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iOS学习之事件处理的原理

 2016/6/20 5:30:39  孤非  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:在iOS学习23之事件处理中,小编详细的介绍了事件处理,在这里小编叙述一下它的相关原理1、UITouch对象在触摸事件的处理方法中都会有一个存放着UITouch对象的集合,这个参数有什么用呢?(1)UITouch对象的简介当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象一根手指对应一个UITouch对象UITouch的作用保存着根手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保持该手指在的触摸位置当手指离开屏幕时
  • 标签:事件 学习 iOS 事件处理

iOS学习23之事件处理中,小编详细的介绍了事件处理,在这里小编叙述一下它的相关原理

1、UITouch对象

在触摸事件的处理方法中都会有一个存放着UITouch对象的集合,这个参数有什么用呢?

(1)UITouch 对象的简介

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的 UITouch 对象

  • 一根手指对应一个 UITouch 对象

  • UITouch 的作用

  保存着根手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

  • 当手指移动时,系统会更新同一个 UITouch 对象,使之能够一直保持该手指在的触摸位置

  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的 UITouch 对象

 提示:iPhone 开发中,要避免使用双击事件!

(2)UITouch 的属性

  • 触摸产生时所产生的窗口
@property (nonatomic, readonly, retain) UIWindow *window;
  • 触摸产生时所产生的视图
@property (nonatomic, readonly, retain) UIView *view;
  • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据 tapCount 判断单击、双击或更多的点击
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger tapCount; 
  • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;
  • 当前触摸事件所处的状态
@property (nonatomic, readonly) UITouchPhase phase;

(3)UITouch 的方法

// 返回值表示触摸在View上的位置 
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

// 该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
  • 方法一中返回的位置针对View的坐标系(以View的左上角为原点(0,0))

  • 当方法一调用时传入的View参数为 nil 的话,返回的是触摸点在 UIWindow 的位置

 实例代码:

// 当手指在view上移动的时候
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%s",__func__);

    // 获取UITouch对象
    UITouch *touch = [touches anyObject];

    // 获取当前点
    CGPoint curP = [touch locationInView:self];

    // 获取上一个点
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];

    // 获取x轴偏移量
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;

    // 获取y轴偏移量
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;

    // 修改view的位置(frame,center,transform)
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);

//    self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(offsetX, 0);

}

  默认不支持多个手指,要修改 Multiple Touch 属性,在 storyboard 中将这个属性打钩就可以

2、原理

(1)事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列

  • UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最适合的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的 touches 方法来做具体的事件处理

  touchesBegan...

  touchesMoved...

  touchesEnded...

(2)UIView不接收触摸事件的三种情况

  • 用户交互关闭
userInteractionEnabled = NO;
  • 视图隐藏
hidden = YES;
  • 透明
alpha = 0.0 ~ 0.1

(3)如何找到最适合的控件

  • 判断自己是否能接收触摸事件,底层实现方法:hitTest: withEvent:
// 作用:就是用来寻找最合适的view
// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
// point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view
    UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];

    return fitView;
}

  该方法的返回值就是事件处理的视图控件

  当该方法在 UIWindow 类中重写,要使下图无论点哪里都是最底下白色的视图进行处理,就返回 self.subviews[0]。

  • 判断触摸点是否在自己身上,底层实现方法:pointInside: withEvent:

 

// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
// 在判断是否是最适合的控件的时候调用
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    return YES;
}

 

  • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

 

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