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· Android控件之-ProgressBar发布时间:2010-12-15
Android手机中进度条的使用主要是两种,分别是长形进度条和圆形进度条进度条的值默认是100packagecom.ko8e;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.Handler;importandroid.os.Message;importandroid.view.View;importandroid.widget.Button;importandroid.widget.ProgressBar... 查看全文
· Android界面布局发布时间:2010-12-15
1.Linearlayout:这个很常见,线性布局.大多数情况下将它的空间宽度或高度设置成fill_parent和wrap_content比较合适.最简单的情况,两个TextView,前面一个宽度未知,系统将根据前面TextView的实际宽度在其之后添加另一个TextView.还有一点,这种布局下两个控件中间要想间隔一定距离的话,中间可以加上一个没有内容,只有宽度的TextView.2.AbsoluteLayout:前一种情况下,两个控件之间需要一个TextView间隔,很多情况下不太方便... 查看全文
2010年度Android最佳前五游戏1、机器人塔防(RoboDefense)。这是Android平台中最好玩的塔防类游戏,足以让任何塔防类游戏玩家感到快乐。2、水果忍者(FruitNinja)。这是一款好玩的游戏,屏幕上不断地跳出各种水果,游戏玩家去砍这些水果,从中得分。3、SNES/SFC超任模拟器SNesoid。能够在产品上播放玩家所有喜爱的SNES游戏。4、棒球英豪3D(HomerunBattle3D)。全3D画面,多种游戏模式,是一款能够给玩家带来快感的体育类游戏。5、疯狂奶牛2... 查看全文
· Android之Theme发布时间:2010-12-07
Theme的用法与style的差不多,不过,具体还是有些不一样的首先在values下新建一个theme.xml,用来定义需要的theme了,代码如下:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><resources><stylename="theme"parent="android:Theme.Black"><itemname="android:windowNoTitle">true</item><... 查看全文
上一節提到佈景(theme)是可以大範圍套用的UI美化功能,其套用範圍為「整個螢幕」,從程式碼的角度來看,佈景可以套用到以下二個範圍:整個應用程式(application)整個activity接下來,我們以一個很簡單的例子,來說明如何套用佈景到application。在一些應用,我們可能不想要顯示視窗標題(title),怎麼做出這個功能呢?利用佈景設定的方式即可達成。以下是實作方法。在styles.xml裡加入以下內容:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"... 查看全文
· android 设置Alpha值实现发布时间:2010-12-07
我们要将一个张图片显示在屏幕上,首先需要创建一个显示图片的对象,在Android中,这个对象是ImageView对象,然后通过setImageResources方法来设置要显示的图片资源索引。当然,还可以对图片执行一些其它的操作,比如设置它的Alpha值等。这里通过一个示例来给大家演示,我们另起一个线程来改变图片的Alpha值。如果大家对线程的交互不熟悉那推荐大家看这篇文章了写的很全面了。http://byandby.javaeye.com/blog/825071。我们先看看运行效果吧... 查看全文
· Android——Android2.1源码结构分析发布时间:2010-12-07
Android2.1源码结构分析Android2.1|--Makefile|--bionic(bionicC库)|--bootable(启动引导相关代码)|--build(存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|--cts(Android兼容性测试套件标准)|--dalvik(dalvikJAVA虚拟机)|--development(应用程序开发相关)|--external(android使用的一些开源的模组)|--frameworks(核心框架——java及C++语言)|-... 查看全文
· Android HTTP请求访问发布时间:2010-12-07
这一章,会比较简单,由于目前的进度还没有到需要进行网络接口规划设计,所以没有花时间来架设服务端环境,进行联合调试。但是根据以往项目的经验,只要能够进行普通的HTTP请求,那么内部的网络请求也没有什么问题。所以这里,只是做一个测试。从应用程序中发起一个HTTP连接,获得一个图片,并使用ImageView标签进行展现。ImageViewiv=newImageView(context);iv.setId(12351);StringimageUrl="http://i.pbase... 查看全文
· Android开发发布时间:2010-12-07
Android开发日志之环境配置对于Android的配置,书上和网上都有很好的例子,在这里结合我自己的心得,详细阐我的配置方案,希望对初学者有所帮助,同时希望志同道合指出文章的缺点,对于Anroid的详细配置如下:1.下载所需的开发软件,本例的配置如下:软件名称版本号下载链接JDK1.6.21http://www.sun.comEclipse3.6.0http://www.eclipse.org/AndroidSDK2.2http://androidappdocs.appspot... 查看全文
Android系统内部集成了SQLite数据库,可是杯具的却没有Android系统可用的Hibernate。想当初做JavaEE时有Hibernate在手的那个飘逸,我尝试用JavaEE的思路封装了一个类似的工具包。(感谢“编程浪子”在JavaEE上给我的帮助)首先,晒晒我的包结构:大家可以看到,我在项目中创建了两个SourceFolder。其中core文件夹下存放的都是通用代码,可以在其他项目中重复使用(当然最好是导出jar包了)。org.dw.core.utils包下是一些工具类... 查看全文
最值得期待的视频通话功能。动起来吧~... 查看全文
用了一整天的时间把昨天遗留下来的问题解决了。既然是要做一个类似Hibernate的工具,最主要的就是尽量减少SQL语句的编写。我采用反向强力解析实体类的办法,实现了自动构建SQL语句的功能。现在有三个核心类:EntityDao是一个泛型接口,定义了所有应该实现的方法。SimpleDao是抽象类,对接口功能进行实现,真正实体的DAO只要继承SimpleDao就可以拥有所有功能。无需任何额外实现、无需任何SQL语句!首先,看看我的BeanTools。它主要负责对实体进行强力解析,废话不多说,上代码... 查看全文
· Android复习(十)发布时间:2010-12-06
Android常用控件(三)进度条ProgressBarActivitypackageorg.wp.activity;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.View;importandroid.widget.Button;importandroid.widget.ProgressBar;publicclassProgressBarActivityextendsActivity... 查看全文
· android SQLite简介发布时间:2010-12-05
一些概念性的东西了。SQLite第一个Alpha版本诞生于2000年5月,它是一款轻型数据库,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用,它占用的资源非常少,在嵌入式设备中,可能只需要几百kb内存就够了。也许这正是Android系统要采用SQLite数据库的原因之一吧。SQLite数据库是D.RichardHipp用C语言编写的开源嵌入式数据库,支持的数据库大小为2TB。它具有如下特征。1.轻量级SQLite和C/S模式的数据库软件不同,它是进程内的数据引擎... 查看全文
在开发图片浏览器等软件是,很多时候要显示图片的缩略图,而一般情况下,我们要将图片按照固定大小取缩略图,一般取缩略图的方法是使用BitmapFactory的decodeFile方法,然后通过传递进去BitmapFactory.Option类型的参数进行取缩略图,在Option中,属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。然而,如果我们想取固定大小的缩略图就比较困难了,比如... 查看全文
· Android的3D旋转发布时间:2010-12-05
见过没有用opengl的3D动画,看了一下,是用的Camera实现的,内部机制实际上还是opengl,不过大大简化了使用。Camera就像一个摄像机,一个物体在原地不动,然后我们带着这个摄像机四处移动,在摄像机里面呈现出来的画面,就会有立体感,就可以从各个角度观看这个物体。它有旋转、平移的一系列方法,实际上都是在改变一个Matrix对象,一系列操作完毕之后,我们得到这个Matrix,然后画我们的物体,就可以了。常用的API如下:rotateX(floatdegree... 查看全文
Activity布局初步(一)-线性、表格布局介绍两个比较简单的布局一、LinearLayout线性布局布局文件中LinearLayout标签的属性:由于本人物理学的不咋地所以关于垂直和水平方向研究了好一会儿才弄明白,咳咳,现在在这里记录一下,免得以后又弄不明白了。首先,水平方向是横着走的,也就是所有控件都是从左至右横着摆放,那么垂直方向呢,是竖着走的,所有控件都是从上到下摆放。哈哈,挺简单的嘛,希望各位不要弄混了哦!示例1:在布局文件中使用LinearLayout标签... 查看全文
Android模拟器启动失败解决方案(ERROR:theuserdataimageisusedbyanotheremulator.aborting)今天突然发现ANDROID模拟器启动失败,log显示如下错误信息:ERROR:theuserdataimageisusedbyanotheremulator.aborting问题原因:avd的加锁机制使然。.lock是加锁,如果程序崩溃等原因导致无法清除这些以.lock结尾的文件夹,就会出现这个问题,也就是这个avd的锁没有被释放... 查看全文
Activity布局初步(三)-相对布局1、相对布局的基本概念一个控件的位置它决定于它和其他控件的关系,好处:比较灵活;缺点:掌握比较复杂。2、相对布局常用属性介绍这里将这些属性分成4个组,便于理解和记忆。a)、以下4个属性设置控件与之间的关系和位置但是上面4个属性并没有设置各个控件之间是否对齐。示例1:将控件A放置在控件B的上面,则使用android:layout_above属性,控件布局的效果可以有以下这么两种情况。1、控件A与控件B对齐,并且控件A是在控件B的上面。2... 查看全文
· Android Dialog的四种情况发布时间:2010-12-05
看视频学android,四种dialog总结,下面的代码返回的是一个Dialog,在onClick里面用showDialog(anyDialog)调用就可以。一、一个确认一个取消privateDialogbuildDialog1(Contextcontext){AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(context);builder.setIcon(R.drawable.alert_dialog_icon);builder... 查看全文