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在今天的CasualConnect大会上,Facebook正式发布了移动游戏发行服务,旨在帮助预算不高的中小游戏工作室来分发他们的游戏,同时从中获取一定的收入分成(未透露具体比例)。尽管Facebook将该项服务称作发行服务,但事实上它更像是基于Facebook广大用户数的一个广告业务。目前Facebook已有超过8亿的月活跃用户,其中2.6亿用户有玩游戏的习惯,Facebook可以帮助游戏开发者更好地到达这一人群。举例来说,Facebook给一款战略类游戏建议... 查看全文
还记得《阿凡达》里那支到潘多拉星上去采矿的人类军队吗?电影中,地球上的资源逐渐被贪婪的人类耗尽,无奈之下,人类只得到其他星球掠夺资源。谁能想到,电影上映两年之后,卡梅隆的“预言”竟然变成了现实!太平洋时间2012年4月24日10:00,一支由多位亿万富翁和前NASA(美国国家航空航天局)的科学家们组成的豪华阵容,在西雅图的飞行博物馆召开新闻发布会,宣布成立行星资源公司(PlanetaryResourcesInc.)。有趣的是,《阿凡达》的导演詹姆斯·... 查看全文
· 游戏业的ShowGirl是怎样炼成的?发布时间:2013-07-31
17173报道/在中国,ShowGirl已经成为了游戏展的一种标配。每届ChinaJoy都有数千名姑娘在这里,着装或惊艳、或怪异、或暴露,她们向玩家展示自己的魅力、推销厂商的产品,也时常刷新观众们的三观下限:“卧槽这种衣服还可以这样穿?”、“尼玛这么炒作不要紧么?”“已经露点成这样了你要不要我用手帮你挡一挡?”。ShowGirl一次次将玩家和他们的小伙伴惊呆,也为游戏展蒙上一层暧昧的色彩... 查看全文
北京时间7月29日消息,去年,微软推出Windows8操作系统,它至今未能动摇到游戏世界。微软的朋友——移动社交休闲游戏商Arkadium认为,它知道如何修复问题:更好的分析。最近,ArkadiumCEO肯尼·罗森布拉特(KennyRosenblatt)指出,Windows8平板和手机的覆盖面还比不上苹果iOS和GoogleAndroid,如果开发者认为自己可以获得iOS平台的其它支持,比如有企业帮助他们获得用户、帮他们作分析... 查看全文
今日有消息称盛大游戏对外宣布同母公司盛大互动娱乐签署最终协议,从后者手中收购上海盛展网络技术公司与天津盛景贸易有限公司这两家附属公司,合计交易金额8.115亿美元。据悉,此次被交易的两家公司均为盛大互动娱乐控制的实体公司,其中盛展公司拥有包括注册、支付和其他用户接入盛大游戏所产生的行为数据,圣盛景公司则拥有全国约18万预付卡分销渠道。盛大游戏董事会主席陈天桥称,此次交易将有效减少盛大游戏成本结构的两个主要部分,可促使公司每股收益增长40%至50%。据悉... 查看全文
上一篇博文介绍了俄罗斯方块游戏的图形选择与变换:Swing俄罗斯方块游戏(一):图形选择与变换-->[url]http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1914513[/url].本文将介绍实现俄罗斯方块需要处理的关键点,这些关键点有如下几点:1.键盘事件的处理2.满行及其消行操作3.游戏结束判断4.游戏进度存储和加载5.游戏玩家得分排行榜......下面就结合代码一个一个地介绍这些点的实现:1.键盘事件的处理键盘事件的处理包括5个部分:a... 查看全文
俄罗斯方块游戏是一个上手简单,老少皆宜的游戏,它的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。博文“Swing俄罗斯方块游戏”系列,最终将给出一个简单的俄罗斯方块小游戏,游戏可以保存进度,拥有得分排名等功能。游戏界面:本篇博文将介绍一下将俄罗斯方块游戏中需要用到图形选择和变换。一般来讲,一个图形有四个点,可以表示出常用的“一字型”,“T字型”,“Z字型”以及“L字型”方块。如果用更多的点来表示图形,图形将更加丰富,本文采用的也是四个点去表示图形... 查看全文
在上几篇博文中,介绍了Swing贪吃蛇游戏(一):基本功能实现>>>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1913290Swing贪吃蛇游戏(二):增加随机产生障碍物功能>>>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1913886Swing贪吃蛇游戏(三):增加游戏进度存储和加载功能>>>http://mouselearnjava.iteye... 查看全文
在上两篇博文中,介绍了Swing贪吃蛇游戏(一):基本功能实现>>>>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1913290Swing贪吃蛇游戏(二):增加随机产生障碍物功能>>>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1913886本文在这些既有功能之上,添加游戏进度的保存和加载功能。游戏进度的保存和加载功能是通过序列化和反序列化来完成的。保存-->... 查看全文
文/史玉柱摘自《史玉柱自述:我的营销心得》二次策划这个是我根据我们之前策划存在的问题所提出的概念,没有哪个教科书上这么说过。因为我发现我们的策划大致的流程是这样:拍脑袋-写文档-交给美术程序去做-调试-分测区,问题是放到分测区之后他就去做新的活了。之前我们几个研发团队都这个习惯,放到分测区,策划就认为他的工作已经完成了,这样就造成我们的策划里90%都是失败的。像《巨人》推了很多的功能,都是失败的,多数的功能都是推翻重做,再推翻重做。如果一个功能只被推翻过三轮,那这个功能是幸运的... 查看全文
在上一篇博文中,介绍了Swing贪吃蛇游戏基本功能的实现:Swing贪吃蛇游戏(一):基本功能实现>>>>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1913290本文在原有基本功能上增加随机产生障碍物的功能,增加些游戏的难度随机产生障碍物的功能可以有多种实现,我们可以将分数的改变作为产生随机数的条件,比如1.分数每增加50分,在原有的基础上随机产生一个障碍物(不改变原来已经有的障碍物位置)2.分数每增加50分... 查看全文
近年来虽然全球游戏市场整体呈现出连年下滑态势,但网络游戏却始终都能够为开发商带来可观的收入,因此越来越多的开发者和投资人将注意力转向了在线游戏市场。近日,一个在美国圣地亚哥新成立的3A级在线游戏工作室吸引了人们的目光,因为该工作室的三名联合创始人均大有来头。来自暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)和索尼在线娱乐(SonyOnlineEntertainment,简称SOE)以及遗迹娱乐(RelicEntertainment... 查看全文
昨天,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)在上海浦东嘉里酒店举办了开幕仪式,本次展会主题为“游戏演绎梦想,移动畅想未来”。本届ChinJoy将于7月25日-28日在上海浦东新国际展览中心举办。届时,将有来自全球30多个国家和地区的400多家企业参加,参展游戏作品600多款,展出面积预计达6万多平方米,4天展期预计入场人数将达到20万人。当然在大部分人的眼中,也许看游戏是次要的,会展中花枝招展的妹子们应该才是关注的重点... 查看全文
本文将提供一个Swing版本的贪吃蛇游戏,游戏包括最基本的功能:1.用Timer来管理贪吃蛇线程。2.实现按钮,键盘的事件响应。3.随机产生食物。4.游戏结束的判断:蛇头触碰到蛇身或者蛇头触碰到边界。5.实现游戏过程中的暂停以及贪吃蛇运行速度调整。6.……程序界面如下:左边是贪吃蛇运行的范围,右边暂时只有分数信息,当蛇吃到食物的时候分数加10.暂停,调整蛇体运行速度界面如下:主要的代码如下:packagemy.games.snake.model;importjava.awt.Color... 查看全文
文/何峰CJ张灯结彩,海天盛筵,showgirl尽是搔首弄姿,眉目传情,手游行业一片亢奋。但最大的变数——手机QQ和微信,都没有凑热闹,而是推迟了大动作。我从腾讯内部得知,手机QQ即将在下一版本(4.2.1)中加入游戏中心,原计划在本周一(7月22日)上线,不过目前被继续推迟。微信游戏中心也依旧吊着大家的胃口。之所以都迟迟不来,除了有继续优化产品的考虑,也和马化腾要求手机QQ、微信和互娱三方对齐游戏信息对外公布的时间点,有一定关系。回到本文重点... 查看全文
英文原文:SelfPublishingiscomingtoXboxOne微软已经正式确认,XboxOne支持独立开发者发布游戏。微软Xbox部门的MajorNelson和MarcWhitten宣布:我们的愿景是每个人都能成为创造者。每台XboxOne可以用于开发。每一款游戏和体验都可以利用所有XboxOne和XboxLIVE的特性。这意味着自发布。这意味着Kinect、云、成就。这意味着XboxLIVE出色的发现性。我们将会在8月Gamescom上分享更多计划和时间表的更多细节... 查看全文
7月24日消息,在百度19亿收购91数天后,豌豆荚今日宣布,该公司在今年第二季度实现了营收平衡。据悉,豌豆荚的手机安装总量已突破2亿,目前每日分发量超过3000万,豌豆荚方面称来自用户主动选择安装的自然流量超过了总量的50%。同时,王俊煜透露,豌豆荚已于今年的Q2实现了盈亏平衡,数据显示Q1-Q2该公司营收同比增长51%,目前现金流正常。面对百度巨资收购91无线,王俊煜调侃道:豌豆荚终于成了独立分发平台的老大。在他看来91被百度收购后最大意义在于真正做独立做第三方市场的平台仅剩豌豆荚一家... 查看全文
腾讯获EA足球游戏FIFAOnline3国内代理权7月24日消息,腾讯游戏与美国艺电(EA)今日晚间宣布达成战略合作,腾讯获得EA旗下足球游戏《FIFAOnline3》在中国大陆地区的代理权,预计将在2013年第四季度提供测试。《FIFAOnline3》是EA旗下销量最高的体育类品牌《FIFA足球》最新版足球游戏,拥有国际足联(FIFA)唯一官方正式授权。该游戏由EA首尔工作室开发,囊括来自全球30个联赛和40个国家队的近15000名真实球员数据,游戏还加入了全新的技术与功能,优化AI与动画... 查看全文
北京时间7月23日晚间消息,Facebook正在对部分用户测试一种新的广告,即直接在用户的下拉通知栏中插入移动游戏推荐。这种新型广告推荐用户可能会喜欢的特定移动游戏。推荐依据可能是用户现有的游戏习惯,因此如果用户十分热衷于《CandyCrush》,这种广告可能会推荐一款类似的游戏。不玩游戏的用户则不会看到这些广告。Facebook发言人称:“我们一直在测试新的游戏促销渠道。这属于我们正在为游戏开发者进行的小型移动分销测试。”争议在于广告的投放位置... 查看全文
7月23日,人人游戏宣布与美国应用分析公司Flurry合作,旗下游戏平台将整合Flurry的数据分析服务。在人人游戏平台发行和运营游戏的开发者,将能同时使用Flurry提供的应用分析工具。开发者可直接在人人游戏平台内观察诸如用户活跃率、玩家留存率、应用内事件等Flurry数据指标。据悉,人人游戏也将为Flurry提供中文支持文档。此外,开发者还可以接入Flurry的应用盈利平台AppSpot和人人游戏旗下的广告平台Ader。据双方预计,人人游戏平台与Flurry服务的整合将在今年年底前完成... 查看全文