是几十年来一直被探索的话题,美国游戏开发商RiotGames最近也对这个有争议的话题进行了研究。在谷歌Re:work的一份博客中,这家《英雄联盟... 查看全文
《星际迷航:走上飞船的成员》(StarTrek:BridgeCrew),将于今年秋季登陆OculusRift,HTCVive和PSVR平台。“保持可以追踪到克林贡人的飞行范围!”LaForge命令说。“我在尽可能地用光束追击他们!”Seven大声地吼。“你需要更多能量补给吗?”McCoy问。很快,你也能成为《星际迷航》中的一员,在太空中大冒险。据透露,游戏是由红色风暴娱乐股份有限公司... 查看全文
这是一款基于安卓的打地鼠游戏,界面简洁,有level模式打地鼠和无尽模式打地鼠两种游戏模式,并可以通过商店使用金币进行道具的购买,道具可以让你更容易通关;同时金币可以在游戏通关的时候获取。工程中有较为详细的注释说明,可以供你参考学习。项目中使用了自定义动画和数据库操作。部分实行代码:/***初始化购买弹出的界面**/privatevoidinitbuymian(){buylinearlayout=(LinearLayout)this.findViewById(R.id... 查看全文
· Android项目开发实战-2048游戏发布时间:2016-06-13
《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是GabrieleCirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。游戏源地址:http://gabrielecirulli.github.io/2048/1、新建android项目game2048修改activity_main.xml文件<LinearLayoutxmlns:android="http... 查看全文
前几天,被微软25亿美元收购的瑞典工作室Mojang宣布,该公司旗下大作《我的世界》全平台累计销量破1亿,成为了全球游戏史上的第二大游戏(仅次于《俄罗斯方块》)。而且,移动版的《我的世界》也是惟一一个凭借付费模式长期霸占美国收入榜Top30的游戏。从个人成就上来看,《我的世界》开发者毫无疑问可以被称为‘独立开发者之王’,而据Gamelook了解,MarkusPersson(简称Notch)从事游戏业完全出于个人爱好,尽管只有初中毕业,但他凭借惊人的天分学会了游戏编程... 查看全文
中国的游戏市场是技术变化最快的IT行业,无论在玩家、运营方式上都有许多独特的魅力,进入移动时代后,游戏变得更轻、更快,游戏和社交产品已经没有太多明显的分界线。移动游戏不再属于专业的游戏工作室的特有领域,更多的APP都可以在应用内提供轻量的游戏来吸引玩家。通过本次的分享,我们来感受一下用HTML5来做游戏是什么样的体验。活动时间和地点:时间:2016年6月18日周六13:30-17:00地点:上海游族大厦2楼电影院(上海市徐汇区宜山路711号华鑫中心2号楼)人数:100人(先到先得... 查看全文
Overwatch(守望先锋)成为近期大热的游戏,不少游戏实况主都有进行该游戏的直播。游戏工作室暴雪最新就透露他们正与Facebook合作,让游戏可以通过FacebookLive进行游戏直播,当然内容并不限于Overwatch了。虽然工具实际推出的日期仍未公布,但该公司同时就透露了玩家日后可以在Blizzard游戏中使用Facebook帐户登入,不必链接Battle.net帐号。换句话说,新玩家也不需要另创新帐户了。有关的整合预计会在今月底开始,大家对这消息有期待吗?... 查看全文
据美国知名科技博客媒体ArsTechnica报道,现在已经能够确定至少有一家开发商打算在2017年发布一款基于XboxOne的虚拟现实游戏,并且它打算在E3展会上展示这款游戏。最近有消息称,微软打算在2017年推出一款更强大的、兼容虚拟现实的VR版XboxOne。Ars的报道进一步增加了VR版XboxOne的可信度。这些信息是由开发商直接提供给Ars并得到该开发商公共关系代表的证实。Ars不能随意泄露这款游戏的名字或开发商的身份,但是可以负责任地说... 查看全文
· UWP游戏防内存修改器的方法发布时间:2016-05-29
最近我一直在编写适用于Windows10商店的游戏.这款游戏比较怕玩家用修改器改金钱,因为这种修改会导致某些内购失效并且损害公平性。于是我把自己见过的三种反修改器的方法给网友们介绍一下。首先说明一下我总结的防止游戏作弊的理念:1.预防修改,防患于未然,让可用的修改手段减少。比如说,你让你的UWP在PC不可用,那么修改内存这个操作本身就变得十分艰难了。用.NETNative编译(或者干脆用c++而不是.net语言),可有效防止反编译看你的加密和解密算法然后搜内存。2.拦截修改... 查看全文
在离开供职30年的科乐美后,知名的游戏设计师小岛秀夫开始了一场全球旅行,拜访北美和欧洲的游戏工作室。除了学习新的管理方法,他也“试图为新游戏寻找合适的技术”。最近,Eurogamer网站在瑞典马尔默采访到了小岛秀夫。小岛制作是一家“独立公司”,但是它又得到了索尼的资助。“索尼给了我完全的自主权,”他说,“我与他们之间达成了完美的协议。”尽管小岛制作与索尼的关系不明,但是... 查看全文
外媒消息,腾讯正在与软银集团谈判,计划收购其持有的Supercell股份。Supercell和诺基亚一样,一家来自芬兰的手游创业公司,如今估值达到52亿美金。腾讯买它要多少钱呢?具体尚未公布,但腾讯另一方面像银行递交了贷款40亿美金的计划。创业6年,号称称霸世界6年前,6个人创立了小小的Supercell;6年后,这家公司做到了全球手游第一名。6年前,这家公司向芬兰政府借了50万元创业;6年后,它凭借23亿美元的年收入成为纳税大户,且公司高管包揽了芬兰个人纳税额前五名。6年前... 查看全文
深网报道组文/康晓、王潘、纪振宇、刘亚澜“乐视汽车要融资10亿美元,但你现在只要投100万人民币,就可以成为贾跃亭的股东。”5月18日凌晨,当国内某资产管理公司高管得知《深网》记者“手中有2000万资金”,很快打来电话说服我们成为“乐视的新股东”。这或许是乐视官方极不愿看到发生的一幕。过去一年中,乐视汽车、乐视手机、乐视体育在投资市场的估值极速膨胀,但外界对于背后的乐视融资散户化风险一直有所质疑... 查看全文
“十个游戏十个刷,没有游戏不靠刷。”这是手游圈的一大公开的怪现象:为了获得苹果及各大安卓榜单上的名次,手游厂商们选择了“刷流水”这个看上去有些自残的手段。这也导致了手游圈很多奇怪现象的出现:以某手游大厂为例,旗下多款手游产品均号称“月流水过亿”,但实际季度(3个月)营收却未超过5亿。这或许与手游周期不长、峰值期短有一定关联,但业内人士认为,更多地是“刷流水”的具体体现。与之类似... 查看全文