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iOS-UITableView的优化(纯手打原创)

 2016/5/14 5:33:20  学_ios  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:TableView的优化一:什么是TableView的优化以及为什么要优化1)CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)CPU主要从事逻辑计算的一些工作GPU主要从事图形处理方面的工作2)CPU和GPU的共同点:都有自己的缓存体系都有自己的数字和逻辑运算单元都为了完成计算任务而设计3)CPU和GPU的不同点:CPU的核少但是核内空间非常大能够处理复杂的逻辑GPU核多但是每个核的空间相对较小故而处理复杂逻辑的空间较少针对CPU和GPU的上述不同
  • 标签:原创 view iOS 优化
  • TableView的优化

一:什么是TableView的优化以及为什么要优化

1)CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)   CPU主要从事逻辑计算的一些工作 GPU主要从事图形处理方面的工作

2)CPU和GPU的共同点:

都有自己的缓存体系 都有自己的数字和逻辑运算单元 都为了完成计算任务而设计

3)CPU和GPU的不同点:

CPU的核少但是核内空间非常大 能够处理复杂的逻辑

GPU核多但是每个核的空间相对较小 故而处理复杂逻辑的空间较少

针对CPU和GPU的上述不同,面对一个程序系统分配给CPU的往往是较为复杂的逻辑运算,分配给GPU的通常是图片等控件的操作

4)上述不同而导致的结果

程序员为CPU编程时,倾向于用复杂的逻辑结构优化算法来减少计算任务的时间 Latency

为GPU编程->利用其能够处理海量数据的优势,来提高总的数据的吞吐量 来掩盖Latency

5)为什么优化

学术上:平衡CPU和GPU在工作上的压力,从而正确的使用CPU和GPU的资源,使他们均匀的负载 这样子使得FPS保持在60帧左右,最终使得用户体验更加美好

非学术上:掌握UITableView能够给面试加分

二:UITableView的工作原理

1)tablewView代理方法的执行顺序

UITableView返回多少组----->每组返回多少行cell--->计算每个cell的高度---->指定cell(cell布局)

2)cell的复用

原理:当滚动列表时(UITableView)部分cell会移除Window 但是移除的cell并没有被立即释放 而是放到了一个叫做复用池的对象池中,处于待定状态,当有新的cell要出现在Window界面上时,首先会从复用池中寻找是否有相同类型的cell,如果有直接拿过用(最直观的表现是新出现的cell有没有开辟新的内存空间),如果没有,创建一个新的类型的cell,所以UITableView可能拥有多种类型的cell,复用池也可能存储着多种类型的cell,系统通过定义reuseIndentifer作为每个cell的唯一标示符来确定即将出现的cell复用何种类型的cell

三:UITableView的具体优化

1)尽量使用cell的复用

使用cell的复用,可以减少内存的开销,没有开辟新的空间,也减少了一些计算量

2)对于不定高的cell 提前将每个cell的高度存入数组,出现一个cell的时候,直接从数组中拿出确切的高度即可,不用临时计算cell的高度

图文混排、评论 

对于固定高的cell和不定高的cell同样适用

3)涉及网络请求加载数据在UITableView滑动结束的时候在进行加载数据(渲染)避免卡顿

1.UITableView继承自UIScrollView,继承了后者的方法

//滑动结束的方法

class="p1">- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate

//减速结束之后的方法

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView

2.if(self.tableView.dragging==NO&&self.tableView.decelerating==NO)在tableView必须实现的二个方法中(加载cell的方法中)将数据的渲染写在上述if语句

4)对于tableView的自定义控件 尤其是UIImageView,尽量减少使用圆角,阴影等layer属性,尽量减少使用alpha(透明度)来设置透明度,(在项目开发中,让UI设计师设计原图就是带圆角的图) 阴影,圆角这些layer效果都是在GPU中完成的

1.当多个视图重叠时,GPU会进行合成渲染,而渲染的最慢的操作就是混合,因此当视图结构太过复杂,就会大量消耗GPU的资源,所以当一个空间本身是不透明,注意设定alpha为1,这样可以避免无用的alpha通道合成,降低GPU的负载

2.对控件设置cornerRadius后对其进行clip或mask操作时 会导致offscreenrendering这个也是在GPU中进行的 如果在滑动时 圆角对象太多 回到GPU的负载大增幅

这时我们可以设置layer的shouldRasterize属性为YES,可以将负载转移给CPU 更彻底的是直接使用带圆角的原图

5)尽量使用懒加载

又称为延迟加载 实际上是重写某个对象的getter方法 原理:程序一开始并不对它进行初始化 而是在用到他的时候 才为他开辟内存供它使用

好处:

1.不必将创建的对象的代码全部写在ViewDidLoad中,代码可读性强

2.每个控件的getter方法,分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间独立性强 松耦合

6)减少返回给的cell里面的处理逻辑和处理时间

驴妈妈为例:各个UI控件整合到一起 实际上只有一个控件

7)设置每个cell的opaque属性 ----面试亮点

opaque意思是不透明的 浑浊的 有YES和NO二个结果

alpha 透明度

如果控件本身不透明,我们设置opaque为YES

8)分段加载数据

设置分页加载数据 也就是上拉刷新和下拉加载

 

 

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