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日前CNNiC发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》中针对iOS和安卓系统用户进行了分析,分析发现,iOS和安卓手机系统游戏用户属性存在一定差异,iOS的女性用户比例高于安卓用户;iOS游戏用户高度集中在年轻群体;iOS游戏用户收入水平较高。两种系统用户游戏付费情况差异不大,但iOS用户花费数量高于安卓系统用户,尤其是在手机网络游戏方面,更为明显。具体特点如下:用户性别结构中,iOS和安卓手机系统游戏用户性别属性差异并不明显,iOS的女性用户比例高于安卓系统,iOS用户女性比例为47... 查看全文
北京时间9月11日消息,据国外科技网站Neowin报道,微软正在研发一项基于浏览器内实现的Xbox游戏测试。该游戏可为玩家们提供一种类似于主机的独特体验,该项目由微软DeLoreanProject负责。如果一切顺利的话,玩家以后就可在IE或者Chrome浏览器上玩Xbox、Xbox360和XboxOne等游戏。几周前,微软的一项调查表明公司正在构建一款基于云端的游戏服务,这项服务能够极大的减少玩家在云端游戏时的网络延迟问题。据其中一名消息人士透露,该浏览器内游戏帧数能够维持在60帧/秒... 查看全文
英文原文:NewresearchsuggestsdeeplearningcouldimproveAIinvideogames随着深度学习技术的发展,当下深度学习已经不止于理解我们的语言以及辨识我们的声音,位于美国北卡罗来纳州研究人员就建立了一个深度学习系统,这个系统可以在一个开放式的视频游戏环境中以63%的准确度预测玩家的目标,联想到谷歌先前以4亿美元收购DeepMind,不难发现深度学习在视频游戏领域的竞争也在不断增强。以下为译文:深度学习现在炙手可热... 查看全文
· 慈善独立游戏包HIB 12上线发布时间:2014-09-10
HumbleIndieBundle发布了HIB12正统慈善独立游戏包,所有独立游戏都支持Windows、OSX和Linux平台,并提供了相应的DRM-free版。HIB12包含7款+高质量的独立游戏,分为三个购买级别:支付1美元可获得SteamWorldDig(Metascore评分76/100),Hammerwatch(72/100)和Gunpoint(83/100),低于1美元只有DRM-free版;超过均价(目前为7.87美元)可获得Papers,Please(去年的年度策略游戏... 查看全文
今年让人期待的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)已经进入倒计时!作为大会合作方,开源社区9秒社团(www.9miao.com)将于2014年9月24日下午3:30-5:30在成都组织GMGDC的9秒分会场,即:移动游戏与移动应用跨界开发趋势论坛。据悉,此次9秒分会场将为游戏爱好者和开发者伙伴们带来不一样的精彩。9秒分会会议将围绕移动游戏和移动应用开发融合展开,分为主题演讲和圆桌论坛。本次9秒分会场业内大佬云集,目前确认出席的嘉宾包括:龙图游戏CEO杨圣辉、9秒社团创始人李明... 查看全文
盛大游戏9月5日消息,由于独立董事AndyLin与参与私有化盛大游戏的买方财团有关联,公司已经重组致力于评估每股美国存托股6.9美元私有化邀约的董事会特别委员会。2014年1月27日,盛大游戏(ShandaGamesLimited)收到以母公司盛大互动娱乐(ShandaInteractiveEntertainmentLimited)为首的财团开出的每股美国存托股6.9美元私有化邀约。2014年9月3日,私有化盛大游戏的买方财团大换血,包括完美世界、Primavera... 查看全文
出售酷6网、寻找盛大文学买家、打包数项业务卖给阿里……真相与绯闻交织,是近两年盛大转型过程中难以回避的话题。直到昨日,盛大核心资产盛大游戏的私有化财团大换血,外界才顿悟“从控股股东变身小股东的盛大”向“投资集团”转型的决心。从76%到18%尚在私有化过程中的盛大游戏接到母公司盛大的通知,其私有化收购方发生重大变更,东方证券旗下东方金融控股公司、海通证券旗下上海收购基金、宁夏中银绒业国际集团成为新成员,原先的春华资本... 查看全文
· 韩国政府封杀所有Facebook游戏发布时间:2014-09-03
Facebook上最流行的糖果传奇在韩国目前无法登录9月3日,从上周开始,韩国政府封杀了Facebook上的所有游戏。在获得评级前,这些游戏暂时还无法上线。8月29日,《糖果粉碎传奇》、《FarmVille》和Facebook上的其他游戏在韩国均无法访问。原因是作为执行其《游戏产业推广法案》行动的一部分,韩国政府封杀了这些游戏。韩国《游戏产业推广法案》于去年12月出台,对游戏进行了分级:1)全年龄:所有人都可以玩的游戏;2)12岁+:12岁以上的玩家可以玩的游戏;3)15岁+... 查看全文
Android入门级游戏主机生产商Ouya目前正在与多家中国厂商和少数美国厂商,就收购交易展开初期谈判。谈判目前仅处于非常早期阶段,但Ouya方面认为,被某一厂商收购要比自己去再融资将是更加可行的选择。不过当前还没有任何明确的收购报价摆在台面上,谈判仍在进行中。与Ouya进行过谈判的中国企业包括了小米、腾讯及其他厂商等,而来自美国的企业则与谷歌和亚马逊有所关联。中国厂商对Ouya表示出的浓厚收购兴趣将是一个意味深长的举动。中国在2000年实施了一项对游戏主机的禁令,然而在今年早些时候... 查看全文
盛大游戏9月3日消息,盛大游戏宣布,致力于以每股美国存托股6.9美元私有化盛大游戏的买方财团成员发生了变化,包括完美世界、Primavera、FVInvestmentHoldings、CAPIVEngagementLimited在内的四家公司已从私有化交易中退出,另有三家新公司加入组建新财团。2014年1月27日,盛大游戏(ShandaGamesLimited)收到以母公司盛大互动娱乐(ShandaInteractiveEntertainmentLimited)为首的财团开出的每股美国存托股6... 查看全文
我们或许曾经在BuzzFeed上阅读含沙射影的名人故事,又或者是观看一些生动有趣的GIF图像,而不久之后,人们在这个网站上还会看到一些休闲游戏。这间新闻聚合网站近日宣布将会组建一支开发团队,专门为BuzzFeed网站制作一些好玩的游戏。BuzzFeed的产品副总裁克里斯·乔汉纳森(ChrisJohanesen)表示,公司希望人们不仅仅只是在网站上使用媒介,同时还可以融入其中,并将休闲游戏比作BuzzFeed在各种小小测试中所取得的一次成功... 查看全文
[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手"。本文介绍最新版的"坦克狙击手"相关情况。需要源代码和发布的Windows版、网页版程序的同学麻烦点个赞留下你的邮箱~关于调节粒子系统参数的经验如你所见,我对导弹尾焰的粒子效果进行了调节。这里学到的一个经验是,分析然后模仿现实生活中的物理化学现象,才能做出逼真的效果。一个粒子就是火焰中的一个点。我们都知道蜡烛的火焰分为内焰中焰外焰三层。符合一个粒子从诞生到熄灭... 查看全文
· 10大Linux免费游戏发布时间:2014-08-27
英文原文:Top10FreeLinuxGames假如当你考虑从Windows平台迁移至Linux平台时,“我能在Linux平台上游戏吗?”这类疑问正困扰着你,那么对此这有一个答案就是——“快去Linux平台吧!”。感谢开源组织一直以来坚持不懈为Linux操作系统开发不同类型的游戏,还有从不缺乏好的商业游戏,并且在Linux平台下游戏时的乐趣完全不亚于其他几个平台(比如Windows平台)的在线数字发行平台&mdash... 查看全文
8月27日,游戏开发天才阮哈东最近推出的新游戏《摇摆直升机》(SwingCopters)并没有像《疯狂的小鸟》(FlappyBird)那样获得巨大成功,而且前景不妙。去年2月,这个世界为《疯狂的小鸟》而疯狂。这个具有复古外观、艰难得令人气愤的游戏在全球80多个国家中成为顶级应用。没想到的是,媒体的狂热最终迫使阮哈东将该游戏从iTunes中完全撤下。阮哈东曾表示,《疯狂的小鸟》太容易让人上瘾了。因为这个游戏的巨大成功,他一度无法入睡。就在上周,阮哈东又在铺天盖地的宣传风暴中推出了新作《摇摆直升机... 查看全文
搭建坏境流程:1.安装windowsdk(8.0版本)2.安装VS2012英文版一开始在nokia1320上运行我们公司的游戏,游戏可以正确安装到手机上运行成功。但是确无法启动调试。报错信息:网上百度谷歌了尝试了很多方法都不成功,还是一直提示通信端口被占用。后来发现电脑装的windossdk的版本是8.0,而手机的系统版本是8.1,因此推测是SDK和手机系统版本不匹配。(等待下载安装8.1的SDK后再验证是否是此原因)于是我把测试设备换成windowsphone925,安装的是系统是8... 查看全文
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克、导弹、建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧。由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版、网页版程序的同学麻烦点个赞并留下你的邮箱~到目前为止... 查看全文
据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手机游戏行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手机游戏行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游开发引擎OGEngine,让Java开发者也能轻松开发出支持iOS和Android的手游... 查看全文
· 沉迷游戏的三种人发布时间:2014-08-24
文/王登科在我的室友当中,除了一个月入数万的淘宝大老板外,其余大都沉迷于游戏。我不怎么玩游戏,只是静静的坐在他们旁边写代码,听音乐,或者码字,不时往旁边瞅瞅他们的屏幕,于是大致看到游戏从LOL换到了网络游戏,不变的是,他们还是沉迷其中。我很久之前就写过关于大学生沉迷于游戏的文章,不过现在看来,那篇文章多是概念性的东西,换句话说,不接地气,那篇文章大部分来自我的臆想和知乎看到的观点。直到现在,我和一群游戏中人朝夕相处,想他们所想,并试着去理解和感受他们的感觉,我才能真正的去思考这个事情... 查看全文
“扔!啊,扔不中。算了。”常常看见准头很差的人扔垃圾,垃圾常常扔不进去,但讽刺的是,有的人仅仅完成了“扔”的动作,水瓶子依然轱辘轱辘地在地下打转时,却心安理得的走开。一般我们见到这样的情形,也许会腹诽“这人没素质”。但如果是从设计师的角度来看,这个问题也许不是出在人的身上,而是出在垃圾桶的设计上。为什么垃圾桶的设计没能很好地引导人的行为,让人自然而然地完成扔垃圾这么一件事情?悉尼大学留学生白松林、萨姆·约翰逊... 查看全文
一直以来,游戏似乎都是男生的专利,女性是绝对的“弱势群体”。不过,最近的一系列调查结果表明,女性在游戏界的地位要逆袭了。美国娱乐软件协会(EntertainmentSoftwareAssociation,简称ESA)近日公布的一项调查结果显示,在美国,玩游戏的成年女性人数已超过18岁以下青少年男性。不过男性仍然占据游戏玩家的大多数,但使用游戏机和移动设备玩游戏的女性人数已占总人数的48%,2010年,这个比例是40%。不仅如此,女性玩游戏的花费和时间也多与男性... 查看全文