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· 十款最佳iPad游戏盘点发布时间:2013-09-29
日前,美国科技媒体就2013年iPad平台的优秀游戏进行了一番盘点,并从中为我们挑选出了10款2013年最佳iPad游戏,具体如下:1.《雷曼-丛林探险》(RaymanJungleRun)雷曼-丛林探险是一款由大型游戏开发公司UbiSoft开发的闯关跑酷类游戏,玩家需要在游戏中操控主人公雷曼穿过各种地形,收集一串串无处不在的闪光小虫。据悉,游戏从开始被分为四部分,每一部分只集中表现雷曼的一种能力。该游戏共包含50个关卡。2.《行尸走肉》(TheWalkingDead)《行尸走肉》由此前... 查看全文
当当网的董事长俞渝在1999年和她的先生李国庆一起创建了中国第一个网上书店。她曾对记者说:“自从有了当当网,我对四季的变化就很少有了感知,当每次走到窗口看到郁郁葱葱的绿树时,我才意识到原来夏天来了”。俞渝记者:你自己说已经对四季不敏感了,是因为当当网工作负担太大,还是你过于专注呢?俞渝:我是一个非常非常专注的人。我们的一个项目吸引了我的注意力,我就会忘了我当时是在哪,或者是现在是什么时候。记者:这些年当当网主要的策略是比较稳健的。您觉得这个稳健的措施中有没有错过一些什么... 查看全文
据俄罗斯媒体9月26日报道,“SnowdenRun3D”游戏创始人、比利时人迈克尔·史密茨着手开发新项目《不要与普京开玩笑》,游戏将在10月31日万圣节前开发完毕。这款游戏将模拟最畅销游戏系列之一的《使命召唤:黑色行动僵尸》(CallofDuty:BlackOpsZombies)。按照情节,俄罗斯总统普京与出现在克里姆林宫的僵尸部队搏斗。游戏的情节很简单:普京在克里姆林宫召开记者招待会,以便告知俄罗斯的游戏产业面临欧洲化,为了让国家能在国际水平上竞争... 查看全文
· Valve:没有上下级的游戏工作室发布时间:2013-09-26
想象一家公司,人人平等,不存在经理,雇员可以任意选择工作地点、工作任务,决定同事的薪水,然后每年还能一起去度假。这家公司就是Valve。Valve相信,高效的雇员不需要经理就能自我改进。Valve刚刚宣布了基于Linux的游戏操作系统SteamOS,挑战游戏主机市场。Valve雇员DJPowers说,“我不向任何人报告,也没人向我报告。我们可以自由选择感兴趣的工作。”研究此类无等级模式的商学院教授CliffOswick说... 查看全文
· 盛大游戏跨界投资房地产发布时间:2013-09-26
证券日报记者矫月盛大集团继盛大网络从美国退市后,仅余盛大游戏一个上市公司,而盛大游戏目前却处于老游戏业绩下滑,强推的手游业务刚刚起步的境地。但有消息称,盛大集团开始投建房地产业,有人对此提出质疑,公司是否因为游戏业绩不佳,反而投资房地产。市场皆对以游戏出身的盛大投资房地产的行为持怀疑态度。对此,中投顾问文化行业研究员沈哲彦向《证券日报》记者分析道:“文化创意产业园并没有“走入正轨”,盈利能力更是令人担忧。”投资房地产是冒险之举?9月6日... 查看全文
导语:美国科技博客BusinessInsider周四刊登题为《谷歌的性和政治:山景城的权力游戏》(SEXANDPOLITICSATGOOGLE:It'sAGameOfThronesInMountainView)的文章称,谷歌内部的性和政治斗争很少为外界所知,但很多情况就像是小说《权力的游戏》中描述的场景。以下为文章全文:在全世界的印象中,谷歌的工作环境就像该公司标志一样令人轻松愉悦。从外部来看,谷歌是一家“不作恶”的公司,其领导者是穿着T恤和牛仔裤、坐在变形椅中的极客... 查看全文
谈转型:做移动游戏一定能成蓝港从端游公司起家,至今已经走过约7年时间,去年开始,蓝港逐步将精力转向移动平台,并在今年年初正式宣布转型移动游戏公司。谈及转型前后的变化,王峰称,在做端游时,经常感慨游戏公司之间的差异巨大,在Chiajoy高峰论坛时,与周围的网易丁磊、巨人史玉柱等公司大佬在一起,压力很大。尽管蓝港拿到了IDG和北极光2000万美元的融资,但并没有赶上端游最好的时机,“末班车都没赶上,但回过神来,页游也已经干了大半截了”,王峰称。在做了两款页游之后... 查看全文
北京时间9月17日晚间消息,游戏厂商Valve联合创始人兼常务董事加布·纽维尔(GabeNewell)周一称,Linux是未来最佳游戏平台,尽管目前市场份额较低。有业内人士称,纽维尔的预测似乎令人难以置信,因为他本人也承认,无论依据什么标准,如玩家数量、游戏时间和营收等,Linux游戏在该市场的份额都不足1%。但Valve计划尽其所能推广Linux游戏。纽维尔表示,将把Valve的Steam分发平台扩展到其它硬件平台上,尤其是为家庭娱乐设计的硬件平台... 查看全文
· Gabe Newell宣称Linux是游戏的未来发布时间:2013-09-17
Valve联合创始人和总经理GabeNewell出席了新奥尔良举行的LinuxConNorthAmerica大会,并发表了演讲。在演讲中,Newell宣称Linux是游戏的未来,表示将在下周透露与Steambox硬件相关的信息。Valve自1996年成立之后,向PC和主机平台推出了一系列大受好评的游戏,如《半条命》、《反恐精英》和《传送门》,之后随着PC和带宽成本的下降开始转型,它创建了世界上最大的数字游戏平台Steam,拥有五千万用户,尽管相比之下主机玩家的基数仍然更大。Newell指出... 查看全文
· 架构师亲述游戏世界如何诞生发布时间:2013-09-15
《御龙在天》的人物外形设定。热衷于游戏的你是否想过一款游戏是如何诞生的?游戏世界的设定、角色的设定都是如何一步一步架构起来?作为一名游戏架构师需要具备如何强大的条件,才能从无到有构建起一个纷繁复杂的游戏世界?让我们一起听听两位“前辈”的经验之谈吧!能实现创意很快乐曾供职于某大型网络公司的李可,从事游戏创作工作已经有些年头了。2009年他曾经参与过著名网游《征途》(绿色版)的研发,2010年到2012年又参与了MMORPG《御龙在天》的研发。说到步入这个行业的初衷... 查看全文
近日,微信和手机QQ平台上推出了一款时尚酷炫的跑酷游戏——《天天酷跑》。《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台推出的第五款游戏,也是继《天天爱消除》、《天天连萌》之后“天天系列”的第三款作品。喜欢跑酷游戏的朋友们可以在小伙伴面前大展身手啦!《天天跑酷》在继承经典跑酷游戏的基础玩法下,新增了“下滑”操作,更突出了双手操作的技巧性,令玩法乐趣倍增。动感的游戏背景音乐,也能让玩家在享受音乐愉悦的同时,更为刺激地体验&ldquo... 查看全文
前面两篇博文介绍了数独终盘生成的两种方法。Swing数独游戏(一):终盘生成之矩阵转换法==>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1941483Swing数独游戏(二):终盘生成之随机法==>http://mouselearnjava.iteye.com/blog/1941693拥有了数独终盘之后,我们需要在这个终盘上挖去一些数字,然后就能产生数独难题。在这篇博文中将简单介绍一下“挖洞”法生成数独难题的方式,并采用随机挖洞的方式... 查看全文
英文原文:Bestjobever?Japanesemanmakes1millionyenforthreemonthsofgaming日本网络游戏玩家Moru-chan每天都要玩12个小时的日本MMO游戏ArchAge,跟普通玩家不同,他不用花钱,反而会收到一笔奖励,3个月1万美金。当然也是又要求的,Moru-chan每次游戏都会录像,并要求放在Niconico供大家观赏。同时Moru-chan出入房间也是有限制的。好在Moru-chan就是一个喜欢玩游戏的人,也不在乎这些事情... 查看全文
· 博客园游戏相关调查发布时间:2013-09-12
游戏相关调查http://www.diaochapai.com/survey754793只有6个选择题,只要几十秒,谢谢配合!............................................................................................................................................................................................. 查看全文
· Valve宣布Steam游戏分享功能发布时间:2013-09-12
Valve宣布了一个杀手级PC服务:数字游戏发行平台Steam将引入了家庭分享功能,允许玩家与家庭成员和亲密朋友分享Steam游戏库中的游戏。不是所有Steam游戏都支持家庭分享,需要第三方客户端像育碧uplay的游戏就不支持。除了这些游戏外,你可以与家人和朋友分享几乎完整的Steam游戏库,他们可以获取成就和储存进度存档。如果你想玩家人或朋友游戏库中的游戏,可以发送请求,验证机器,验证之后游戏库中就会出现该游戏,然后就可以安装和游戏。家庭分享机器验证的数量有限制,不能超过10台... 查看全文
先上测试代码privatestaticclassPathViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{privateintvWidth;privateintvHeight;privatePaintpPaint;privatePathmPath;privatefloatendX;privatefloatendY;privateRandomrandom;DrawThreaddt;publicPathView... 查看全文
这两天,没事想学习游戏开发,看了一些资料之后准备开始。为了将来编码方便,先写了一个简单的游戏引擎方便自己以后做练习用。如果以后没有什么特殊的需求--比如opengl什么的,会尽量用这个简单框架来实现。有优化的地方会在这个里边一直更新,也希望有问题的地方希望大家帮忙提一些意见我的刷新线程基础类/***我的刷新线程*/abstractclassLoopThreadextendsThread{privatebooleanDEBUG=true;privateObjectlock=newObject()... 查看全文
文/顾晓波“坑爹!”这个词频繁出现在海外手游中国版的评论中,不论是收费下载还是道具付费,只要和海外版计费点不一样,就会有用户表示不满甚至甚至破口大骂。《植物大战僵尸2》中文版的发布将这一现象推向了新的高峰,在AppStore《植物大战僵尸2》的9万多条评论中,有2/3给了一星评价,其中大部分是抱怨闪退和计费点。在试玩过几款游戏后发现,提高道具价格的并不止《植物大战僵尸2》一款,不管是通过代理商还是自主发行,海外游戏进入中国后大多对计费点有或多或少的修改... 查看全文
下载工具我们需要下载两个工具:Unity和2DToolkitUnity在我写这篇文章的时候,最新的Unity版本是4.2.1,下载地址Unity公司的开发效率实在是很高,我一个多月前开始学习Unity,那个时候4.2都还只是RC版本,加入内测组之后发现RC版本的更新频率是1个星期一版。而且据说在这个秋天要发布4.3版本,支持原生的2D动画开发。不知道我能不能在5.0版发布之前成为个小高手。。。汗。但,正是如此,我们可以看到Unity的潜力,以及它们对产品本身负责的态度... 查看全文
· 豌豆荚发布游戏内支付SDK 2.0发布时间:2013-09-05
9月5日消息,应用搜索平台豌豆荚于本周正式发布了游戏内支付SDK2.0。新版本将支付功能直接嵌入到豌豆荚Android客户端中,是用户支付游戏服务更加方便。豌豆荚借鉴了GooglePlay和AppStore应用平台的做法:将SDK直接嵌入到Android端,开发者通过接口即可直接使用,其最大的好处在于省去了开发者对应版本更新的工作。也就是说,在豌豆荚SDK版本升级后,开发者只需要调取API即可使用升级后的各项支付功能,无需重新打包。比起国内其他平台SDK的升级方式,豌豆荚SDK2... 查看全文