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使用OGEngine开发2048游戏机源码解析最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。OGEngine引擎官网2048游戏源码下载1.创建游戏的主Activity类创建的游戏主Activity入口类继承于GameActivity类,需要重写相关方法。(1... 查看全文
山寨版FlappyBird登陆AndroidWear平台7月9日消息,据国外媒体报道,近日开发者为谷歌的AndroidWear智能可穿戴设备开发了首款游戏——FlopsyDroid。不过,这款游戏只是此前风靡一时的FlappyBird的山寨版,属于一次实验性的尝试。在刚刚结束的I/O开发者大会上,谷歌发布了3款搭载AndroidWear平台的可穿戴设备。就在大会结束的两周后,一位名叫巴斯蒂安·毛雷尔(SebastianMauer... 查看全文
BI中文站7月7日报道相较于其他游戏公司,任天堂可以说是主打复古风,但即便如此,任天堂却依然苦于推出以该公司标志性游戏角色为主角的更多第一方游戏产品,来满足客户需求。日前,任天堂北美区总裁兼COO雷吉·菲尔斯-埃姆(ReggieFils-Aime)接受了来自知名游戏媒体IGN的乔斯·奥泰罗(JoseOtero)的访问。在采访期间,任天堂乏善可陈的游戏内容,成为菲尔斯-埃姆饱受指责的主要点之一。不过,菲尔斯-埃姆在采访期间表示,任天堂正在采取多种途径... 查看全文
在游戏开发领域,本土化操作还没有引起人们的重视——但在今天的全球市场中,即使是最棒的社交游戏如果没有自然而本地的本土化操作,也永远无法发挥自己的潜能。如果玩家接触一款文本翻译很糟糕的游戏,就算游戏再好他们也有可能一去不返。所以,问题就在于游戏是否需要本土化,而是如何进行妥当的本土化操作。我的本土化职业生涯始于在乌克兰哈尔科夫国立教育大学攻读经济理论硕士并为一家小公司担任翻译之时。在教授两年的高中经济学之后,我决定在一个压力不那么大的领域就业... 查看全文
MindCandy公司CEO史密斯英国在线游戏开发商MindCandyLtd.本周五推出了一款儿童社交移动游戏PopJam,而很多科技公司都未敢尝试涉足儿童社交游戏市场。小玩家们可以在该游戏中张贴照片、画画、分享自己的作品以及追随某个话题或品牌。作为MindCandy的CEO兼联合创始人之一,迈克尔·阿克顿·史密斯(MichaelActonSmith)坚信这款新游戏能够挖掘出尚未得到充分开发的社交网络用户群:7-12岁的儿童游戏玩家群体... 查看全文
· 我们反对无趣!来游戏化吧发布时间:2014-07-04
“游戏化”是近两年来常常提到的方法论。相比起高大上的“互联网思维”来说,“游戏化”是直接奔着解决实际问题去的。我最近接触到不少“游戏化”的成功案例,很有启迪。在用游戏的方式改变原本管理、营销、社群的运作机制之后,改变原本让人感觉枯燥、生硬的过程,不但能够吸引更多人自发参与,也在加长参与的时间,还参与的人感受到乐趣。有很多地方都把“游戏化”定义成把游戏的机制运用在游戏以外的地方... 查看全文
乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky)周四向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO(首次公开招股)招股书。招股书显示,创梦天地计划在纳斯达克全球精选市场挂牌,股票交易代码为“DSKY”,拟筹集最多1.15亿美元资金。文件显示,2012年创梦天地总营收为人民币1940万元,其中游戏营收为人民币1810万元,其他营收为人民币130万元;2013年总营收为人民币2.47亿元(约合4070万美元),其中游戏营收为人民币2.45亿元(约合4040万美元)... 查看全文
EA将牛蛙的经典游戏《地下城守护者》移植到了移动平台,游戏和PC版本完全一样,但采用了免费+应用内购买模式。用户投诉,如果不花钱,游戏内几乎寸步难行,免费游戏的宣传根本名不副实。英国监管机构广告标准局在详细分析《地下城守护者》的游戏玩法后,裁决EA的游戏免费宣传是在误导消费者。广告标准局认为,游戏对玩法的限制超出了消费者的预期,而EA没有在广告中明确应用内购买的重要性。广告标准局亲自体验了游戏,发现如果不花钱游戏中的等待时间是难以忍受的。广告标准局要求EA在英国的广告中加入应用内购买的警告。... 查看全文
贪吃蛇编写提纲致谢:感谢RonnieMooney,我是在学习了他的视频后完成这个视频的,你可以在[C#]CreatingaSnakeGame-LessthananHour找到他的视频(需翻墙,请自备梯子)。编写Input静态类初始化静态变量privatestaticreadonlyHashtable_keys=newHashtable()编写方法publicstaticvoidChangeState(Keyskey,boolstate)编写方法publicstaticboolPressed... 查看全文
· YouTube将支持每秒60帧游戏视频发布时间:2014-06-28
北京时间6月28日上午消息,YouTube周五宣布,将增加两项新功能,给在线观看视频游戏或通过网络播放游戏录像的用户带来更好的体验。这两项功能分别为每秒60帧的视频播放,以及粉丝直接通过YouTube向视频制作者打赏。YouTube在博客中表示,计划“在未来几个月内支持每秒48帧甚至60帧的视频”。目前,YouTube已有一些来自BattlefieldHardline和Titanfall的游戏视频,可以以高清分辨率及每秒60帧的帧率进行播放。格斗游戏... 查看全文
//音效的音量intstreamVolume;//定义SoundPool对象privateSoundPoolsoundPool;//定义HASH表privateHashMap<Integer,Integer>soundPoolMap;/****************************************************************Function:initSounds();*Parameters:null*Returns:None... 查看全文
· Win8五子棋游戏源码发布时间:2014-06-26
技术特点:在web版的silverlight的五子棋的基础上,进行了简单的改动,就OK了,体现了微软的技术真的强大。功能介绍:能够进行人与人的对战,与人机对战实现五子棋基本功能,可以选择对战模式人与人、人与电脑。双击棋盘下棋。开发环境为:VisualStudio2012<ignore_js_op><ignore_js_op>详细说明:http://wp.662p.com/thread-8139-1-1.html... 查看全文
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!腾讯游戏笔试准备写完了前一篇【求职经历】网易游戏实习生面试体验之后,再写一下我在腾讯这边的面试经历。三月份邮箱里接到了腾讯招聘实习生的邮件,立刻在腾讯的网站上投了一份简历过去,翻了一遍岗位发现没有游戏开发,就选了移动开发,后来在选择事业群的选项里才发现了IEG(互动娱乐事业群),只要选这个再选择移动客户端开发就相当于选择移动游戏开发了... 查看全文
这份调查报告涵盖了移动应用开发和游戏开发两个领域。这两个领域,一个是从业人员特别多,第二个是这方面的开发者也对数据特别敏感,希望这份调查报告能够给这两领域的人带来帮助。移动应用开发的技术特点在本次调查中,从事移动应用开发的从业人数占总调查人数的18.69%,说实话,这样的比例与移动互联网产业规模相比有点低,不知道是不是因为移动互联网领域竞争白热化,导致一部分开发者无暇参与调查?好了,言归正传,在参与调查的受访者中,90%的受访者从事移动开发的时间不超过3年。不同从业时间的软件开发人群中... 查看全文
游戏的用途在大部分的人眼中就是娱乐,但它本身的娱乐功能会带来什么样的影响却可能是我们所意想不到的;近期在国外大型论坛Reddit上出现了一篇针对《英雄联盟》的感谢文,内文主要是在叙说这款游戏如何帮他面对生活上的各种打击,并让他持续活下去面对生活。这位玩家来自英国,他是一位23岁的护士,自从《英雄联盟》诞生之后便开始加入“召唤师”的行列,他的生活过得不算顺遂,父亲有脑瘤,母亲有乳癌,虽然父亲不幸过世,但所幸母亲撑过治疗活了下来,但紧接着是女友分手后与自己的好友在一起... 查看全文
UC否认数千万人民币全额收购手机媒体“游戏狗”6月23日消息,相关媒体报道称UC优视于今日全额收购了手机游戏媒体“游戏狗”,收购金额约为数千万人民币。随后TechWeb致电UC相关负责人求证此事,UC官方对此事进行了否认。据公开消息,游戏狗成立于2011年8月,拥有超过500万的用户,为移动用户提供包括单机游戏、移动网游、社区游戏、以及游戏互动中心在内移动游戏服务。游戏狗创立初期就曾获得UC的投资,目前年流水近2500万。此外,据消息人士透露... 查看全文
6月23日下午消息,江苏凤凰出版传媒股份周一披露,旗下公司成为微软XboxLive游戏发行商。这意味着,国内游戏开发商可以通过这一渠道进入XboxLive游戏商店,向全球近200个开通XboxLive的国家和地区发行产品。凤凰出版传媒表示,旗下上海慕和网络科技有限公司(简称:慕和网络)与微软公司于日前正式签署了《XboxLive全球发行商协议》,慕和网络成为中国内地首家获得此权限的XboxLive手机游戏发行商。凤凰出版传媒表示,微软将通过此次与慕和网络的合作... 查看全文
大多数玩家对视频游戏都有自己的一套看法,甚至萌发过制作自己心目中的完美游戏的想法,但真正实现梦想坚持下来的人是凤毛麟角。AdamButcher在14岁时产生了游戏制作的念头,13年后他实现了梦想,完成了《TobiasandtheDarkSceptres》的开发。他说幸运的是他没未厌恶过游戏。14岁的Butcher认为,游戏的每一组关卡都应该有自己独特的游戏机制和概念,而不是整个游戏都套用相同的核心游戏机制。他将自己花了“半生”时间开发的游戏免费放出下载... 查看全文
· 上世纪70年代游戏在iOS上复活发布时间:2014-06-20
上个世纪美国最大牌的游戏公司雅达利(Atari)逐渐在现代游戏时代大潮中走向没落,不过该品牌仍不愿放弃任何一次复苏的机会。雅达利公司今天正式宣布将进军移动游戏领域,而首批登陆iOS和Android的将是该公司曾经的那些经典作品,比如诞生于1979的太空射击游戏《Asteroids》,覆盖iPhone、iPad、iPod、iPodTouch以及Android用户。事实上,雅达利的复活计划涉及各个平台。就在最近,名为《Minimum》的乐高风格第三人称竞技场射击游戏加入了&ldquo... 查看全文
在美国西雅图的发布会上,亚马逊结合自己的云及服务方面的优势,发布了该公司的第一款智能手机FirePhone正式进军智能手机市场,并为之推出了两项极具突破性的技术服务,分别为DynamicPerspective和Firefly。DynamicPerspective是一个全新的传感系统,利用4个前置摄像头为用户提供动态视角的3D显示,并对用户操作手机的方式做出即时响应。而Firefly则是一种革命性的物品识别技术,可以让用户使用FirePhone对现实世界的任何事物进行扫描识别... 查看全文