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iOS多线程总结

 2015/4/5 11:46:47  嗷大喵  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)2.线程概念1>主线程:UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件2>子线程:后台线程,异步线程3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行一、NSThread(掌握)1.创建和启动线程的3种方式1>先创建,后启动//创建NSThread*thread=[[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(download:)object:nil]
  • 标签:总结 iOS 多线程 线程
1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条) 2.线程概念 1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件 2> 子线程 : 后台线程,异步线程 3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行   一、NSThread(掌握) 1.创建和启动线程的3种方式 1> 先创建,后启动
// 创建
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];
 
// 启动
[thread start];

 

  2> 创建完自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];

 

  3> 隐式创建(自动启动)
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];

 

  2.常见方法 1> 获得当前线程
+ (NSThread *)currentThread;

 

  2> 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;

 

  3> 睡眠(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

 

  4> 设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

 

  二、线程同步(掌握) 1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题   2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)
@synchronized(self) {
// 被锁住的代码
}

 

  三、GCD 1.队列和任务 1> 任务 :需要执行什么操作 * 用block来封装任务   2> 队列 :存放任务 * 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT优先级
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 

  * 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue_name", NULL);

 

  * 主队列 : 让任务在主线程执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

 

  2.执行任务的函数 1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力 dispatch_sync...   2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力 dispatch_async...   3.常见的组合(掌握) 1> dispatch_async + 全局并发队列 2> dispatch_async + 自己创建的串行队列   4.线程间的通信(掌握)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
 
 
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});

 

  5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库 * 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h>   6.延迟执行(掌握) 1> perform.... // 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://xxx.jpg"
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://xxx.jpg" afterDelay:3];

 

2> dispatch_after...
// 任务放到哪个队列中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
double delay = 3; // 延迟多少秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒后需要执行的任务
});

 

  7.一次性代码(掌握)
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次
});

 

  四、单例模式(懒汉式) 1.ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end
 
@implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace;
 
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
}
 
+ (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
}
 
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
}
@end

 

  2.非ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end
 
@implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace;
 
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
}
 
+ (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
}
 
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
}
 
- (oneway void)release {
 
}
 
- (id)retain {
return self;
}
 
- (NSUInteger)retainCount {
return 1;
}
 
- (id)autorelease {
return self;
}
@end

 

  五、NSOperation和NSOperationQueue 1.队列的类型 1> 主队列
[NSOperationQueue mainQueue];

* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行

  2> 非主队列
[[NSOperationQueue alloc] init]

* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行

  2.队列添加任务
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

 

  3.常见用法 1> 设置最大并发数
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

 

2> 队列的其他操作 * 取消所有的操作
- (void)cancelAllOperations;

 

* 暂停所有的操作
[queue setSuspended:YES];

 

* 恢复所有的操作
class="brush:objc;gutter:true;">[queue setSuspended:NO];

 

4.操作之间的依赖(面试题) * NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序  
[operationB addDependency:operationA];

 

// 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B * 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A * 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系   5.线程之间的通信
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{

}];

 

// 1.执行一些比较耗时的操作   // 2.回到主线程
 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
  
   }];
 }];

 

六、从其他线程回到主线程的方式 1.perform...
1 [self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];

 

  2.GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
 
});

 

  3.NSOperationQueue
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
 
}];

 

 

额外需注意在使用GCD同步的时候不要和主队列一起使用,否则会出现问题,例如下图这样的用法是错误

 

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