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今天,微软IE团队宣布他们联合日本动漫工作室ProductionI.G推出了一款新的3D飞行类网页游戏体验:Gargantia:SkyCourier。游戏基于日本动漫翠星之加尔刚蒂亚,也包括原班声优配音。你可以在这里玩Gargantia:SkyCourier,有英文和日文版,两种模式:剧情模式和任务模式,三种不同结局。而且该游戏已经支持GamepadAPI可用Xbox手柄来控制,安装IE开发者预览版体验。微软称这款游戏基于Turbulenz引擎开发,游戏的源代码也在GitHub开放... 查看全文
北京时间6月18日消息,盛大游戏今日公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2014年第一季度净利润为3.06亿元人民币,较上季度的3.35亿元人民币略有下降。2014年第一季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点净营业收入为9.92亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。毛利润为7.82亿元人民币(1.27亿美元),上季度为7.90亿元人民币,去年同期为8.36亿元人民币;毛利率为78... 查看全文
美国对冲基金IronfireCapital创始人埃里克·杰克逊(EricJackson)周四在《福布斯》网站发表文章称,关于企业管理层动荡问题,如Twitter首席运营官(COO)阿里·洛加尼(AliRowghani)的离职,事情的真相永远都不像看起来那么简单。本周早些时候,PayPal总裁大卫·马库斯(DavidMarcus)宣布将加盟Facebook出任副总裁。真正原因是像媒体所说的“马库斯希望到一家更成功的企业来担任高管&rdquo... 查看全文
代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1858069987494912.htm原文:JavaSwing打猎射击游戏编程代码下载这是一款javaswing编写的打猎射击游戏,从这款游戏的编程中,我们可以练习如何进行射击对象的消失及相关按键的监听。该游戏的一大亮点还是对运动图片的二级缓冲功能,运行时可以感受到非常的流畅,对于想从事游戏编程的人员来说是必须要掌握的一个技能点。游戏操作:通过鼠标点击野猪和小鸟来是实现击中功能,子弹不足时提示“装载子弹...”... 查看全文
索尼的头戴式VR设备ProjectMorpheus从发布到今日已经整整3个月了,然而我们都只看到了一些简单的技术Demo,如在一个房间里走动,在水下的一个牢笼中等。今天索尼放出了第一个较为完整的游戏Demo,“街头雪橇”。玩家只需要一个懒人沙发就能够以坐在雪橇上的姿势体验游戏。TheVerge的记者在体验了这个Demo后感觉整个游戏非常的流畅,自然。让我们一同在视频中体验一下这个“街头雪橇”吧。... 查看全文
6月12日消息,据国外媒体报道,如果PlanX计划进展顺利并最终取得成功的话,那么预计到2017年的时候,美国士兵就能在不使用键盘的情况下参与到网络世界的虚拟战争之中。PlanX是由美国国防高级研究项目管理局(DARPA)制定的一项远景计划,目的是让美国所有的军队都能在遭到电子打击时发动反击。DARPA宣布的这项计划旨在让美国士兵进入一个虚拟化的网络世界以击败敌方进攻。预计该计划将在2017年10月提供给国防部和美国军方的网络司令部。负责PlanX的项目经理弗兰克庞德(FrankPound)称... 查看全文
NVIDIA发布了它的旗舰双卡显卡3000美元GeForceGTXTITANZ,号称是世界最快的显卡,售价2999美元。而AMD也发布了它的旗舰交火显卡R9295X2,售价1499美元。Pcper测试了两款显卡的游戏性能,结果发现GeForceGTXTITANZ价高性能低。在2560x1440和3840x2160(4K)测试项目中,R9295X2提供了更高和更一致的帧速,有时候其优势甚至高达30%。而GeForceGTXTITANZ的优势是更安静,耗电低于AMD显卡... 查看全文
6月10日消息,在本届E3大展上,微软利用了一整天的时间大谈游戏,而微软在游戏领域的另一大竞争对手索尼却借此大会向与会者介绍了诸多未来仅仅会在PlayStation平台播放的电影和电视剧。事实上,索尼在过去采用的以游戏为中心的战略已经成功帮助自己在游戏主机销量方面击败了微软XboxOne。但在本届E3展会上,这家日本企业似乎将自己的眼光放的更加长远,因为该公司重点讨论了包括PlayStationTV在内的硬件以及平台数字内容扩展方面的话题。电视和电影众所周知,索尼旗下的索尼影视娱乐... 查看全文
6月10日消息,据《纽约时报》报道,索尼和微软各自最新款的视频游戏机可以播放互联网广播,观看Netflix电影和Youtube视频片段,但准备这个假期季节在零售店大战一场的两家公司也向消费者保证,它们的游戏机玩起游戏来也是很棒的。对于这种转变,微软在E3大展前的发布会上释放出了强有力的信号。作为重要的游戏展会,很多大公司会在E3上公布它们稍后将发行的游戏产品。一年前,微软还将XboxOne宣传成起居室的一体化娱乐系统,它可以玩游戏,可以无缝转换至电视播放功能,并支持语音命令更换频道... 查看全文
英文原文:Thecriticalquestionsyouneedtoaskbeforeyoubuildorbuyamobilegamebackend移动游戏越来越多的以基于服务的商业模式运行,这也就需要更为综合的游戏管理解决方案,来使移动游戏发展更上一层楼。而且,随着玩家对图形质量和实时多人游戏性能需求的提升,以及对社区、社区网络支持、商业和通讯要求的提高,让移动游戏后端变得更加复杂。所以,游戏后端的优劣对游戏来说是至关重要的。对此,fofofum产品开发副总裁IanAtkinson表示... 查看全文
约翰·卡马克(JohnCarmack)、约翰·罗梅洛(JohnRomero)、阿德里安·卡马克(AdrianCarmac)在成立idSoftware前是Softdisk的雇员,他们在开发的游戏大卖后一起辞职创建了id。他们在Softdisk开发的游戏现在属于FlatRockSoftware。FlatRockSoftware决定在GPLv2许可证下开源id创始人开发的游戏——包括CatacombAbyss、Catacomb3D... 查看全文
你有没有想过一款移动游戏是如何成功的?有些游戏能够成功,而有些游戏却以失败告终。开发出一款成功的移动应用或游戏没有神奇的公式。如果真的有,我们肯定会第一时间知道,然后你也就知道了。而且根据最近的调查和统计显示,没有能够使得移动游戏取得成功的咒语。(有人说得靠运气)但是,如果你仔细研究那些成功的游戏,就会发现,确实有一些因素可以促进这些游戏取得成功,比如设计理念、计划(规划)、执行和营销。其实,真的很难知道一款移动游戏是否会成功。但是有一些指导方法,游戏开发者可以遵循这些方法来开发移动游戏... 查看全文
游戏和女友对于一名正宗的游戏宅男来说,确实是一个不容易做出的抉择,更有不少游戏痴迷者因此丢掉了自己的爱情,转而他们更加投入到玩游戏的事业当中了。而在美国就有这样一个标准的游戏男,因为游戏他被未婚妻给甩了,可他似乎并不感到后悔。有失必有得?美国纽约一名男子热爱电子游戏,某天他突发奇想,浪掷了2.6万美元(约16万元人民币),将即将用来结婚的房子中的卧室改造成了一间“复古游戏厅”,搞得未婚妻非常不爽。最后两人因此分手,男子也有更多时间可以打游戏了。纽约《每日新闻》报道... 查看全文
随着科技的不断发展,编码变得越发重要。近日,国外科技网站VentureBeat整理出了12款可帮助儿童学习编码的游戏。比尔·盖茨曾说过,学习编码,无论身在哪个领域,对你都是有帮助的。学习编码,有必要从娃娃抓起!随着科技的不断发展,编程已变得非常重要。目前,在全球范围内,共有3600万儿童参加“编程一小时”的活动,该活动旨在使儿童积极的投身到科技编程中来,而不是被动的接受。即使你的孩子以后不用靠编码来养活自己,但了解一些编码知识,可以提高孩子解决问题的能力... 查看全文
· Swift-2048游戏也来了发布时间:2014-06-05
WWDC刚刚结束,在不到24小时的时间内,已经有开发者使用Switf编程语言完成了一款克隆FlappyBird的小游戏,并开源在Github上。刚刚,2048游戏也来了:Github地址。继FlappyBird之后,越来越多的开源应用迅速的完成了向Swift语言的转换,这里是Github上使用Swift语言的开源项目列表,目测已经有200多个了!Swift-2048:https://github.com/austinzheng/swift-2048... 查看全文
AMD上周指责竞争对手nVidia,称nVidia通过它的GameWorks中间件程序阻止AMD与游戏开发商合作优化AMD显卡的游戏性能,而nVidia则否认了AMD的指控。两位游戏行业的开发者:EpicGames创始人TimSweeney和Valve的资深OpenGL开发者RichardGeldreich评价了双方的观点。Nvidia的图形业务大于AMD,它投入了大量资金开发3D库、渲染引擎和编程工具。AMD没有在这上面投入多少钱,MantleAPI是个例外。在AMD进入到主机行业前... 查看全文
据TheNextWeb消息,移动IM产品Line宣布对其平台上的游戏进行一番清洗,这意味着将有1/3的作品(20款)要倒下,这种行为之前也有,但这么大规模的还是头一回。游戏这项业务担当了Line60%的收入,最近一季度占据了1.43亿美金的收入,应用内购买一直是其挣钱的主要途径。据Line3月份公布的数据,其平台游戏下载量已达3亿之高。而且,Line之所以这么成功的原因之一就在于哪些游戏能戳中用户,哪些最赚钱,因此抛弃那些不再受其4亿多用户追捧或者甚至无人问津的游戏也就在理了... 查看全文
人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。这篇文章我着重的向大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式。举个例子如上图所示比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界将先移动人物在地图的坐标... 查看全文
匿名社交应用Secret入华与中国游戏公司合作6月2日消息,匿名社交应用Secret本周末在中国市场推出了服务。有报道称,在中国市场Secret与一家大公司进行了合作,但Secret并未透露具体细节。几周前,Secret已经将服务范围扩大至全球,但中国市场并未被包含在内。该公司此次改变了这一做法。Secret联合创始人大卫·比托(DavidByttow)表示:“中国是一个特殊的市场。将英文版产品投放至中国市场,或是将产品进行简单的翻译远远不够... 查看全文
· 扫雷小游戏的设计与实现发布时间:2014-05-29
完成JAVA版扫雷的基本实现后,其实发现这并不难,做这个小游戏,也是希望自己能有一些收获,以及看看自己能做什么。到现阶段,暂且总结下自己的成果和心得。代码还是有些繁琐,算法是完全自己设计的,坦诚地说,基本都是比较简单的实现,算法和模块构建仍可进一步地优化。要进一步完善功能,代码的模块构建还是非常重要的。总体感受就是,通过自己的努力得到了基本的预期成果,同时拿了这个作品去参加了一个小竞赛,尽管还有不足,竞赛获得一个优胜奖,但还是很高兴的。(1)接口部分publicinterfaceCommon... 查看全文