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我爱电竞圈近日宣布,全资收购“顶游资讯”100%股权,并全资收购国内第一家电子竞技游戏视频网站全球电竞网。顶游资讯和全球电竞网是两家中国领先的游戏门户网站和游戏视频网站。投资方“我爱电竞圈”是一家服务于游戏玩家和组织电子竞技职业赛事的领先在线媒体及资讯服务提供商。致力于热爱电竞玩家的专业的电子竞技游戏网站论坛,是玩家获得游戏资讯、交流沟通的首选网站,也是游戏供应商最信任的宣传平台。关于两家网站简介顶游资讯于2012年4月成立。在开发互联网应用... 查看全文
俄罗斯方块代码说明/**名称:Javascript俄罗斯方块!作者:Gloot邮箱:glootz@gmail.comQQ:345268267网站:http://www.cnblogs.com/editor/*/OLSFK={};本俄罗斯方块代码采用JavaScript脚本代码写成,简单易懂;全代码采用静态类及静态变量成员组成;全脚本通过实现代码全局配置OLSFK.Options={...}定义方块起始坐标及定义各自的旋转点;从初始化俄罗斯方块界面开始,再监听键盘事件;以及左右... 查看全文
虽然最先从VR技术获益的是FPS游戏,但是把它归为原生VR应用可能会有很多人不同意。的确,VR环境下的FPS游戏体验赞爆了,但是现在用2D屏幕玩也不错啊。我个人认为,如果你亲自带着OculusRift试一下,就不会这么认为了。那种完全沉浸在另一个世界的体验,绝对是前所未有的。除了游戏,备选的还有诸如旅游、购物、绘画或者艺术领域,这些都可能诞生出原生VR应用。今天HN上又出了一个VR编程的视频,搭配OculusRift、FirefoxWebVR、JS和Three.js... 查看全文
据韩联社报道,随着中国游戏产业迅速发展、玩家快速增加,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。据韩国贸易协会北京支社3日发布的数据,2013年,中国游戏市场销售额同比增长38.0%,达到831.7亿元,其中网络游戏行业销售额达到536.6亿元,占比高达64.5%。中国游戏市场用户由2008年的6700万人剧增至2013年的4.95亿人,增长了6.4倍。中国移动游戏市场发展最为夺目,去年移动游戏用户同比暴增248.5%,达到3.1亿人... 查看全文
在《围住神经猫》等基于HTML5技术的小游戏在微信朋友圈成功传播后,很多开发者都尝试复制其奇迹,并希望通过接入广告获取收入。因此,前端时间不少用户的朋友圈不断被HTML5游戏刷屏,但最近这个情况有所减少,有HTML5游戏开发者表示,除了游戏开发方面的问题,微信主动限制HTML5游戏在朋友圈中传播也是重要原因。前述开发者透露,如今微信在一款HTML5游戏达到一定数量IP访问时,就会限制传播,限制方法主要是使分享内容在朋友圈不可见,即用户将游戏分享至朋友圈后,只有自己能够看到分享内容... 查看全文
近日,盛大游戏发布了截止6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%;净利润达3.258亿元(约合5300万美元),环比下降2.5%,同比下滑36.4%。端游手游的双重困局,盛大游戏财报并不喜人财报显示,盛大PC游戏收入为8.687亿元人民币,比2013年第二季度下降11%,与2014年第一季度相比下滑5.2%。今年盛大游戏主推了《最终幻想14》和《地城之光》两款PC游戏... 查看全文
Android游戏开发的框架图无偿奉上。... 查看全文
腾讯科技讯9月27日,在硅谷参加高创会的间隙,完美世界CEO萧泓接受了腾讯科技专访,他认为,可穿戴和智能家居领域,互联网娱乐大有可为,“下一代游戏,将不止是游戏。”可穿戴和智能家居领域,互联网娱乐大有可为萧泓称,可穿戴和智能家居是互联网娱乐业界关注的新兴领域,伴随网络技术的发展,在可穿戴和智能家居领域互联网娱乐大有可为。萧泓称,主机游戏在国内一直拥有大量拥趸,游戏机禁令的解除,让主机游戏有机会在国内和端游、手游等一起鼎足而立... 查看全文
盛大游戏发布第二财季财报:净利润5300万美元北京时间9月26日晚间消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。第二财季业绩(基于非美国通用会计准则):净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%... 查看全文
今天上午,我们翻阅了娱乐软件协会(EntertainmentSoftwareAssociation)所作的一篇针对过于一年时间里,有关北美游戏文化的调查文章。尽管历年来的E3游戏展似乎已被纯爷们给占领(如下面这个由JonathanMcInosh制作的视频所示),但这项研究却显示——女性玩家的数目其实也不少(至少在美国地区是这样)。由JonathanMcInosh制作的这个视频,其主题为“游戏中的40张男人脸”。乍一看,似乎游戏中的男主角形象... 查看全文
· 小龙吃水果游戏IOS源码 V1.0发布时间:2014-09-26
程序名:小龙吃水果绚丽的背景音乐,触摸屏滑动操作,适合现在绝大多数游戏玩家的习惯。游戏过程:随着分数的增加,小龙的速度会越来越快,到一定等级的时候,小龙的大小也会越来越大,可以通过屏幕上的按钮来暂停或继续游戏等。编译环境:MAC系统编译器:Xcode5.0一、编译环境如下图:<ignore_js_op>二、运行截图详细说明:http://ios.662p.com/thread-2123-1-1.html... 查看全文
1.弱智儿童欢乐多游戏源码完整版2项目概要:弱智儿童欢乐多,这就是一款弱智的游戏……回归正题,这是一款仿IOS上TripTrap的关卡解锁模式的益智休闲游戏,代码中实际只有一关游戏,但是可以体验解锁,第一关和第二关都是一样的游戏场景。3项目问题:虽然上传了文档,但不是参考,而是因为存在很多问题,欢迎大家指导;代码也很渣,欢迎吐槽;没有做适屏,所以打包的APK如果安装在大家的机子里maybe会混乱,我的机子是魅族MX3;微博分享功能是直接用的网上下载的例子... 查看全文
腾讯科技赵梓雯9月26日报道游戏行业一直在进行着变迁,索尼、任天堂的名字已经渐渐远去,各种端游、页游、手游前仆后继地在这个世纪的玩家手中上演着激烈的“后宫”戏,未来的游戏又会是何种姿色呢?美国创业者、资深游戏开发者RalphBarbagallo的答案很值得我们去参考。他2001年创建的FLARB是美国最早从事手机游戏开发和发行的公司之一。十几年来,FLARB一直致力开发新形式的游戏作品并提供相应的娱乐体验。产生这些娱乐体验的新平台、新技术包括:社交游戏、虚拟世界... 查看全文
暴雪开发了7年之久的MMO游戏(代号“泰坦”)于昨日宣布取消。“泰坦”原本可能是暴雪继承《魔兽世界》在MMO领域的新网游。暴雪宣布取消泰坦项目根据Kotaku网站从三个接触过这个游戏的人那里获得的消息来看,本作设定于近未来的地球上,那时候人类已经成功击退了一次外星人的进攻。玩家可以加入三大阵营之一。游戏的场景包括美国西海岸、欧洲、南非和澳大利亚。暴雪的计划是构筑一个庞大的虚拟世界供玩家探索,然后随资料片逐步增加新地区。到了高等级后... 查看全文
“游戏开发商”这个名词可能会让你联想到任天堂或是动视暴雪,这些拥有超大作游戏系列的游戏巨头,但很快,亚马逊或许就会成为其中之一。虽然亚马逊以在线零售起家,但其触角却无处不在,现在它最感兴趣的似乎是电子游戏行业。在过去几年中,亚马逊进行了一系列收购行为,渴望进入游戏市场,这对它来说是颇具意义的一个方向。整个游戏领域产值达数十亿美元,而作为全球最大零售商,亚马逊显然具有得天独厚的优势,下面就一起来了解一下亚马逊近年来在游戏领域做出的努力。收购Twitch... 查看全文
游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止。不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧:[代码][Java]代码01//音效的音量02intstreamVolume... 查看全文
“老子玩游戏从来是不花钱的!”多年来这一直是中国玩家最引以为傲的地方,从过去的“盗版下载”到如今的“免费游戏”,始终如此,优越感秒杀美欧日韩!可以说得益于中国独特的游戏环境,在这片土地上孕育了一批可能是世界上最抠门的玩家,“如何让中国玩家为游戏掏钱”简直是一个世界性难题!当然天才的中国运营商最终找到了为这些铁公鸡拔毛的办法。“免费游戏”模式最早出现于国内的一些私服,之后... 查看全文
· 一位女性玩家的游戏经历发布时间:2014-09-21
电子游戏早已不是男性的专利。如今,女性玩家成为游戏业不可忽视的重要人群。最近的一项研究表明,在英国,女性玩家的数量甚至超过了男性。在卫报网站上,女游戏玩家JennFrank讲述了自己的游戏经历。JennFrank最早接触到的游戏是MountainKing。她经常看到,父亲在Atari2600上玩这款超难的游戏。从某种程度上说,MountainKing成了她的床头故事,引发了她对电子游戏的爱好。在父亲去世以后,养父母给她买了一个计算机,PackardBell486-33。不过... 查看全文
· 首款Apple Watch游戏发布:掰手腕发布时间:2014-09-12
你能想象用智能手表玩游戏吗?苹果AppleWatch发布之后,就有厂商抢占先机,专门为其发布了一款游戏。据悉,这款游戏名为《iArmWrestleChamps(掰手腕)》,由FlyingTigerEntertainment开发,之前已经推出了Android、iPhone版本。顾名思义,游戏需要玩家带上AppleWatch掰手腕来进行,该游戏主要利用AppleWatch的加速计来评判玩家的腕力如何,并和对手进行对比,还能提供两人相持的时间等等。为了不显得那么无聊,玩家掰手腕的过程中... 查看全文
《我的世界》游戏截图微软正在与瑞典独立游戏开发公司MojangAB就收购事宜进行正式谈判,后者此前曾开发了畅销游戏《我的世界》(Minecraft)。知情人士称,这笔交易的价值将超过20亿美元,最快将在本周签署。如果这一消息属实的话,这笔交易将成为塞亚-纳德拉(SatyaNadella)成为微软CEO后的最大收购案。那么,《我的世界》究竟是一款什么样的游戏值得微软花费20亿美元去收购呢?游戏模式《我的世界》是一款于2009年推出的开放性沙盒游戏... 查看全文