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为了给即将在5月24日发售的射击新作《守望先锋(Overwatch)》造势,日前,暴雪在世界各地推出了游戏人物巨型模型展。据了解,游戏人物Tracer现正在美国加州的好莱坞大道上展出,而Genji和Pharah则分别在法国巴黎和韩国釜山亮相。除了赚足了眼球之外,暴雪这次的展示活动中还带来了游戏发布的细节消息。这些消息可以在巨型模型包装盒的背后找到。据披露,《守望先锋》总共有21个人物选择,它将在格林尼治时间5月24日12点正式发售,并支持所有的主流游戏主机和电脑。据了解... 查看全文
今日,小岛秀夫在瑞典举行的NordicGame大会上表示,他将会和他的工作室制作一部AAA级游戏大作。此前小岛秀夫的意图本是制作一个独立小游戏,但是在听取朋友的建议以及粉丝们的希望之后,他才决定继续制作一款游戏大作。“每次我和朋友们见面的时候,他们每个人都希望我能搞一个游戏大作。所以我改变了方向,我的第一个游戏将会是一部大作。”“虽然我不能说具体时间,”他继续说“但是我会很快公布这个游戏。”(估计是E3... 查看全文
Windows95是微软发展史上的一款里程碑式产品,很多人都以在各种新式设备上成功“移植”并运行它为荣。上个月的时候,一名开发人员顺利地将Win95搬到了AppleWatch上。而现在,Win95又在“xdosbox”的帮助下,以“Windows10通用应用”的形式登陆了XboxOne主机。YouTube用户vcfan分享了一则在自己的XboxOne游戏机上启动运行Windows95的视频... 查看全文
雷建平5月19日报道持续两年的盛大游戏回归A股之路依然不平坦,在陷入持续不断的股东恶斗后,盛大游戏的股东又生变。腾讯科技今日获悉,继中绒集团、砾系基金后,在盛大游戏的战略投资者名单里,近日又增添了一家新成员——银泰集团。据盛大游戏内部知情人士介绍,不久前,管理层已将其持股公司亿利盛达的股权转让给了一家有限合伙企业,而该有限合伙企业的执行事务合伙人为银泰旗下控股企业。此举的目的,是为让公司管理层能更专注于业务经营而不再陷入股东之间的复杂矛盾。上述人士称,&ldquo... 查看全文
最近国人独立游戏《像素节拍(PxBeats)》的开发者心情有些纠结,他的付费游戏在AppStore上架,价格3元,无内购无广告,更新得很勤快,才上架半个月,就给玩家开放了“任务模式”(QUESTMode)初始10个关卡。该游戏结合RPG和音乐节奏的特点,让你随着节拍起舞来一场动感的冒险。作者本人也颇为用心,一边做《像素节拍》,一边记录开发日志,游戏完成之后,他的开发日志和心得,又可以做成另一款搞笑+自嘲的文字类小游戏了。根据《像素节拍(PxBeats)》开发心路诞生的... 查看全文
文/唐骏两年前,有一家中国排名靠前的P2P公司问我要不要投资他们,他们的估值已经达到1亿美金了。当时全球最大P2P平台LendingClub在美国纳斯达克成功上市,成为全球首个上市的P2P平台,发行价暴涨56.20%,当天的市值达到85亿美元。当时很多人都觉得国内P2P平台也会加速IPO进程。因为在2014年,中国P2P行业迎来了爆发,无论是平台数量还是交易规模都呈现了井喷式增长。文章导读:中国的P2P公司不应该再玩危险游戏,纸包不住火。据统计,那年的全年成交量在2500亿人民币左右... 查看全文
如果要为“大公司创新失败”这个课题编一本教科书的话,迪士尼最近贡献了一个完美的教学案例。这样说可能有些不近人情,毕竟有300个员工就此失业。不过迪士尼自己也就是在财报的一个脚注中轻描淡写地提及了这件事:2016年第一季度,由于停止了自行研发的游戏业务,包括迪士尼无限这款互动玩具产品在内,迪士尼记录了1.47亿美元的财务减计。翻译一下这句话,它意味着迪士尼砍去了自1995年以来不断追加投入的游戏部门(其间有中断,于2004年重启,并在2008年更名为&ldquo... 查看全文
对于游戏行业来说,创意是非常重要的。然而资深设计师DavidMullich表示,游戏想法却并不值钱,发行商们真正看重的是可以执行想法的人,想要做出自己的游戏,你要么需要投入研发资金、要么证明自己有执行的能力,或者就是通过执行其他人的游戏想法锻炼技巧,最后希望能够说服发行商给你的游戏投资。在1980年代初期,我的一个朋友把我介绍给她父亲认识,当了解了我从事游戏行业之后,这位电视摄影师说,“真的吗?我有一个游戏想法”。我小心翼翼地回答道,“噢,是吗?&rdquo... 查看全文
王潘5月16日报道乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)今日正式对外宣布,在周一召开的股东大会上,公司股东已批准了之前达成的私有化协议。据了解,在本次股东大会上,占据公司所有已发行普通股71.8%的股东对该私有化协议进行了投票表决,最终投出赞成票的比例为99.99%。而在本次交易完成后,创梦天地将成为一家私人控股公司,并从纳斯达克退市。实际上,早在2015年12月31日,乐逗游戏母公司创梦天地就对外发布公告,宣布已达成私有化最终协议。根据该私有化协议,母公司以每股A类和B类普通股3... 查看全文
· 游戏编程十年总结(下)发布时间:2016-05-12
游戏编程十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。第一份工作由于学历不高,还没毕业,经验不足让我吃了不少闭门羹,在大三刚开始时就开始在网上投放简历了,但基本是石沉大海。虽然没有面试邀请,我还是独自一人来到了深圳,因为对深圳这个城市很有好感(因为前面来深圳比赛的经历)。为了得到面试的机会,我不惜跑到人家的办公楼去霸王面,可惜并没有获得面试的机会,但现在回想起来,直闯人家的办公楼要求霸王面的时候... 查看全文
由全球知名娱乐公司Rovio出品的3D动画大电影《愤怒的小鸟》今日曝光了中文版终极预告及海报,“怒鸟”与“绿猪”之间的“夺蛋大作战”正式拉开序幕,为了救回尚未出世的鸟宝宝们,“胖红”、“飞镖黄”与“炸弹黑”等来到猪城堡,小鸟一族在“胖红”的带领下用弹弓当做飞行的工具,你还记得游戏的玩法吗?瞄准、发射、冲击、落地... 查看全文
做产品的都知道一个梗,我有了一个很好的产品创意,只差一个程序员帮我实现了。事实上从产品创意到落地上线,中间需要经过非常复杂的过程,如何落地是真正的难点,创意本身并不值钱。本文以一个游戏社区为例,谈谈从创意到上线的整个流程。本文的案件是我参与过的一个项目,内容是我总结出的经验。本人产品刚入门,以下内容欢迎新人探讨,大牛请笑看。当我们有一个产品的想法、创意之后,经过一个完整的产品策划流程,将产品最终上线、落地。整个产品设计的流程,大致可以概括为这么几个步骤。首先是市场分析调研,综合分析市场环境... 查看全文
· 游戏编程十年总结(上)发布时间:2016-05-12
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。编程之前大概是读初一的时候,家中有幸让我得到了一台二手电脑,那时的心情比现在让我得到一堆苹果电脑更加兴奋。但这是一台不能连网... 查看全文
Gamelook报道/如果游戏业要选一名思想领袖的话,JohnRiccitiello绝对是候选人之一,这位UnityTechnologies现任CEO在业内的大多数时间都用来寻找领先对手的方法以及预测行业的下一步走向。在上周举行的GamesBeat峰会上,JohnRiccitiello接受采访时表示,他已经厌倦了一款又一款的《部落冲突》克隆产品,并且表示看好游戏开发商们的货币化服务。他认为索尼赢得次世代主机战争的原因是把注意力放到了玩家身上,并且对虚拟现实应用非常乐观... 查看全文
为了庆祝“游戏日”(Let'sPlayDay),YouTube于本周三公布了十年来最受人们喜爱的十大游戏。根据观看时长来做统计,我们发现相对较新的Minecraft(我的世界)竟然高居榜首,并且击败了《侠盗猎车手》、《使命召唤》、《FIFA》、以及《模拟人生》等家喻户晓的大作。当然,Minecraft的No.1也算是实至名归,因为在2014年的时候,其搜索量就已经超过了碧昂斯和泰勒·斯威夫特。《10年十大热门游戏排行版》的完整版如下:1《我的世界》... 查看全文
4月份的时候GameLook曾经发过一篇CyberAgent副社长日高裕介的采访,日高裕介在采访中表示日本手游行业已经告别卡牌模。这话一出很多同学就不乐意了,纷纷指出SE在《扩散性百万亚瑟王》之后推出的《乖离性百万亚瑟王》不也是卡牌游戏吗、COLOPL的新游戏《战斗少女高校》里头还有大堆卡牌,日高裕介这话不是扯淡么。实际上日高裕介这话并没有说错,他只是没有把这个话说全,今天GameLook就来和大家谈谈目前日本手游市场上“卡牌游戏”究竟是一个什么样的地位... 查看全文
· 网易多款游戏宕机 玩家抓狂发布时间:2015-05-13
5月11日晚间,网易公司多款游戏及服务出现无法访问的情况,引发用户不安。网易称,因骨干网络遭受攻击,网易个别游戏产品称将对玩家进行补偿。网易个别游戏称将补偿玩家2015年5月11日晚间,网易旗下游戏、有道云笔记、LOFTER、考拉海购、网易公开课等无法正常访问,有传言称出现故障的原因为网易大厦着火。网易官方发声明澄清称,2015年5月11日21时,因骨干网络遭受攻击,导致网易旗下部分服务暂时无法正常使用。“关于网易大厦着火的新闻为谣言,网易公司保留追究法律责任的权利。&rdquo... 查看全文
对于任何想要在游戏行业成名的话,掌握社交媒体的压力就变得不可避免了。成功的独立游戏公司可以在社交平台获得一大批的忠实粉丝跟随,但对于其他公司来说,如何学习在多个社交网络的管理就像是在学一门全新的语言。在竞争如此之激烈的游戏市场,尤其是由一小部分公司占据主导地位的情况下,日益增加的社交媒体平台可以而且应该成为独立工作室最有效武器。这个话题其实在2014年9月份就已经被讨论过,高效率的开发者和营销者们开始使用Twitter、Facebook以及Youtube等方式作为连接玩家们的关键渠道... 查看全文
【Gamelook专稿,转载请注明出处】Gamelook报道/上周,我有幸做了一个相当糟糕的游戏,我很快会把它发布到自己的网站上,但在此之前,我想谈论制作期间学到的一些东西,并分享以下如何优雅的处理一款失败的游戏。最最重要的是,先确定你的游戏是否已经做败了。不要给自己找借口,如果你做过游戏,你会理解我在说什么,失败的游戏项目,所有事情都很难做,而不是‘这个项目很有挑战,我应该想办法解决它’。一个糟糕的游戏不仅会不断的给你带来问题,还会让你对整个项目都没有热情,有时候... 查看全文
英文原文:GooglePlaynowletsyoupreregisterforupcomingappsandgames不用在苦苦等待GooglePlay出炉的新热门应用。据一则AndroidPolice显示,Android应用商店允许用户预注册即将到来的游戏和应用,在正式下载的时候,Android手机和平板会收到通知。这项功能不收取费用,想要改变主意也可以随时取消。第一个尝鲜该新功能的应用是TerminatorGenisys,该第三方射击游戏尚未有发布日期和价格... 查看全文