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【转】iOS lame编译 arm64 armv7
发布时间:2015-01-20
原文出至http://blog.csdn.net/vieri_ch/article/details/40650467最近升级了系统到MacOSX10.10并且更新了XCode6.1和iOS8.1之前app用到的libmp3lame.a静态库,也要支持...
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Android应用系列:双击返回键退出程序
发布时间:2015-01-19
前言有一个很古老的应用技巧,一直被各种大大小小的app用得乐此不疲,那就是双击返回键退出程序。今天就写写它的实现代码,非常简单而且实用。正文双击返回键退出程序,一般有两种实现思路,一种是用一个布尔值变量来记录按键事件,并通过线程延时来实现效果;另外一...
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u-boot分析(七)----内存初始化
发布时间:2015-01-19
u-boot分析(七)上篇博文我们按照210的启动流程,分析到了时钟初始化,今天我们继续按照u-boot的启动流程对内存的初始化进行分析。今天我们会用到的文档:1.2440芯片手册:http://download.csdn.net/detail/wr...
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获取网络图片
发布时间:2015-01-19
好久没写博客了,今天为大家分享一个Android端的小效果--动态获取网络图片。现在让我们考虑一下,如何动态获取网络图片呢?首先既然是动态,就必须一个服务器作为支撑,在这里我使用jsp搭建了一个服务器,具体做法如下:MyEclipse和Tomcate...
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iOS开发之浅谈MVVM的架构设计与团队协作
发布时间:2015-01-19
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正。本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~)。由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西...
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与众不同 windows phone (49)
发布时间:2015-01-19
[源码下载]与众不同windowsphone(49)-8.1新增控件:概述,ContentDialog,MapControl作者:webabcd介绍与众不同windowsphone8.1之新增控件概述ContentDialog-对话框控件MapCon...
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iOS Xcode: linker command
发布时间:2015-01-19
刚刚转入iOS的开发,感觉还是挺吃力的,对于复杂界面的绘制比较困难。话不多说,转入正题...今天又遇到“linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)”的问题,最让...
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Android 图标尺寸与设计
发布时间:2015-01-19
样例和图解外框:整体大小↑边框:图标留白大小↓图标:外图标的大小↑阴影:阴影特效大小↓图形:内图标的大小↑可选视图权重:使用两种类型的图形尺寸可以达到统一的视觉权重(可选),一般是针对图标有凸出的情况...
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安卓ListView中CheckBox的使用(支持
发布时间:2015-01-19
ListView自身提供了CheckBox只需要添加一行代码getListView().setChoiceMode(ListView.CHOICE_MODE_MULTIPLE);但是这种实现想要自己控制操作起来局限很多。所以我选择了自己添加Check...
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4 什么是类、对象、实例变量、方法
发布时间:2015-01-19
面向对象编程中,一般OC程序由三个文件组成:.h文件.m文件main.m文件。编译时,Xcode是编译所有.m上文件的。.h文件:这是一个头文件,也可以说是接口部分。实例变量(类的属性)、对象方法、类方法的声明都在这个文件中。如果定义一个&ldquo...
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『iOS开发』「OC」00
发布时间:2015-01-19
一、OC简介在C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法;完全兼容C语言;可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码;可以使用OC开发MacOSX平台和iOS平台的应用程序。二、OC语法预览(一)关键字基本上所有的关键字都是以@开头的,如@i...
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Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Ga
发布时间:2015-01-19
一、前提:完成HelloGame项目的创建编译。具体参考:Cocos2dx.3x_HelloGame项目创建篇二、本篇目标:l分析proj.win32工程的主要构成l分析proj.android工程的主要构成l新建一个MyScene.cpp然后在游戏...
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Objective-C基础1:OC中类的继承和组合
发布时间:2015-01-19
1.类的定义和声明OC中的类声明是以@interface开始@end结束。OC中的类定义以@implementation开始@end结束。OC中的方法声明:-(void)setName:(NSString*)strName;前面的短线-表示这是一个方...
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Android -- 处理ViewPager的no
发布时间:2015-01-19
Viewpager在调用notifyDataSetChanged()时,界面无刷新Viewpager在调用notifyDataSetChanged()时,界面无刷新,它确实影响我们功能的实现了。可能选择为Viewpager重新设置一遍适配器adapt...
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android双击返回键退出程序
发布时间:2015-01-18
@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){//TODOAuto-generatedmethodstubif(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){Ex...
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Windows Phone开发:「优雅」地将Nav
发布时间:2015-01-18
最近因为项目需要接触了WindowsPhone8.1的开发,熟悉了基本的概念后,发现微软默认给了几个Common的类帮助构建应用,分别是NavigationHelper用于帮助页面之间的导航,然后其通过和SuspensionManager这个类来实现...
查看全文
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【WP 8.1开发】How to 图像处理
发布时间:2015-01-18
在今天的吹牛节目开始之前,先交代一件事:关于玩WP8.1开发所使用的VS版本问题。对版本的要求是2013的Update2,这是最低要求,只要是这个版本或以上都可以,而update3,update4,update5是不是必须更新呢?不是的,VS的upd...
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GET和POST
发布时间:2015-01-18
HTTP请求的种类有GET、POST、PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE等等,常有的有GET与POST,区别如下1、GET方法用于从服务器取回数据,POST用于向服务器提交数据2、使用GET方法向服务器提交的数据量较小,一般不超过2K,...
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借鉴炉石传说的战棋游戏《DarkWar》
发布时间:2015-01-17
《炉石传说》是现在很火的休闲对战游戏,本人也非常喜欢玩,玩的时候经常想能不能把炉石的这些元素融入到战棋类游戏中,于是思索良久,又恰逢游戏蛮牛开展第三届蛮牛杯游戏开发大赛,于是用Unity3D制作了这款游戏。至于为什么叫DarkWar,那是因为一开始准...
查看全文
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HttpClient
发布时间:2015-01-17
HttpClient使用步骤1、生成代表客户端的HttpClient对象2、生成代表请求的对象3、发送请求,获得服务器返回的HttpResponse对象4、检查响应状态是否正常5、获取响应对象当中的数据6、在AndroidManifest中开启访问网...
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