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荐书派 | 游戏开发者寻求灵感时必读这六本书

 2015/3/7 17:13:42    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:对于游戏开发人员而言,技术层面的开发工作是整个项目的基础所在。但实际上,游戏是一个对创意、艺术、设计、营销等方面工作都要求颇高的领域。想做出一个真正有影响力的游戏,这些因素都是影响整个项目成功与否的关键。为了在技术之外提升更全面的个人素养,开阔自己对于创意艺术的认知,不妨通过多读书来获取营养。游戏媒体GamesinAsia就提供了这样一份书单,以下就是“游戏开发从业者必读的六本书籍”,具体书籍信息如下:1.《艺术的战争》(TheWarofArt)作者
  • 标签:游戏 开发 开发者 游戏开发者

  对于游戏开发人员而言,技术层面的开发工作是整个项目的基础所在。但实际上,游戏是一个对创意、艺术、设计、营销等方面工作都要求颇高的领域。想做出一个真正有影响力的游戏,这些因素都是影响整个项目成功与否的关键。

  为了在技术之外提升更全面的个人素养,开阔自己对于创意艺术的认知,不妨通过多读书来获取营养。游戏媒体 GamesinAsia 就提供了这样一份书单,以下就是“游戏开发从业者必读的六本书籍”,具体书籍信息如下:

荐书派  <a href=游戏开发者寻求灵感时必读这六本书" />

  1. 《艺术的战争》(The War of Art)

  作者:史蒂文·帕斯菲尔德(Steven Pressfield)

  相信很多人都已经听说过孙子的《孙子兵法》,但帕斯菲尔德所著的《艺术的战争》同样是一本优秀的著作。《艺术的战争》一书的目标读者是作家和艺术家,但几乎任何一个职业的人士都可以从书中的一些道理中受益匪浅,并在读完整本书后让你作好应对任何困难的准备。

  2. 《救猫咪!》(Save the Cat!)

  作者:布雷克·施耐德(Blake Snyder)

  有关《救猫咪!》的话题,无数电影编剧已经讨论了整整十年时间,而作者布雷克·施耐德则更是编剧领域的大师级人物。在读完这本书后,你或许会对正在开发的游戏剧本有着更好的灵感,并彻底认识到电影和游戏开发之间可以互相借鉴的地方。

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  3. 《伊卡洛斯的骗局》(The Icarus Deception)

  作者:赛思·戈丁(Seth Godin)

  新营销教父、互联网界骨灰级营销专家戈丁毕业于塔夫斯学院(Tufts University),获得计算机科学和哲学学位,并从斯坦福商学院获得了市场营销方面的 MBA 证书。戈丁的写作风格简单、直白、但却蕴含着重要的哲理。在《The Icarus Deception》一书中,戈丁对我们许多人所抱有的“得过且过”的工作思维进行了批判,这一点对于如今身处游戏开发领域的人来说尤为适用。

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  4. 《Jab, Jab, Jab, Right Hook》

  作者:盖瑞·维纳查克(Gary Vaynerchuk)

  《Jab, Jab, Jab, Right Hook》是一本非常实用的市场营销指导手册,书中详细讲述了社交媒体应该在产品市场推广或者自我推介中所扮演的作用。如果现在的你正处于自荐迷茫期的话,这本书或将是你的绝佳伴侣。而且在读完这本书后,你或将对市场营销这个行业有着全新的认识,且书中所列举的几个案例也都是这一领域的经典事件。

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  5. 《展示你的工作!》(Show Your Work!)

  作者:奥斯丁·克里昂(Austin Kleon)

  《展示你的工作!》一书主要说的是如何围绕自己的工作打造出一个灵感社区的道理。趣味钓鱼游戏《荒诞钓鱼》(Ridiculous Fishing)的开发商 Vlambeer 就曾基于这本书中给出的建议来打造游戏,比如每周在 Twitch 和其他一些平台上公布自己的游戏开发进程等,而该游戏也在随后获得了用户的广泛认可。

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  6. 《重来》(Rework)

  作者:贾森·弗里德 (Jason Fried)

  数年前,我们曾对贾森·弗里德在 TED 上的讲演而深受启发。当时在他演讲中表示,如今的办公室很不幸已成为工作禁区,很多人在办公室办公的效率极低!他调查了很多人,问他们何时效率最高。答案各式各样,有特别喜好某一特定地点的,如自家走廊、地下室、厨房、咖啡店、飞机、出租车、图书馆;也有特别钟爱某个时间段的,如黄昏、清晨、午夜等。不过,所以这些答案中竟然没有“办公室”!

  弗里德是网络应用公司 37Signals 的 CEO,他直到现在也依旧反对今天科技界的所谓“快速发展”战略,反对这些公司融资、烧钱、招人。因为在他那里,员工夏天每周只需工作 4 天时间,仅 35 个员工,但公司仍旧可以年赚几百万美元。

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