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自打《Threes!》(小3传奇)推出之后,各种抄袭、模仿、山寨作品层出不穷,首先冲在前的是《1024》、《2048》,接下来就是各种衍生和变种,比如《历史朝代》、《千字文》、《甲乙丙》、《边缘滑行》、《4096》等等等等。对于这些作品的疯狂肆虐,《Threes!》开发者AsherVollmer和GregWohlwend当然也是看在眼里百感交集,近日针对这个愈演愈烈的山寨风潮,AsherVollmer和GregWohlwend在官网上发表了一份声明,以高达4万多字... 查看全文
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。我们只需要将这些文件放在项目文件夹里就可实现视频文件的导入。在Window系统下,我们需要在苹果公司的QuickTime软件下才能顺利地将视频文件导入Unity。如果视频文件含有音频文件,那么在导入Unity后会生成相应的音频文件... 查看全文
3.7ProgressBarProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar.html在Android应用开发中,ProgressBar(运行进度条)是比较常用到的组件,例如下载进度、安装程序进度、加载资源进度显示等。在Android中提供了两种样式来分别表示在不同状态下显示的进度条,下面来实现这两种样式。默认进度条是圆形,通过style属性来指定系统进度条的大小... 查看全文
· 2048:成功的作品与失败的游戏发布时间:2014-04-17
2048是时下又一款如FlappyBrid的现象级作品,游戏规则简单,但却如FlappyBird一样玩家难以释手。如果不是遭到换皮公司逆袭,原作者GabrieleCirulli也或许也会成为阮哈东第二。该作品在笔者心目中是一款毫无挑战素质一般的益智类作品。与早年NDS平台的右脑开发系列,以及PSV平台上知名的NIKORI经典谜题系列的高度相去甚远,而且一旦抓住窍门便毫无挑战可言,笔者经10次尝试就拿到了满分。但作为一款获得成功的作品,还是有不少地方值得说道的。以下前两条是涉及游戏技巧的... 查看全文
据消息灵通人士称,腾讯韩国分公司已重金签约都教授——金秀贤,并将于今日开拍腾讯旗下产品系列广告。腾讯韩国分公司与金秀贤所签并非单一项广告代言合约,可能包括微信、微视及旗下游戏产品,但整体项目的具体项目前并未透露。对此,金秀贤的经济公司Keyeast未作回应。其实,腾讯此次携手都教授金秀贤早有端倪。前不久,腾讯旗下手游《节奏大师》版本更新,上线了小伙伴系统,其中就有《来自星星的你》里面的男主角的化身——都教授。他还可以在对战中获得的奖励积分会增加... 查看全文
3.4EditTextEditText类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.htmlEditText继承TextView,所以EditText具有TextView的属性特点,下面主要介绍一些EditText的特有的输入法的属性特点android:layout_gravity="center_vertical":设置控件显示的位置:默认top,这里居中显示,还有bottomandroid... 查看全文
简单的记录下笔记,具体可百度!AndroidSDK(SoftwareDevelopmentKit)-Android软件开发工具包,用于辅助Android操作系统软件开发,是开发Android软件、文档、范例、工具的一个集合。AndroidNDK(NativeDevelopmentKit)-类似AndroidSDK,可用C/C++语言编写Android程序。developer.android.com-可查阅到AndroidSDK、开发指南、API说明等信息。Android开发环境的搭建准备工作... 查看全文
· 游戏也会“读心术”发布时间:2014-04-15
我们都知道游戏好玩,但它没法了解玩家玩游戏时的感受。比方说,电玩高手在玩一些难度低的游戏时,会觉得游戏轻而易举,几个小怪砍着砍着就没兴趣了。而有了这款全新的游戏手柄后,游戏体验就大不相同了。当游戏自己根据反馈推测出玩家感到无聊了,就会自适应地加入更多怪物,或者提升难度来让人重新兴奋起来。具体来说的话,就是研究人员开发出了一系列特殊的监测器。比如他们在底座上装了一些监测板,当人抓着游戏手柄的时候,就会同步监测人的心率,呼吸快慢等人体的信号,让游戏实时做出反馈。此外... 查看全文
· 梭哈游戏算法实现发布时间:2014-04-14
算法描述:所有五张牌(都是同一花色)的组合,按以下秩序,由大至小排行分为不同牌型:四条:有四张同一点数的牌。例:44449满堂红:三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。例:888KK顺子:五张顺连的牌。例:65432三条:有三张同一点数的牌。例:777K2一对:两张相同点数的牌。例:99AJ4无对:不能排成以上组合的牌,以点数决定大小。例:A10954若牌型一样则利用数字决定胜负。数字的顺序(大至小)为:A,K,Q,J,10,9,8。解题思路:1、统计13种牌每种牌出现的张数,存在一个数组里... 查看全文
电子游戏总是会招来许多偏见,特别是涉及到青少年群体的时候。人们把它看做消磨时间的工具,或许还会造成一些社会问题。不过,人们花在游戏上的时间是越来越多了。最近的一些研究数据显示,在过去的三年里,人们花费在游戏上的时间增加了50%,达到每天10亿小时。电子游戏也不再是年轻人的专利。如今,玩家的平均年龄是30岁。“人们看到游戏的消极面,谈论游戏上瘾症,但是许多游戏是积极的,”游戏设计师、非营利机构GamesforChange的总裁AsiBurak对卫报说... 查看全文
· 我也谈谈游戏发布时间:2014-04-13
周五,部门众屌丝决定下班后去网吧搞把游戏,虽然本人不好这口,但是部门的活动也得积极参加,于是便一同前往。果不其然,CS被完虐,一个连换枪都不熟悉,子弹都不会买的人,能做到杀死人,就已心满意足了,玩游戏就是图个爽,大家都High了效果就达到了。由于不是发烧级玩家,到九点就早早撤了,那些意犹未尽的看来又要包夜了。回来的路上,听他们还在聊着游戏,都在回忆着光荣的大学游戏史。而我基本没有,别人曾经问过我为什么不喜欢玩游戏,我想了半天,用一句话总结:我不喜欢玩游戏就像你们喜欢玩游戏一样,没有原因... 查看全文
发表在《JournalofPersonalityandSocialPsychology》的一项新研究称,游戏的体验而不是游戏的内容激发了玩家的暴力行为。研究人员发现,不是游戏的故事或画面,而是对游戏控制缺乏掌控和完成游戏的难度导致了玩家的挫折感。根据他们的发现,休闲游戏如《俄罗斯方块》和《糖果粉碎传奇》如果设计糟糕难度太大,它们会比暴力游戏如《侠盗猎车》或《魔兽世界》更能激发暴力行为。... 查看全文
· 游戏手柄感知玩家兴奋水平发布时间:2014-04-11
当游戏感知到玩家厌倦了,它们可能会发送一波僵尸或激活埋伏的敌军士兵,以让玩家能再次兴奋起来。这种有趣的可能性来自于斯坦福大学的手柄实验,他们的手柄能探测玩家的心跳率、血流、呼吸率等生理信号。、此类信号提供了玩家情绪唤起的间接测量。研究人员修改了Xbox360手柄,加入了一系列能捕捉玩家心理数据的传感器。斯坦福大学电机工程博士生CoreyMcCall说,如果玩家想要最大化参与和兴奋,我们可以进行测量,当发现他们感到无聊的时候,比如说,可以在关卡内引入更多的僵尸。我们还可以为了孩子对游戏进行控制。... 查看全文
英文原文:6ReasonsToStartBloggingAsDeveloper为什么你要写博客?在本文中我将分析为何写博客在游戏产业中如此有效的6大原因。假设你是资深的游戏开发者,游戏制作人,发行商,二年级学生,游戏测试者,游戏设计师,程序员,美术史或者编曲者。你的爱好伴随着许多的技艺。每个人完成一款游戏的过程,方法都不同,这里也充满许多值得我们学习的有趣瞬间。当然你可以继续坚守自己的看法。但我还是看到了许多低调的开发者们在挣扎着。1... 查看全文
4月9日晚间消息,移动社交应用陌陌正式对外发布首款棋牌类游戏《炸弹斗地主》。这是由陌陌科技联合国内知名棋牌游戏开发商途游游戏共同推出,Android和iOS版本同步上线。此次推出的《炸弹斗地主》是首款基于社交玩法的斗地主,在核心玩法的基础上融入了大量社交化元素,玩家使用陌陌账号登陆游戏,了解附近玩家和好友排名情况,同时可以在《炸弹斗地主》的陌陌吧里与好友交流讨论,而在后期,还会针对于陌陌的群组概念开发出一系列同城玩家、附近玩家互动等新玩法。相比同类型斗地主游戏,《炸弹斗地主... 查看全文
据香港《南华早报》4月7日消息,腾讯的电子商务和移动即时信息应用一直颇受投资者的密切关注。不过腾讯也一直专注于互动游戏业务的开发,以进一步增加收入。如今,腾讯已是亚洲最大的上市互联网公司,并建立起自己的游戏流水线。在竞争激烈的游戏市场中,腾讯凭借全球704亿美元的收入成为最大的游戏公司。建银国际证券有限公司的分析师在研究报告中说:“对于腾讯,游戏仍然是最重要的一环。”资料图相比2012年,腾讯2013的在线游戏和移动游戏的总收入上涨了34%,达到了319.7亿元... 查看全文
· 高仿安卓跑酷游戏源码发布时间:2014-04-09
前天,我已经把这个项目上传到源码天堂http://code.662p.com那里了,这个也是最近实现的一个项目,项目可以做商业使用的,游戏实现非常完整的,特别是很类似天天酷跑游戏的,我们知道这款游戏非常受欢迎的,大家感兴趣可以试试看吧,同时自己稍微修改一下就可以上传到应用商店了,非常完美的一个案例。<ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op>这个是项目的详细说明地址... 查看全文
· 硅谷“房事”:有钱人的游戏发布时间:2014-04-09
文/尹汝杰硅谷或湾区,基本是全美国房价最高的地区,或许也是全世界房价最高的地区,在湾区,大部分房子售价都在100万美元以上,这里的房屋买卖是有钱人才有资格参与的游戏。硅谷一房难求旧金山湾区所拥有的财富几乎超过了美国任何一个地区,大量的高科技公司的成功催生了数量众多新富阶层,财富的聚集效应导致硅谷生活成本日益高企,而房价的疯涨则最引人关注,这两年,该地区平均房价上涨了27%。大量高科技公司的聚集是硅谷房价上涨的最主要因素,这些公司的许多高级员工都有雄厚的资金购买房产... 查看全文
全球最大的在线零售商亚马逊希望与游戏开发者建立良好的合作关系,从而帮助该公司基于全新的FireTV网络机顶盒产品打造一个具有市场竞争力的应用平台,并借此在苹果和谷歌形成双头垄断的游戏平台市场占据一席之地。这家一向以低价竞争和打压供货商而著称的互联网巨头在去年突然与生活在英国伦敦的游戏开发者阿什拉夫·赫加布(AshrafHegab)取得了联系。据赫加布透露,在苹果和谷歌各自的在线应用商店里,开发者面临着非浮即沉的命运,而亚马逊却向他承诺,如果他的游戏能够登陆亚马逊的应用平台... 查看全文
最近参与了一个非常蛋疼的业余时间小项目:给定赛道和赛车模拟程序,求赛车跑完赛道的最快的办法。对于这个问题,我一开始的想法是:就像Google的自动驾驶一样,给定足够的训练数据,然后汽车对前方的画面做出判断决定当前时刻的驾驶策略。不过查了查文献,从游戏开发的角度,似乎一般都是用先找出赛车的最优路径,然后沿着路径驾驶就行了。我们最后采用的是后者,我负责了其中赛道产生中的一部分:近似求解最短路径(ShortestPath)和最小曲率路径(MinimumCurvaturePath)... 查看全文