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《绝地求生》立功 今年韩国游戏行业营收将达106亿美元

 2017/12/24 15:10:09    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:有业内人士日前表示,随着《绝地求生大逃杀》和《天堂2:革命》等游戏日渐火爆,韩国游戏市场今年取得显著扩张。据韩国创意内容署(KoreaCreativeContentAgency)提供的数据显示,韩国游戏行业营收今年预计将达11.5万亿韩元(约合106亿美元),同比增长6.2%。自今年3月推出以来,PUBGCorporation(游戏厂商蓝洞旗下子公司)开发的多人在线对战游戏《绝地求生大逃杀》受到了广泛欢迎。目前,这款游戏已经在全球售出了超过2400万份,同时在线人数超过300万
  • 标签:游戏 营收 游戏行业

  有业内人士日前表示,随着《绝地求生大逃杀》和《天堂2:革命》等游戏日渐火爆,韩国游戏市场今年取得显著扩张。

  据韩国创意内容署(Korea Creative Content Agency)提供的数据显示,韩国游戏行业营收今年预计将达 11.5 万亿韩元(约合 106 亿美元),同比增长 6.2%。

  自今年 3 月推出以来,PUBG Corporation(游戏厂商蓝洞旗下子公司)开发的多人在线对战游戏《绝地求生大逃杀》受到了广泛欢迎。目前,这款游戏已经在全球售出了超过 2400 万份,同时在线人数超过 300 万。

  该游戏允许最多 100 位玩家登陆一座岛屿,寻找武器和装备,来杀死对方同时避免自己被杀掉。

  今年早些时候,《绝地求生》率先在北美市场推出,此后受到了玩家的热烈欢迎。上月,韩国第一大移动消息应用 KakaoTalk 的母公司 Kakao Corp 在韩国上线了这款游戏。

  在上月举行的韩国游戏界年度盛典G-Star 2017 上,《绝地求生》制作人、PUBG Corp 首席执行官 Kim Chang-han 不负众望地赢得了最高奖项。

  在《绝地求生》的推动下,蓝洞的市值今年大涨了 5 万亿韩元。本周四,《绝地求生》正式在全球推出。在中国腾讯公司将发布这款游戏经过汉化后的移动和 PC 版。

  “在经历最近的停滞后,《绝地求生》让本土游戏市场重新焕发生机。我们预计,明年将会出现更多的成功案例,”韩国游戏行业人士说。

  随着旗下游戏日益流行,韩国主要移动游戏公司今年的营收创下了记录。

  今年前九个月,韩国第一大游戏公司 Netmarble Games 的角色扮演游戏《天堂2:革命》录得了 1.8 万亿韩元营收。此外,该游戏还获得了谷歌 Play 商店颁发的 2017 年最佳游戏大奖。

  据 Netmarble 称,《天堂2:革命》在台湾、香港、泰国、马来西亚和新加坡等国家和地区也赢得了类似的奖项。同时,Netmarble 公司的另一款移动游戏《Penta Storm for Kakao》获得了谷歌 Play 商店颁发的最佳生存竞技移动游戏。

  Netmarble 高管称,第三季度该公司 71% 的营收均来自海外,推动力主要来自《天堂2:革命》,为公司贡献了约一半的营收。

  与此同时,韩国另一家游戏公司 NCsoft Corp 今年前三个季度的营收达到了 1.2 万亿韩元。这是该公司自 1997 年成立以来,年营收首次突破 1 万亿韩元。

  这一强劲表现主要得益于《天堂M》持续受到欢迎。这款游戏是 NCsoft 的热门游戏《天堂》的移动版。

  据 NCsoft Corp 称,《天堂M》已经通过 Play 商店登录台湾、澳门和香港,并将于明年初在日本推出。

  韩国老牌游戏巨头 Nexon Korea Co 今年前三个季度的营收也达到了 1.8 万亿韩元。相比之下,该公司去年的总营收仅有 1.9 万亿韩元。

  Nexon 公司的这一强劲表现靠的是旗下游戏《Alliance x Empire》。在该游戏中,玩家分为两派互相对战。

  对于明年,多位行业观察人士预测韩国在线游戏行业将继续迎来好时光。

  “因为萨德问题,韩国与中国之间的经济往来受到了一些影响,但韩国游戏行业今年仍然在海外和本土取得了丰硕的成果,”一位业内人士说。

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