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游戏将是未来的主导文化媒介

 2013/10/11 17:21:12    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:TerryPratchett的《碟形世界》(Discworld)系列、《钢铁侠3》与《侠盗猎车手5》有什么共同点?答案是,它们都被当作“极客”的消遣,进入不了主流文化的范畴。虽然《碟形世界》系列卖出了7000万本,《钢铁侠3》是今年至今票房最高的电影,而《侠盗猎车手5》上市三天销售收入10亿美元。游戏受到的待遇与其他文化媒介截然不同:游戏受到嘲笑,被误解,甚至更糟糕的是,完全被忽略。自1997年以来,《侠盗猎车手》系列已经卖出了1.35亿份。这是一个大众游戏的时代
  • 标签:未来 游戏

  Terry Pratchett 的《碟形世界》(Discworld)系列、《钢铁侠3》与《侠盗猎车手5》有什么共同点?答案是,它们都被当作“极客”的消遣,进入不了主流文化的范畴。虽然《碟形世界》系列卖出了 7000 万本,《钢铁侠3》是今年至今票房最高的电影,而《侠盗猎车手5》上市三天销售收入 10 亿美元。游戏受到的待遇与其他文化媒介截然不同:游戏受到嘲笑,被误解,甚至更糟糕的是,完全被忽略。自 1997 年以来,《侠盗猎车手》系列已经卖出了 1.35 亿份。这是一个大众游戏的时代。长久以来,游戏产业都没有获得主流文化的认可,于是干脆绕过主流文化,直接迎合热心受众。

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