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UIView常见属性详解

 2015/5/13 12:50:04  吃唐僧肉的小悟空  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:上篇大体介绍了一些空间的常见属性,本篇主要介绍一下UIVIew的常见属性.首先引入上一篇介绍的UIView的常见属性://控件所在矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)@property(nonatomic)CGRectframe;//控件所在矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x\y一般为0)@property(nonatomic)CGRectbounds;//控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)@property(nonatomic
  • 标签:详解 view

上篇大体介绍了一些空间的常见属性,本篇主要介绍一下UIVIew的常见属性.

首先引入上一篇介绍的UIView的常见属性:

//控件所在矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)
@property(nonatomic) CGRect frame;

//控件所在矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x\y一般为0)
@property(nonatomic) CGRect bounds;

//控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)
@property(nonatomic) CGPoint center;

//控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性
@property(nonatomic) CGAffineTransform transform;

想了解这几个常用的属性,首先要知道:在UIKit中,坐标系的原点(0,0)在左上角,x值向右正向延伸,y值向下正向延伸,如下图所示

UIKit坐标系介绍

@property(nonatomic) CGRect frame;

struct CGRect {
   CGPoint origin;
   CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;

CGRect是一个结构体,它有origin和size属性.而origin是一个CGPoint,是一个点,它又有两个属性为X/Y,代表位置.

                     size是一个CGSize,它有两个属性为Width/Height,代表宽高.

frame属性是描述当前视图在父视图中的位置和尺寸

所以按钮的frame属性的参照点是父视图(新添加的view),以父视图的左上角为坐标原点.

@property(nonatomic) CGRect bounds;

以控件所在矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x\y一般为0)与frame的主要区别也就在于此.


@property(nonatomic) CGPoint center;

控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点):是一个CGPoint,只有x/y属性.

 


@property(nonatomic) CGAffineTransform transform;

控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)

 

 

总结:

  1. frame和bounds的主要区别:
    -(CGRect)frame{
        return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
    }
    -(CGRect)bounds{
        return CGRectMake(0,0,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
    }

     

    1. frame指的是:视图(控件)在父视图坐标系统中的位置和大小。(参照点是父视图的坐标系统)

      bounds指的是:视图(控件)在本身坐标系统中的位置和大小。(参照点是本身坐标系统,x,y都为0)

  2. 修改控件的位置可以使用:frame\center\transform
  3. 修改控件的大小可以使用:frame\bounds\transform

 

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