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继韩服和台服后,魔兽国服在今天正式上线游戏内置商城,100%经验药水以6点战网点数(6元)的价格正式开卖,本次商城上线时并未发出任何官方通告。从最近暴雪力推《炉石传说》、及下一款新游戏不再采用时长收费来看,暴雪产品已开始往免费模式转型,暴雪游戏的收费模式时代将结束。《魔兽世界》至今已经走过了第9个年头,虽然直到今天,WOW依旧可算是衡量MMORPG制作水准的标杆,但不可否认的是其在全球范围尤其是亚洲地区人气的大幅度下滑。暴雪在5.4中加入了内置商城并首先在亚洲服测试... 查看全文
10月15日消息,昨日晚间,有消息称腾讯其游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。据了解,《天天酷跑》借助手机QQ及微信的社交渠道价值获得了大量用户,而游戏的竞争属性和社交属性也为玩家购买游戏内道具提供了动力支持,据腾讯提供的数据,《天天酷跑》自9月16日上线后,一天内登上了苹果AppStore畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。并且在上线第一天的收入就已经突破500万元,并在最初半个月时间内保持了该日均收入记录... 查看全文
“移动社交游戏是微信商业化最大的突破点,在未来我们会和所有的合作伙伴在这个平台上有更多的合作”——这是今年5月,马化腾在GMIC2013上对生态圈的示好。“腾讯今年要为第三方带来30亿元的分成……无论是微信、手机QQ,还是Qzone,以及手机管家等移动服务,将来都将会开放”——这是两个月后,刘炽平在腾讯开放大会上为开发者们画出的大饼。可你会发现... 查看全文
今日有消息称,腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。《天天酷跑》自9月16日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果AppStore畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。据业内消息称,《天天酷跑》第一天的收入就已经突破500万元,并在最初半个月时间内保持了该日均收入的记录,该游戏的日峰值收入约700万元左右。作为一款横版跑酷类休闲游戏,《天天酷跑... 查看全文
作为一个从2001年开始上网的网民,我感受到真正的互联网历史更多不是活在报道中,而是活在网民的见证中,活在我们的记忆中。互联网的事情发生的太快,昨天还在欢呼今天就已经消失,我们不停追逐着新鲜,而遗忘则已成为常态。本篇文章,我希望能从“免费”的角度,来看另一种互联网历史。一,音乐音乐其实在中国一开始也是收费的,早期由于存储和网络宽带的不发达,音乐依靠卖磁带,CD,电视台点播等方式来向用户收费。后来则是依靠下载收费,曾经的CP(内容提供商)与SP(服务提供商... 查看全文
· 现实体验让生存游戏更真实发布时间:2013-10-12
如何创造一个更加真实的生存游戏?HinterlandGames工作室相信实践才能出真知。他们不仅请来了野外生存专家做顾问,还计划开展一次野外生存训练,工作室的每个人都要参与其中。HinterlandGames是新成立的工作室,不过,开发人员均是业界老手,参与过《孤岛生存》、《质量效应》、《战神》等游戏。他们正在制作的生存游戏名为TheLongDark,讲述了一个丛林飞行员在飞机坠毁之后,学习在野外生存的故事。为了增强游戏的真实感,他们请来了野外生存专家ChrisFragassi担任顾问... 查看全文
· 游戏将是未来的主导文化媒介发布时间:2013-10-11
TerryPratchett的《碟形世界》(Discworld)系列、《钢铁侠3》与《侠盗猎车手5》有什么共同点?答案是,它们都被当作“极客”的消遣,进入不了主流文化的范畴。虽然《碟形世界》系列卖出了7000万本,《钢铁侠3》是今年至今票房最高的电影,而《侠盗猎车手5》上市三天销售收入10亿美元。游戏受到的待遇与其他文化媒介截然不同:游戏受到嘲笑,被误解,甚至更糟糕的是,完全被忽略。自1997年以来,《侠盗猎车手》系列已经卖出了1.35亿份。这是一个大众游戏的时代... 查看全文
韩国聊天应用KakaoTalk游戏平台推出仅仅一年就成为韩国手机游戏市场最不可取代的分发渠道。在韩国的苹果AppStore和GooglePlay收入榜单中,创收最高的前五个应用均是游戏,且它们都有一个共同的标识:forKakao。当日本的Line和中国的微信、手机QQ也陆续走上了游戏平台之路时,它们均从中收获了不菲的成绩。但KakaoTalk游戏平台发展得更为成熟。如今,该平台上发布的游戏已经超过250款,而Line游戏平台数量约40款,腾讯移动游戏平台刚刚上线4款。在最近的半年里... 查看全文
继昨日爆出37WAN被顺荣19.2亿收购60%股权后,今日游戏业再度传出并购消息,据媒体报道,完美世界正与电视游戏媒体电玩巴士(Tgbus.com)洽谈并购事宜,并购报价约为3亿元。这是早先百度多酷收购口袋巴士(Ptbus.com)之后,又一起有关游戏媒体的并购消息。目前完美并购电玩巴士尚未得到完美一方的正式确认,不过完美也做未否认。作为国内一线游戏厂商,完美世界其实早在几年前即在游戏媒体方面做了若干布局,行业所熟知的网游媒体178.com其实由完美掌控... 查看全文
在线教育变得越来越热闹了,有很多在线教育的创业者或评论者们有一种观点是互联网教育应该走向免费。它们认为在线教育应该提供免费的内容,利用增值服务收费才是王道。对此,我暂时还没有能力评估这种观点的对错,毕竟还没有任何一个在线教育的企业依靠这种模式取得了成功。至于美国那些免费的在线教育机构,也只是在路上,离最终成功也还很遥远。支持在线教育应该免费的人们的通常用腾讯、奇虎等案例来验证自己观点的正确。这或许也没有错。也许未来的互联网教育真的可能是免费的模式当道,但是这其实和我们99... 查看全文
由微软IE团队打造的一个街机风格的新游戏亮相,游戏玩法就是用打、踢等方式”杀掉”那些可爱的怪物。这款游戏是在SXSW上首次展示,命名为”BoredtoDeath“。IE团队对此款游戏的介绍介绍如下:BoredtoDeath是一款基于JavaScript和HTML5的街机风格游戏。顾名思义,它的玩法非常简单,同时也是一款多人游戏。游戏目标是为了尽可能长时间地生存,而评分系统更容易与朋友竞争,看看谁能够获得最高评分。游戏地址:http://www... 查看全文
金庸指责游戏商侵权:《大掌门》开发商致歉10月9日上午消息,9月,著名武侠小说作家金庸向20多家涉嫌侵权其著作版权的游戏公司发出律师函。今日,手游作品《大掌门》的开发商玩蟹科技在官网刊出致歉公告,并表示愿意就侵权行为进行经济补偿。武侠是国内游戏行业最常开发的题材,而拥有诸多武侠名作的金庸随之成了最容易被侵权的对象。今年8月,金庸曾提议畅游、完美在大陆地区打击盗版游戏。9月,金庸又联合畅游向20多家涉嫌侵权其著作版权的游戏公司发出律师函。畅游和完美购买了部分金庸作品的游戏版权。根据此前的报道... 查看全文
微软本周发布了Android版微软旗下跨平台单词休闲游戏Wordament,并且是Android上首款带XboxLIVE成就的游戏,可以在GooglePlay商店中下载。此前,微软已经发布Wordament的Windows8版、WP版、iOS版或直接访问Web版。在登录Microsoft账户后,可以同步好友、排行榜,也支持跨平台游戏(后端运行于WindowsAzure),但每个平台的XboxLIVE成就都是独立的。另外,微软也发布了新版的WindowsPhone8版Wordament... 查看全文
《8球台球(8BallPool)》一款很好玩的台球类竞技游戏,采用了很普遍的8球制玩法,双方都有8个球,打进所有的球,最后打进黑8者即可获胜。这款游戏虽然价格不贵,但是自上架以来从未免费过,近日该作终于首次限免,喜欢的朋友不要错过咯!游戏采用的是国人最熟悉的“抢黑8”玩法,全实时网络配对,比打电脑爽多了,画面简洁干净,拟真度很高,操控也简易舒服,物理碰撞真实准确,非常适合随时随地来几局!《8球台球(8BallPool)》支持单机、联机模式与玩家对战... 查看全文
· 游戏框架发布时间:2013-10-06
时隔好久才来写技术博客,其实我写技术博客就是想提醒自己学会了一些什么东西,把我认为很重要的东西记录下来,如果我没有弄懂这个东西我是不会随便乱写的,因为我觉得写技术博客首先就是写给自己看,其次是给大家看,自己都没弄懂那你写的东西大家也会看不懂的。下面这个问题是我们最近学的游戏框架问题,主要就是为了解决规范化的书写代码,可以把你的代码供他人使用,就像我们平常用的东西就是其他人写好的供我们用,代码的好坏就是看代码够不够简洁,容不容易更改,可不可以打包发给其他人使用而不出问题... 查看全文
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html自从发布《如何学习iphone游戏开发》到现在,大概有半年时间了。其实在写《如何学习iphone游戏开发》的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇《如何学好iphone游戏开发》。但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果。但是,管他呢,我手写我口... 查看全文
微软InternetExplorer团队已经将Windows95中经典游戏Hover!移植为了Web版,整个项目是由他们、PixelLabs和独立开发者DanChurch合作的。如今他们已经正式发布了这款曾经在Windows95光盘中的游戏,主流现代浏览器就可以访问这里来玩Hover!。IE市场高级总监RogerCapriotti称,玩Hover!长大的开发者Dan在看到IE11和WebGL支持之后,联系了微软询问是否可以移植Hover!。在之后双方的合作中,Hover!游戏玩法、物理引擎... 查看全文
· 如何在50GB游戏时代生存?发布时间:2013-10-02
10年前,1Mbps宽带流行的时代,大小超过1Gb的游戏尚不多见。今天,50Mbps宽带尚未普及,但50GB大小的游戏已经日益增多。索尼英国总经理FergalGara透露,PS4可下载游戏《KillzoneShadowFall》大小达到了50GB。看起来我们的网速赶不上游戏大小增加的速度。根据Steam的统计数据,2007年可下载游戏平均容量不到4GB,今天已经增加到了15GB,增长速度快于同期宽带的提速。相比之下,Xbox360可下载游戏的平均大小明显要少于PC和PS3... 查看全文
日本的自动售货机非常普遍,街边商场都能见到,饮料、零食等都可以从自动售货机中买到,那如果是手机游戏呢?谷歌最近在日本就把手机游戏下载和自动售货机二合一了。谷歌日本推出了一项面向Android玩家的全新购买方式——GooglePlay自动售货机,目前已经推出了3台这样的自动售货机。由于日本有着悠久的掌机历史、以及相当普及的自动贩卖机,这使得日本成为了第一个将Android游戏同自动售货机相结合的地方。东京已于今日迎来了三台GooglePlay贩卖机... 查看全文
官方中文版《植物大战僵尸2》登陆中国后,迅速成为了AppStore免费榜第一,但仅仅几天时间,因为“吸金猛如虎”,引发用户不满,这款游戏的评价便由5星下滑至2星。但是,现在《植物大战僵尸2》在AppStore的评分又反弹回四星半。在日前举行的游戏开发者大会·中国(GDCChina2013)上,游戏制作方上海宝开软件公司(PopCap)游戏设计总监Duncan接受《IT时报》记者专访时表示,当初那些负面评论(低评分)是竞争对手策划的... 查看全文