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C#多线程的用法9-Semaphore
发布时间:2017-08-22
Semaphore:可理解为允许线程执行信号的池子,池子中放入多少个信号就允许多少线程同时执行。1privatestaticvoidMultiThreadSynergicWithSemaphore()2{3//0表示创建Semaphore时,拥有可用信号量数值4//1表示Semaphore中,最多容纳信号量数值5Semaphoresemaphore=newSemaphore(0,1);678Threadthread1=newThread(()=>9...
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C#多线程的用法6-线程间的协作Mutex
发布时间:2017-08-21
Mutex在线程协作的过程中起互斥的左右,效果与线程锁类似。///<summary>///多线程协作-Mutex///</summary>privatestaticvoidMultiThreadSynergicWithMutex(){Mutexmutex=newMutex(true);Threadthread1=newThread(()=>{mutex.WaitOne();for(vari=0;i<5;i++){Console.WriteLine(i);...
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C#多线程的用法5-线程间的协作Monitor
发布时间:2017-08-20
之前我们使用lock快捷方式,实现了多线程对同一资源的共享。在C#中lock实际上是Monitor操作的简化版本。下面使用Monitor来完成之前的lock功能,你可以在此做一下对照:privatestaticvoidMultiThreadSynergicWithMonitor(){int[]array=newint[3];Threadproducer=newThread(()=>{intcount=0;Randomrandom=newRandom();while(true){if...
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C#多线程的用法2-线程的生命周期
发布时间:2017-08-20
对于线程而言有两种类型:前台线程,后台线程。前台与后台线程性质相同,但终止条件不同。后台线程:在运行过程中如果宿主进程结束,线程将直接终止执行;在强制终止时,线程即终止执行不论线程代码是否执行完毕。前台线程:在运行过程中如果宿主进程结束,线程将继续执行直至线程代码执行完毕;在强制终止时,线程即结束不论线程代码是否执行完毕。后台线程生命周期:上图显示:只要宿主进程结束,后台线程必定结束上图显示:后台线程功能执行完毕或被强行终止即进入结束状态,此时宿主进程并未结束-----------------...
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多线程概念
发布时间:2017-08-17
Thread和Runnable的区别如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。总结:实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源2):可以避免java中的单继承的限制3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立4):线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类提醒一下大家:main方法其实也是一个线程...
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iOS 开发多线程 —— GCD
发布时间:2017-08-16
本文是根据文顶顶老师的博客学习总结而来,如有不妥之处,还望指出。http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3807716.html一.任务和队列GCD中有2个核心概念(1)任务:执行什么操作(2)队列:用来存放任务GCD的使用就2个步骤(1)定制任务(2)确定想做的事情将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出二.执行任务1.GCD中有2个用来执行任务的函数说明:把右边的参数...
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iOS 开发多线程 —— NSOperation
发布时间:2017-08-15
本文是根据文顶顶老师的博客学习而来,转载地址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3809042.html一、NSOperation简介1.简单说明NSOperation的作?:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:(1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中(2...
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多线程之Java线程阻塞与唤醒
发布时间:2017-08-15
线程的阻塞和唤醒在多线程并发过程中是一个关键点,当线程数量达到很大的数量级时,并发可能带来很多隐蔽的问题。如何正确暂停一个线程,暂停后又如何在一个要求的时间点恢复,这些都需要仔细考虑的细节。在Java发展史上曾经使用suspend()、resume()方法对于线程进行阻塞唤醒,但随之出现很多问题,比较典型的还是死锁问题。如下代码,主要的逻辑代码是主线程启动线程mt一段时间后尝试使用suspend()让线程挂起,最后使用resume()恢复线程。但现实并不如愿,执行到suspend(...
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多线程开发之NSThrea
发布时间:2017-08-12
创建并启动先创建线程,再启动//创建NSThread*thread=[[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(run:)object:nil];//启动[threadstart];创建并启动[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(run:)toTarget:selfwithObject:nil];隐式创建并启动[selfperformSelectorInBackground...
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多线程知识2开启线程最基本的两种方法
发布时间:2017-08-07
实现多线程常见的两种方式1、通过继承Thread类来实现classMyThreadextendsThread{publicvoidrun(){System.out.println("当前"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行任务");}}publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Threadt1=newMyThread();t1.setName("A线程");t1.start()...
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多线程知识1基本概念
发布时间:2017-08-07
说到线程的概念,我们不得不提进程。那我们先看什么叫进程?(PS:这些概念也是从网上借鉴的)1、进程的概念进程是操作系统结构的基础;是一个正在执行的程序;计算机中正在运行的程序实例;可以分配给处理器并由处理器执行的一个实体;由单一顺序的执行显示,一个当前状态和一组相关的系统资源所描述的活动单元。简单的说,当我们启动一个应用程序,就会有个进程。可以通过任务管理器查看到当前系统的进程有哪些。系统给进程分配了独立的内存空间2、线程(Tread)线程,有时被称为轻量级进程...
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编写使用多线程的希尔(Shell)排序
发布时间:2017-07-28
前几日翻看各种排序算法时,对希尔排序印象深刻:仅仅是将数组分成多份分别排序,就比普通的插入排序快上很多,感慨之余,想到能否用多线程的方式并行的计算希尔排序中不同的分组,如果可行,效率岂不是提升很多,于是花了些时间,写了个多线程的实现,记录在这里。原版希尔排序原版的Shell排序,来源于《算法(第4版)》publicclassShellSort{publicstaticvoidsort(Comparable[]a){intkey=1;intlength=a.length;while(key<...
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单例模式,多线程单例,双重锁定单例,工厂单例创建上下文。
发布时间:2017-07-12
单例子模式定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其它实例可以呗创建并且它可以提供一个访问该实例的方法,这就是单例模式。单例子模式简单实现Singleton类定义了一个GetInstance操作,允许客户访问它的唯一实例,GetInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例。publicclassSingleton...
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多线程(4)Task
发布时间:2017-06-24
使用线程池使得创建线程已经很简单了,但是使用线程池不支持线程的取消,完成和失败通知等交互操作,为了解决这些问题,.net4.0带来了TPL(TaskParallelLibrary)任务并行库,下面就来总结下Task的使用。创建和运行任务在.net4.0下使用task创建一个线程非常简单,有两种方式,如下代码:1namespaceConsoleApplication192{3classProgram4{5staticvoidMain(string[]args)6...
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多线程(5)async&await
发布时间:2017-06-24
.net4.0的Task已经让我们可以非常简单地使用多线程,并且可以有返回值,也可以支持线程的取消等操作,可谓已经很强大了。但.net4.5为我们带来了async&await,使得实现多线程的写法更简单,更优美,更符合线性思维。下面通过一个例子来演示通过Task和async&await分别如何实现,并且最后还附上代码执行顺序图。使用Task实现如下代码:1#region使用Task实现2staticvoidTestByTask()3{4Console.WriteLine...
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《C#多线程编程实现方式》
发布时间:2017-06-22
一、使用线程的理由1、可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性。2、可以使用线程来简化编码。3、可以使用线程来实现并发执行。二、基本知识1、进程与线程:进程作为操作系统执行程序的基本单位,拥有应用程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,线程不拥有资源。2、前台线程和后台线程:通过Thread类新建线程默认为前台线程。当所有前台线程关闭时,所有的后台线程也会被直接终止,不会抛出异常。3、挂起(Suspend)和唤醒(Resume):由于线程的执行顺序和程序的执行情况不可预知...
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多线程(2)Thread
发布时间:2017-06-21
我们先从最基础的Thread说起。创建并启动线程创建并启动一个线程,如下代码:1namespaceConsoleApplication172{3classProgram4{5staticvoidMain(string[]args)6{7varthread=newThread(PrintNumbers);8thread.Start();910Console.WriteLine("ThreadStart...");11Console.ReadKey();12}1314///<...
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多线程(3)ThreadPool
发布时间:2017-06-21
使用Thread类已经可以创建并启动线程了,但是随着开启的线程越来越多,线程的创建和终止都需要手动操作,非常繁琐,另一个问题是,开启更多新的线程但是没有用的线程没有及时得到终止的时候,会占用越来越多的系统资源,影响性能。所以,.net为我们引入了ThreadPool(线程池),我们只需要把要执行的任务放到线程池中即可,线程的开启包括资源的释放都由线程池帮我们完成。下面看一下怎么使用线程池。线程池ThreadPool核心类:System.Threading.ThreadPool,线程池受...
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多线程(1)认识多线程
发布时间:2017-06-21
多线程在项目开发过程中非常非常重要,这个系列就来详细总结一下,首先认识一下多线程。windows为什么要支持多线程计算机的早期时代,操作系统没有线程的概念,整个系统只运行着一个执行线程,其中包含操作系统代码和应用程序代码。只用一个执行线程的问题在于,长时间运行的任务会阻止其他任务的执行。例如16位Windows的时代,打印文档的应用程序很容易“冻结”整个机器。Microsoft在设计WindowsNT这个版本的OS内核时,决定在一个进程中运行应用程序的每个实例...
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多线程和异步编程示例和实践-踩过的坑
发布时间:2017-06-17
上两篇文章,主要介绍了Thread、ThreadPool和TPL多线程异步编程示例和实践-Thread和ThreadPool多线程异步编程示例和实践-Task本文中,分享两则我们在做多线程和异步编程中实际踩过的坑,实际生产环境遇到的问题,以及解决办法。1.HttpClient业务场景:使用HttpClient实现第三方业务推送,当第三方的Http服务器不通、或者返回很慢时线程数暴涨Asp.Net\Asp.NetMVC场景下,并发多线程导致的线程阻塞:HttpClient...
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