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· 腾讯如何成为游戏行业的霸主发布时间:2017-12-28
以收入计算,腾讯是中国也是世界上最大的游戏公司,虽然它的主营被认为是社交服务。今年前三个季度腾讯的游戏收入约130亿美元,相比之下控制PS4主机平台的索尼游戏收入只有腾讯的一半。腾讯运营的几乎所有游戏都是免费游戏,收入主要来自于氪金玩家。氪金利用是玩家的心理弱点,而零氪则是提供给鲸鱼海豚类氪金玩家的产品。在玩家心目中,腾讯的口碑并不高。但腾讯的庞大市值让它可以收购或运营任何流行的游戏,比如它收购了《部落冲突》的开发商Supercell,获得了今年最流行PC游戏《绝地求生》的中国发行权。... 查看全文
有业内人士日前表示,随着《绝地求生大逃杀》和《天堂2:革命》等游戏日渐火爆,韩国游戏市场今年取得显著扩张。据韩国创意内容署(KoreaCreativeContentAgency)提供的数据显示,韩国游戏行业营收今年预计将达11.5万亿韩元(约合106亿美元),同比增长6.2%。自今年3月推出以来,PUBGCorporation(游戏厂商蓝洞旗下子公司)开发的多人在线对战游戏《绝地求生大逃杀》受到了广泛欢迎。目前,这款游戏已经在全球售出了超过2400万份,同时在线人数超过300万... 查看全文
北京时间11月15日早间消息,欢聚时代(Nasdaq:YY)今天发布了截至9月30日的2017财年第三季度财报。报告显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币30.923亿元(约合4.648亿美元),比去年同期的人民币20.898亿元增长48.0%;净利润为人民币6.360亿元(约合9560万美元),比去年同期的人民币4.000亿元增长59.0%。财报发布后,欢聚时代董事长兼代理CEO李学凌、虎牙直播CEO董荣杰、欢聚时代CFO金冰、欢聚时代COO李婷等高管出席了随后召开的分析师电话会议... 查看全文
9月中旬《阴阳师》即将迎来周年庆,尽管热度有所减弱,但一年前这款自研手游横空出世,给国内众多玩家带来的惊才绝艳,足以使其在国产游戏行业划下浓墨重彩的一笔。但其后劲疲软却也成看空的重要依据。与之相反,如今神坛之上的《王者荣耀》一开始就带着诟病和嘲讽前行,不过这丝毫不阻碍它成为国内最赚钱的游戏之一。全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。如果说《阴阳师》一贯秉持着网易精致独特的产品特色,那么腾讯则最擅长将产品商业化做到极致,这是产品的不同,也是企业优势的迥异。时隔一年,按照一般手游的生命周期来算... 查看全文
4月6日报道,万达正式宣布进军游戏行业,与此同时,旗下万达院线游戏公布了包括《射雕英雄传手游》、《河神》、《秦时明月》等十几款作品,涵盖影视、游戏、体育、动漫多种类型IP。因受限于保密约定,还有数款产品暂时无法公布名称。万代院线游戏表示,其整体战略是通过布局各类型IP游戏孵化,打造精品游戏产业链,发挥万达院线的游戏宣发能力。在IP游戏孵化上,万达院线游戏将提供数亿资金扶持原创IP和原创开发团队,在文学、电影、电视剧、漫画、动画等领域深度开展IP生产及运营。同时,万达院线游戏表示将与腾讯、爱奇艺... 查看全文
编者按:本文来自微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者托马斯之颅老李最近过得不太好。老李今年35岁,他曾担任发行公司的高管,主推过几则月流水千万的项目,后来离职,创立了一家小型发行公司,结果因为“没想清楚”失败。如今团队解散,他准备卖掉妻子的包,找一家公司打工,把天使投资人和亲戚的钱慢慢还回去。老李的白发越来越多,他开始回忆自己25岁的时候。那时他吃穿住行都在公司,全心全意为事业奋斗;如今他身陷日常生活的泥沼... 查看全文
《金融时报》称,韩国电脑游戏行业正面临危机,原因在于快速发展的中国竞争对手正积极向手游转型,这一变化使得韩国网络游戏开发商难以招架。以下为文章概要。韩国网络游戏开发商依靠大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在全球市场长期处于主导地位。当下,随着玩家逐渐接收在智能手机上玩游戏,韩国网络游戏开发商已经失去往昔的竞争优势。截至目前,韩国游戏开发商尚未针对手机平台开发出大热游戏产品,这是目前该国整个游戏产业所面临的问题。长期以来,游戏产业一直令韩国人引以为豪。此外... 查看全文
FamilyFarm游戏(图片来自网络)8月20日消息,据英国《金融时报》报道,中国迄今为止最大的一桩游戏公司收购案出炉,点点互动被母公司FunPlus以9.6亿美元“卖身”。游戏公司FunPlus以9.6亿美元将子公司点点互动(DiandianInteractive)出售给建筑企业集团——上海中技控股(ShanghaiZhongjiInvestmentHolding)。这是中国迄今数额最大的一桩游戏公司交易,在全球范围来看... 查看全文
从事游戏业可能是非常赚钱的职业,但和任何所有的职业一样,也会遇到挑战。上周GameLook刚刚发布了2013年欧美游戏从业者收入调查(全),作为此次调查的一部分,欧美开发者对各种问题也表达了自己的观点,包括工作时间长、缺乏稳定性、业务模式转变、好游戏越来越难做以及文化方面的问题,比如性别歧视问题。不过,尽管有这么多的担心,但很多游戏从业者并不因为薪水的问题而失去对游戏的热爱,很多人表达了对于游戏以及创作游戏的热情,这也是众多的游戏从业者依然坚持在游戏行业的主要原因... 查看全文
索尼和微软的新款视频游戏机即将上架销售,它们无疑会成为今年圣诞节的热门礼品。但是,对于游戏行业来说,一个不确定的因素是:在圣诞老人走后,情况又会如何变化呢?数十年来,游戏机一直是视频游戏行业的核心。但是,索尼的新款PlayStation4和微软的XboxOne现在进入的是被平板电脑、智能手机和Facebook重新改造过的新环境,后三者提供的游戏不仅价格低廉,而且数量庞大。而且,有证据表明,移动设备正在侵蚀传统游戏机的销量,而多年来传统游戏的销量也一直呈现出下滑的趋势。因此... 查看全文
· 如何在游戏行业谋职?发布时间:2011-07-31
ShinyEntertainment的创始人DavePerry最近采访了业界知名人物GabeNewell(ValveSoftware创始成员,运营总监),请他就雇佣及选拔游戏开发人才等话题谈谈自己的看法。问:令堂曾期望您长大后从事什么职业?当然,她绝无可能提到专职游戏开发!答:其实我母亲是家里首位程序员(贝尔实验室),她曾跟我说长大后要做“系统分析员”,这对一个九岁大的小孩来说超乎想象。问:如果要劳驾您来说服我母亲,让她不再因我执意投身游戏业而絮叨,你会怎么说?答... 查看全文
游戏行业有一个定律,叫“竞争递减规律”,可以参照日本游戏行业的发展史:最初做一个FC游戏,只要1-10个开发人员,开发几个月,平均能卖50万套。到后来做一个PS游戏,要10-50个开发人员,开发一年,一般只能卖20万套。到现在做PS3游戏,要50-100个开发人员,开发2-4年,能卖5万套都算幸运。同理,市场白热化的竞争以此递减下去......游戏技术日新月异,从像素到2D,到3D,画面越来越精美,游戏越来越大,销量却越来越低,无论PC游戏,国产单机游戏... 查看全文