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2月11日,谷歌周二宣布,该公司将于5月28日和29日召开2015年I/O开发者大会。据这一年度开发者大会的官方网站显示,大会的登记日期将从太平洋夏令时5月17日9点开始。谷歌副总裁、Android和Chrome业务主管达尔·皮查伊(SundarPichai)在Google+网站上就此发表了简短声明。声明全文如下:“我很激动地在此宣布,谷歌I/O开发者大会将于2015年5月28日和29日在旧金山召开。无论你是否能亲自前来与我们一起出席此次大会... 查看全文
TabActivity在Android4.0以后已经被完全弃用,取而代之的是Fragment。Fragment是Android3.0新增的概念,Fragment翻译成中文是碎片的意思,不过却和Activity十分的相似。以下内容适用于3.0及以上的版本,3.0以下就不再赘述。官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/Fragment.html一、Fragment的基础知识介绍1... 查看全文
腾讯科技讯(范晓东)2月10日消息,三星电子今日在香港举办2015中国三星论坛,三星电子大中华区总裁朴载淳在会上表示,2015年中国市场机遇和挑战并存,三星将坚持消费者为中心,深化本土战略,扩大地方城镇的渠道建设,开发新市场。在过去一年,三星在中国的市场份额正受到苹果和小米、联想等手机厂商的挤压,而苏宁、国美等渠道的成本压缩了三星的利润率,因此,三星加强自身直营渠道的覆盖也在意料之中。三星电子今日在会上还发布了手机、家电等品类近百款新产品。在移动通信领域... 查看全文
大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要想实现应用程序只启动一次引导界面这样的效果,只要使用SharedPreferences类,就会让程序变的非常简单,下面来详细介绍一下这个类的使用方法1.SharedPreferences的详细介绍和用法其实在20.游戏开发基础(游戏数据存储)中已经有过介绍了,为了文章的完整还是再介绍一遍。做软件开发应该都知道,很多软件会有配置文件,里面存放这程序运行当中的各个属性值,由于其配置信息并不多... 查看全文
1.实现的效果2.编码前的准备工作ViewPager是Android3.0之后提供的新特性,所以要想让你的应用向下兼容就必须要android-support-v4.jar这个包的支持,这是一个来自google提供的一个附加包。没有的百度下就有了。3.具体的编码实现(1)布局界面比较简单,加入ViewPager组件,以及底部的引导小点<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns... 查看全文
英文原文:ACleverKitThatMakesHardwareHackingDeadSimple技术要比以往更便于使用了:平板电脑可以贴上“适合8岁至88岁”的标签,这个范围可能还不够大。不过,制造东西仍然让人望而生畏。为了开发软件,你必须知道如何编程。要制造硬件,你必须知道如何焊接。至少这就是制造硬件给人的感觉。不过我们开始看到制造的改变。IFTTT可以让任何人将简单的接收方串在一起来连接应用和服务。LittleBits能让人们像组装乐高积木一样拼装电子元件... 查看全文
· 开学第一课-记录Ios开发之路发布时间:2015-02-10
学习一门新的语言,我们的第一步按照国际惯例常常都是:编写一个程序输出:hello,world。在学习C语言的时候,用下面这个程序来实现打印出"hello,world":#include<stdio.h>intmain(){printf("hello,world\n");return0;}第一个C语言程序包含:标准库信息、main函数以及调用库函数printf函数打印输出:hello,world同样的,在学习Objective-C时... 查看全文
2月8日消息,根据外媒WinBeta报道称,微软近期向WindowsInsider用户推送的Windows10Build开发分支名为“fbl_awesome1501”。其中,FBL代表“FeatureBranchLevel”,而“awesome1501”代表“awesomeinJanuary2015”。我们是否可以推测,随着2015年1月已经成为过去... 查看全文
· Web开发中最致命的8个小错误发布时间:2015-02-09
英文原文:SMALLMISTAKESINWEBPROGRAMMINGNOTTOIGNORE现在,有越来越多所谓的“教程”来帮助我们提高网站的易用性。本文收集了一些在Web开发中容易出错和被忽略的小问题,并且提供了参考的解决方案,以便于帮助Web开发者更好的完善网站。通过避免下面这些小错误,可以使得我们的网站变得更为友好。错误1:表单的label标签跟表单字段没有关联利用“for”属性允许用户单击label也可以选中表单中的内容... 查看全文
· iOS开发-开发文档安装发布时间:2015-02-07
iOS开发肯定离不开开发文档,苹果有在线帮助文档,xCode其实可以下载模拟器文档和iOS8.1文档的,不过下载的速度实在不敢恭维,而且比较头疼的是不显示下载进度条的,苹果的开发文档都是放在)/应用程序/Xcode.app/Contents/Developer/Documentation/DocSets路径下,该路径下可以看到三个文件,xCode6.1文档(com.apple.ADC_Reference_Library.DeveloperTools.6_0_1.docset),iOS8.1文档... 查看全文
转自http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧://保存数据PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)//读取数据mName=PlayerPrefs.GetString("Name"... 查看全文
本页地址http://blog.csdn.net/lpy3654321/article/details/31841573更多详细在http://blog.csdn.net/lpy3654321/article/details/31841573了解项目设想,在项目开发中,我们的开发人员大多数时间都在重复开发同样的关键字,同样的语法.但就在这样的情况下还会经常发生语法的错误,而且每个开发人员的代码风格不同.其他人员阅读困难.新人的学习成本也会增加.这些问题会浪费很多时间,也会影响到开发人员的心情... 查看全文
《星际争霸2》Mod开发者将可以在游戏中重新创造出十多年前的《魔兽争霸3》了。暴雪官方博客宣布向Mod开发者提供《魔兽争霸3》的音频、艺术和其它游戏素材。这些素材将首先提供给测试者,测试之后将向公众开放。2002年发布的《魔兽争霸3》有一个活跃的Mod社区,并催生出了如DotA这样的多人竞技游戏,最终由Valve收购创造出了大受欢迎的电子竞技网游DotA2。《星际争霸2》发布之后,就有社区开发者尝试用新游戏的引擎再现《魔兽争霸3》地图。... 查看全文
随着手游市场的快速增长,越来越多的开发者入场,很多有创意的独立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常优秀的创意,但是,从创意到成功的游戏是有距离的,而且在走向成功的路上,会有各种各样的‘坑’,最近,英国的一个独立团队CEO就分享了自己遇到过的11个‘坑’,以下是GameLook编译的内容:去年12月,我应邀去一个活动上做演讲,主要是讲独立开发者们需要避开的10个‘坑’。我从来没有想过自己会被冠以&lsquo... 查看全文
最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的octoswift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子。可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?。。。),一些帖子中的代码犯了明显的错误,编译失败。于是有了这篇文章,分享给大家。原作者实现了一种单例,但是红色代码导致非线程安全:1classvarsharedInstance:TPScopeManager{2get... 查看全文
· 我的iOS开发系列博文发布时间:2015-02-05
之前目录性的总结了发表过的关于OC方面的文章,今天在目录性的总结一下有关iOS开发的文章。走过路过不要错过哦,今天的博文也全都是干货。写技术博客与大家交流一下思想也是不错的。下面是我的技术博客中有关iOS开发的内容,有初级部分也有高级部分,有旧的东西,也有新的东西。咸蛋就先扯到这儿,正文走起:我的iOS系列博文如下:01.iOS开发之简单音频播放器02.iOS开发之视图和视图控制器03.iOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)04.iOS开发之自动布局显示网络请求内容05... 查看全文
苹果搜索是什么?可能很多人都会在未来的几个月里提出这个问题。据苹果发布的最新招聘启示显示,它打算招聘一位项目经理,其工作职责是“开发一款支持数亿用户的搜索平台并参与相关技术研发工作,让用户使用计算机和移动设备的方式发生革命性的改变。”假设苹果打算开发一款搜索引擎,估计也不太可能对谷歌构成直接的攻击,因为没有多少人会把谷歌搜索引擎换成苹果搜索引擎,苹果自己也知道这一点。然而,任何搜索引擎都不太可能进入Siri、Safari和Spotlight... 查看全文
当我们用MVVM的时候要实现INotifyPropertyChanged,每次都要实现这个接口比较麻烦,所以基类的作用就体现出来了。代码如下:publicclassViewModelBase:INotifyPropertyChanged,IDisposable{publiceventPropertyChangedEventHandlerPropertyChanged;publicboolIsInDesignMode;///<summary>显示名称</summary>... 查看全文
火力篮球,通过模拟现实中的投篮游戏机,而投篮游戏机又是源于街头篮球,街头篮球起源于美国,现在已经流行于世界的体育竞技项目,将投篮部分独立出来做成投篮游戏机。成为了专门的投篮类游戏设备。而本游戏就是将该投篮游戏机带到手机上,只需动一下手指即可享受投篮游戏机的乐趣。火力篮球借助第三方物理引擎Bullet,使用OpenGLES2.0进行图像渲染,结合智能手机的触摸技术打造的一款小型手机游戏。玩家通过触摸屏幕,点击球,然后移动手指,程序通过玩家移动的方向和距离来换算投篮的方向和初始速度。源码项目下载... 查看全文
· .NET开发者必备的工具箱发布时间:2015-02-04
本文作者Spencer是一名专注于ASP.NET和C#的程序员,他列举了平时工作、在家所使用的大部分开发工具,其中大部分工具都是集中于开发,当然也有一些其它用途的,比如图片处理、文件压缩等。如果你是一名.NET程序员,不妨来看看本文推荐的这些工具吧。灵活搭配并使用它们,或许可以给你带来意想不到的收获哦。主要工具VisualStudio——IDEs工具之王,.NET开发者的必备IDE。VisualStudio提供非常强大的启动工具箱,并且还有一些让人惊喜的插件支持... 查看全文