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一个游戏开发者的忠告:游戏行业是时候冷静下来了

 2010/11/12 14:12:40    Donews  我要评论(0)
  • 摘要:游戏行业有一个定律,叫“竞争递减规律”,可以参照日本游戏行业的发展史:最初做一个FC游戏,只要1-10个开发人员,开发几个月,平均能卖50万套。到后来做一个PS游戏,要10-50个开发人员,开发一年,一般只能卖20万套。到现在做PS3游戏,要50-100个开发人员,开发2-4年,能卖5万套都算幸运。同理,市场白热化的竞争以此递减下去......游戏技术日新月异,从像素到2D,到3D,画面越来越精美,游戏越来越大,销量却越来越低,无论PC游戏,国产单机游戏
  • 标签:游戏开发者 游戏行业

  游戏行业有一个定律,叫“竞争递减规律”,可以参照日本游戏行业的发展史:

  最初做一个FC游戏,只要1-10个开发人员,开发几个月,平均能卖50万套。到后来做一个PS游戏,要10-50个开发人员,开发一年,一般只能卖20万套。到现在做PS3游戏,要50-100个开发人员,开发2-4年,能卖5万套都算幸运。同理,市场白热化的竞争以此递减下去......

  游戏技术日新月异,从像素到2D,到3D,画面越来越精美,游戏越来越大,销量却越来越低,无论PC游戏,国产单机游戏,都无法摆脱这个规律的紧箍咒。

  这不仅仅是游戏行业的现象,也是各种行业的普遍现象。

  苹果有个著名案例: Sun的员工Ethan Nicholas,用业余时间开发出了坦克射击游戏iShoot,盈利100万美元。后来从Sun离职,专门从事iPhone游戏开发,并于今年推出 iShoot2,却基本淹没在App Store,没有带来可观的收益。

  “而相比iShoot1代,iShoot2代制作更为精妙,但App Store的市场在变化,同类优质产品不断增加。初期可赚取100万美元,现在更为精彩的二代,却只赚到几万美元。”

  随着App Store同质化产品越来越多,用户易形成视觉疲劳。想取得好的效果,需要下更大功夫,如雇专业的美工和设计等,这往往导致个人开发者的收入产出不成正比。

  所以,台湾有个富豪,他的发家秘诀就是凡事只赶头班车,第一个跑到非洲卖花格子衣服,大受欢迎,及时收山。后来非洲花格子衣服满大街都是,谁做谁赔。第一个跑到大陆炒股票,高点全部卖出回台湾,后来大陆股市进入10年熊市...

  日本游戏业从2000年开始,进入一个长达10年的衰退期,首要原因是上述“竞争递减规律”。另外一个重要原因是日本游戏人口增长停滞,因为日本进入人口老龄化社会,整个国家的新生人口逐年下滑,导致游戏人口逐年萎缩。

  从2011年起,中国的游戏行业可能会进入10年的衰退期,衰退的理由可能会和日本游戏业一样,一受竞争递减规律的影响,二是中国的人口老龄化比日本严重10倍,中国的游戏人口会大幅萎缩。

  现在中国新生人口逐年下滑,新生人口以8:4:2:1的速度递减,我们想想看,现在周围人的年龄比例是不是:80后比90后多一倍,90后比00后多一倍?再过10-20年,我们将面临没有多少10-20岁的游戏人口可挖掘的悲惨时期。

  2003年前后随便做一个网游,只要10-30个开发人员,开发一年,10万人在线
到后来,做一个网游,要30-60个开发人员,开发两年,一般能到5万人在线。
到现在,做3D网络游戏,要50-100个开发人员,开发2-4年,能1万人在线
同理,市场白热化的竞争以此递减下去。。。

  再说说网页游戏,两年前,也就是2008年,我和一些业内的朋友说网页游戏未来2-3年会进入一个高速发展时期。当时还是难以得到业内大多数人的认同。

  其实网页游戏也符合竞争递减规律,赶上webgame头班车的,怎么做怎么赚,小做小赚,大做大赚,但到后来越来越难做。竞争到最后,和客户端网游市场一样的趋势,产业竞争迅速集中到少数几家大厂商,就是大资本、大平台的竞争。

  现在人人都认为网页游戏好做好赚钱,那么,网页游戏最残酷的时代已经来了。2011年可能会有更多的webgame上市,但市场的盘子增长远远跟不上,结果可以想象。

  当然不是说没有希望,只有冷静的看待现实,避免头脑发热,才能看的更长远。

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