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接上文多线程编程学习笔记——线程同步(一)接上文多线程编程学习笔记——线程同步(二)接上文多线程编程学习笔记——线程同步(三)创建多线程操作是非常昂贵的,所以每个运行时间非常短的操作,创建多线程进行操作,可能并不能提高效率,反而降低了效率。如果你有非常多的执行时间非常短的操作,那么适合作用线程池来提高效率,而不是自行创建多线程。线程池,就是我们先分配一些资源到池子里,当我们需要使用时,则从池子中获取,用完了,再放回池子里。... 查看全文
接上文多线程编程学习笔记——线程同步(一)接上文多线程编程学习笔记——线程同步(二)七、使用Barrier类Barrier类用于组织多个线程及时在某个时刻会面,其提供一个回调函数,每次线程调用了SignalAndWait方法后该回调函数就会被执行。1.代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem... 查看全文
问:作者你好,看到可见性这一节,这里定义的toCancel变量是否应该是static类型的才有效果答:toCancel这个变量是要用volatile修饰才有能达到预期效果的,第2章里面我们并没有用voatile修饰是为了展示可见性问题。第3章会详细解释个中原因。... 查看全文
接上文多线程编程学习笔记——线程同步(一)四、使用AutoResetEvent1.使用AutoResetEvent类来实现从一个线程向另一个线程发出通知。2.代码如下usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;//引入线程usingSystem.Diagnostics... 查看全文
接上文多线程编程学习笔记-基础(一)接上文多线程编程学习笔记-基础(二)接上文多线程编程学习笔记-基础(三)就如上一篇文章(多线程编程学习笔记-基础(三))中的示例代码十,一样如果多线程使用共享变量,就会涉及到一个线程同步的问题。那如何解决呢?方法有三:1)重构程序,移除多线程的共享变量,让一个线程只访问一个自有变量2)使用原子操作,一个操作只占用一个量子时间,一次完成,只有当当前操作完成之后,其他线程才能进行操作。这样可以避免使用独占锁,避免死锁。3)通过NET构架提供的Mutex... 查看全文
接上文多线程编程学习笔记-基础(一)接上文多线程编程学习笔记-基础(二)九、向线程传递参数1.代码如下。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;//引入线程usingSystem.Diagnostics;namespaceThreadConsoleApp{classProgram{staticvoidMain(string[]args)... 查看全文
(本文最初由本人黄文海发表在InfoQ中文站上:http://www.infoq.com/cn)1、前言volatile关键字可能是Java开发人员“熟悉而又陌生”的一个关键字。本文将从volatile关键字的作用、开销和典型应用场景以及Java虚拟机对volatile关键字的实现这几个方面为读者全面深入剖析volatile关键字。volatile字面上有“挥发性的,不稳定的”意思,它是用于修饰可变共享变量(MutableSharedVariable)的一个关键字... 查看全文
接上文多线程编程学习笔记-基础(一)五、终止线程(Abort)1.代码如下usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;//引入线程namespaceThreadConsoleApp{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("开始")... 查看全文
一、多线程介绍C#通过多线程支持并行执行的代码。一个线程是一个独立执行的路径,可以同时与其他线程一起运行。一个C#客户端程序(Console,WPF,WinowsForms)开始于一个单独的线程,该线程由CLR和操作系统自动地创建,我们称它为主线程,而且可以通过创建附加的线程来实现多线程。二、初探1.创建第一个多线程程序2.打开visualstudio2015。新建一个控制台应用程序ThreadConsoleApp。如下图。3.此项目使用.netframework4.5.2。4... 查看全文
· C#多线程发布时间:2017-10-18
C#多线程一、使用线程的理由1、可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性。2、可以使用线程来简化编码。3、可以使用线程来实现并发执行。二、基本知识1、进程与线程:进程作为操作系统执行程序的基本单位,拥有应用程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,线程不拥有资源。2、前台线程和后台线程:通过Thread类新建线程默认为前台线程。当所有前台线程关闭时,所有的后台线程也会被直接终止,不会抛出异常。3、挂起(Suspend)和唤醒(Resume)... 查看全文
· 多线程:Operation(二)发布时间:2017-10-18
1.Operation设置依赖关系先看看如何设置operation的依赖关系。啥叫依赖关系?有啥用啊?打个比方咱们要做一个听音乐的付费App项目,需要经过登陆、付费、下载、播放四个步骤。其实一看就明白,这四个操作是有先后顺序的,但假如所有的操作都是多线程,咱们怎么控制顺序?通过设置“优先级”?NO!优先级没有办法干这个事情。(相当于操作系统中的同步)我们可以通过设置依赖关系,建立起先后的顺序。只有当一个operation所依赖的所有operation都执行完成时... 查看全文
· Operation(多线程)发布时间:2017-10-16
1.进程和线程1.1进程进程:正在运行的应用程序叫进程进程之间都是独立的,运行在专用且受保护的内存空间中两个进程之间无法通讯通俗的理解,手机上同时开启了两个App。这两个App肯定是在不同的进程中的。所以这两个App之间是独立的,内存中的数据不能互相窜来窜去,两个App之间也没有办法进行通讯。两个App之间没有办法进行通讯?我说的是正常情况下。当然还是有不正常情况啊,例如使用iOS提供的极少数的几种进程间通讯的工具。1.2线程线程:进程想要执行任务,必须要有线程,每个进程至少有一条线程... 查看全文
自Java6/Java7开始,Java虚拟机对内部锁的实现进行了一些优化。这些优化主要包括锁消除(LockElision)、锁粗化(LockCoarsening)、偏向锁(BiasedLocking)以及适应性锁(AdaptiveLocking)。这些优化仅在Java虚拟机server模式下起作用(即运行Java程序时我们可能需要在命令行中指定Java虚拟机参数“-server”以开启这些优化)。1锁消除锁消除(LockElision)是JIT编译器对内部锁的具体实现所做的一种优化。锁消除... 查看全文
· Java多线程编程那些事:锁泄漏发布时间:2017-09-28
什么是锁泄漏众所周知,我们对锁的使用方式都是用同一个套路——先申请锁,再执行临界区中的代码,最后释放锁,如清单1所示。尽管如此,代码的错误可能导致一个线程在其执行完临界区代码之后未能释放引导这个临界区的锁。例如,清单1中的doSomethingWithLock方法所调用的someIoOperation方法如果在其执行期间抛出了异常(这里是IOException),那么doSomethingWithLock方法中的释放锁的语句将不会被执行... 查看全文
· java多线程学习之从正常到自残发布时间:2017-09-26
写在前面的话:此文只能说是java多线程的一个入门,其实Java里头线程完全可以写一本书了,但是如果最基本的你都学掌握好,又怎么能更上一个台阶呢?如果你觉得此文很简单,那推荐你看看Java并发包的的线程池(Java并发编程与技术内幕:线程池深入理解),或者看这个专栏:Java并发编程与技术内幕。你将会对Java里头的高并发场景下的线程有更加深刻的理解。本文主要讲了java中多线程的使用方法、线程同步、线程数据传递、线程状态及相应的一些线程函数用法、概述,还有被经常问的线程安全和非安全等在这之前... 查看全文
· 多线程使用小结发布时间:2017-08-31
线程一般应用于计算密集型操作,或者想达到异步效果。创建线程,销毁线程都需要消耗资源,所以线程不是越多越好。C#提供了线程池对象,线程池的好处是线程可以重复利用,并发数也会自动控制,微软不建议用户修改最大并发数。线程分为前端线程和后台线程,区别是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。C#创建的线程默认为前端线程,可以通过Thread类IsBackground来设置是否为后台线程... 查看全文
· C# 多线程及同步简介示例发布时间:2017-08-24
60年代,在OS中能拥有资源和独立运行的基本单位是进程,然而随着计算机技术的发展,进程出现了很多弊端,一是由于进程是资源拥有者,创建、撤消与切换存在较大的时空开销,因此需要引入轻型进程;二是由于对称多处理机(SMP)出现,可以满足多个运行单位,而多个进程并行开销过大。因此在80年代,出现了能独立运行的基本单位——线程(Threads)。线程,有时被称为轻量级进程(LightweightProcess,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC)... 查看全文
· C#多线程的用法10-线程池发布时间:2017-08-23
TheadPool:在进行多线程编程时,如果不想频繁的创建线程,那可以考虑使用使用线程池来完成多线程编程的工作。你只需将要处理的任务交付给ThreadPool,如果ThreadPool中有空闲的线程,ThreadPool就会将你交付的任务分给一个空闲的线程去执行;如果ThreadPool中没有空闲的线程可用,ThreadPool就会自动新建一个线程来处理你交付的任务。ThreadPool中的线程也可用本系列文章所讲过的内容进行同步,因此本问仅仅演示ThreadPool的基本用法... 查看全文
ManualResetEvent:手动重置事件,它用于线程间同步时用法非常简单也易于理解。privatestaticvoidMultiThreadSynergicWithManualResetEvent(){ManualResetEventmre=newManualResetEvent(false);Threadthread1=newThread(()=>{mre.WaitOne();mre.Reset();Console.WriteLine("thread1work");mre.Set... 查看全文
AutoResetEvent自动重置事件,与ManualResetEvent是相对的而言。它同样用于线程间同步,请对照《C#多线程的用法7-线程间的协作ManualResetEvent》进行理解。privatestaticvoidMultiThreadSynergicWithAutoResetEvent(){//自动通知方式进行线程同步AutoResetEventare=newAutoResetEvent(false);Threadthread1=newThread(()=>... 查看全文