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把扔垃圾变成一种游戏,Tetrabin 做到了

 2014/8/22 23:14:23    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:“扔!啊,扔不中。算了。”常常看见准头很差的人扔垃圾,垃圾常常扔不进去,但讽刺的是,有的人仅仅完成了“扔”的动作,水瓶子依然轱辘轱辘地在地下打转时,却心安理得的走开。一般我们见到这样的情形,也许会腹诽“这人没素质”。但如果是从设计师的角度来看,这个问题也许不是出在人的身上,而是出在垃圾桶的设计上。为什么垃圾桶的设计没能很好地引导人的行为,让人自然而然地完成扔垃圾这么一件事情?悉尼大学留学生白松林、萨姆·约翰逊
  • 标签:游戏

bin

  “扔!啊,扔不中。算了。”

  常常看见准头很差的人扔垃圾,垃圾常常扔不进去,但讽刺的是,有的人仅仅完成了“扔”的动作,水瓶子依然轱辘轱辘地在地下打转时,却心安理得的走开。

  一般我们见到这样的情形,也许会腹诽“这人没素质”。但如果是从设计师的角度来看,这个问题也许不是出在人的身上,而是出在垃圾桶的设计上。

  为什么垃圾桶的设计没能很好地引导人的行为,让人自然而然地完成扔垃圾这么一件事情?

  悉尼大学留学生白松林、萨姆·约翰逊(Sam Johnson)最近给给悉尼街头的垃圾桶覆盖 900 个 LED 灯泡,让扔垃圾变成俄罗斯方块游戏,不光吸引人的目光,也让人自愿完成扔垃圾的动作。

  实际上,除了为垃圾桶安装 LED 灯泡外,他们还为垃圾桶加装了传感器,能够检测到有东西从桶口扔下来,此时他们就会把扔进来的垃圾虚拟成俄罗斯方块中的“方块”往下掉。

  和我们小时候玩过的俄罗斯方块一样,如果方块堆在底部正好填满了所有的空隙,那么那部分的方块就会全部“消灭”。

  面对悉尼先锋报的访问时,白松林说,帮垃圾桶设计一个反馈系统,有助于改善环境,当人们扔垃圾进去的时候,反馈系统能够告诉他们自己对环境的贡献有多大。

  除此之外,很显然白松林利用“游戏化”的方式来改善扔垃圾的体验——或者说,让人自愿、自觉地把垃圾扔进垃圾桶里。

  他们设计的垃圾桶叫 TetraBin,目前获得了 2014 悉尼设计奖。

  也许更多这样的垃圾桶的出现,城市就会变得越干净吧。

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