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网络创业:先看网络科技10大趋势

 2010/9/18 21:57:46    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:SouthBySouthwestInteractive大会是电脑迷的天堂———每年在奥斯丁举办的盛会已经令许多互联网的伟大构想成为现实(比如2009年的Foursquare;2007年的Twitter)。虽然今年的大会还没有出现一个类似的伟大构想,但它仍然指明了2010年可能对网络科技带来重大影响的种种趋势和设想。1、追踪你的位置,是为了让你享受周边的折扣服务今年大会上自始至终成为焦点的话题,是两项在定位技术基础上开发的游戏服务
  • 标签:网络创业 网络科技10大趋势

  South By Southwest Interactive大会是电脑迷的天堂———每年在奥斯丁举办的盛会已经令许多互联网的伟大构想成为现实(比如2009年的Foursquare;2007年的Twitter)。虽然今年的大会还没有出现一个类似的伟大构想,但它仍然指明了2010年可能对网络科技带来重大影响的种种趋势和设想。

  1、追踪你的位置,是为了让你享受周边的折扣服务

  今年大会上自始至终成为焦点的话题,是两项在定位技术基础上开发的游戏服务:总部位于奥斯丁的Gowalla和总部位于纽约的Four-square。这两项服务的类似之处在于:用户到达某地,可通过智能手机登录并输入真实世界中的各种地名,如果这些地方属于热点区域(即系统中在该地已经登录了足够的商家),用户就可以获得相应的会员卡或者享受折扣。Foursquare推出之后广受欢迎,并建立了庞大的用户基础,但G owalla指引的确是更为强烈的颠覆性观念。两家哪个更胜一筹?我们会说他们不分胜负,因为许多热衷聚会的人士同时使用两者去定位他们的朋友并寻找聚会地点。

  Gowalla和Foursquare面前摆着同样的挑战———如何打破其技术派的特点,让这一服务成为日常生活中可用的工具。这并不是件容易的事。他们必须处理好隐私问题(尽管他们只是在获得你的同意后,才会追踪你的位置),和各类商家及品牌建立合作关系,以鼓励存疑客户尝试使用这一服务。

  2、做众人拾柴的开发平台、而不单纯是个网站

  Twitter从来没有想过要变成Twitter.com———这个网站本身的设计理念非常简单,这一点,其创始人EvanWilliams也坦然承认。Twitter的微博服务在@Anywhere对外发布之后更进了一步。@An-ywhere将为出版人和设计师提供一个在他们自身网站中嵌入Twit-ter服务的平台。Twitter推出的这项服务将和13个内容服务商合作,其中包括纽约时报和优酷。这将让Twitter的使用者在不用离开这些页面的同时,对外发布信息、搜索或者发展自身的用户。

  虽然在细节设计方面仍然存在欠缺,但这是Twitter针对Facebook的链接平台特点,使出的第一招。Facebook的这一平台让用户能够用自己的Facebook注册信息、在其他网站登录并相互交流。但是Facebook也没有停留于此———其开发者GarethDavis曾经形容公司是一项服务,而不是一个网络终端。你可以仔细揣摩一下这句话的含义,这意味着Facebook可能将进一步淡化用户登录Facebook.com的重要性,并集中精力将Facebook打造成你在网络世界中不可或缺的一项工具。

  3、虚拟社会游戏,针对游戏玩家,也拉上其伙伴

  用户在Facebook新平台上可以看到的一个新领域就是嵌入式的视频游戏。开发工程师已经发布了一些此类游戏的片段,一旦Facebook Connect上线,用户将可以在自己的Facebook注册信息中分享游戏数据,或者嵌入个性化的游戏场景,并在你的Xbox360或其它游戏设备中呈现出来。苹果在iPhone平台上搭载的最新一代游戏软件中,就有类似这样的特点,它将允许你和朋友分享自己的一些设计理念。

  但是除了这些,游戏本身也会变得越来越社会化。在2009年像开心农场一类游戏的成功,也给了开发者类似的一些启迪——— 一款游戏要想成功,就不能仅仅针对游戏玩家开发功能,而必须为用户提供各种各样能够和朋友分享乐趣的好玩功能。开心农场可能是现实生活中仅有的一个虚拟社会游戏——— 你可以光顾自己朋友的农场并且给以帮手。下一代的在线游戏将为用户提供更多、竞争更加激烈的模块。

  4、扩张实境———延伸你的视线和选择

  其实从本质上来讲,扩张实境不是什么新的东西———如果你看过奥运会的比赛转播或者一些足球赛事直播,就会对一些增强现场感的技术处理方式感到熟悉。但是这项技术在2010年中的挑战,在于如何运用越来越多的网络摄像头和智能手机来为我们传输日常生活中能够用得到的异地场境。目前在这方面最好的一个例子是,美国邮政服务公司推出的虚拟箱子模拟服务。这项服务可以通过网络摄像头,向你传输一个半透明的3D箱子模型,以便你选择合适尺寸的箱子用于运输包裹。

  虚拟实境在iphone应用软件中也同样火热。这项技术能够让你在iPew软件中通过用虚拟射线寻找朋友的位置,也能够让你用CarFinder软件定位你泊车的位置。

  5、云技术在音乐点播方面的运用

  在SXSWi大会上,备受期待的演讲者是Spotify公司的 EODanielEk,他的公司是一家在欧洲广受欢迎的音乐服务网站,提供数以百万计的音乐点播服务。在美国提供这项服务将会非常复杂,因为涉及到注册牌照并与唱片公司关系的问题,虽然很多人希望EK能够在大会上发布进入美国市场的时间表。这项服务和ITUNE的模式一样,希望建立一个庞大的音乐资源库并绕开了下载权的问题。如果我们能够随时上网,而且在资源库里拥有几乎所有的歌曲,那么谁还会去刻录CD或者购买歌曲呢?

  South By Southw estInteractive(SXSW )大会是电脑迷的天堂———每年在奥斯丁举办的盛会已经令许多互联网的伟大构想成为现实(比如2009年的Foursquare;2007年的Tw itter)。虽然今年的大会还没有出现一个类似的伟大构想,但它仍然指明了2010年可能对网络科技带来重大影响的种种趋势和设想。

  6、Backchannel的诞生

  Tw itter和Facebook的发展,使人们认识到所有的事情都有Front channel(前端频道)和Backchannel(后端在线沟通)。下一代网络融合电视和软件随机升级,将包括一系列功能。

  在SX SW上的一次偶然事件显示了Backchannel的威力:《哈佛商业评论》在SX SW大会上原本计划对T W IT T ER创始人艾文威廉姆斯进行专访,但此事后来因为从TW ITTER上反馈而来的种种抗议而作罢。

  7、非接触式付款

  2009年,小额付款行业营业已经达到了10亿美元的规模。这个行业在2010年的交易方式就需要变得更简便。一个最成熟的应用来自Paypal,其应用程序让用户能使用iPhone(手机上网)或iPod授权,在两个不同的账户间进行交易。欠朋友一个比萨?按一下手机键,这笔债就还清了。一个名为V enm o的程序走得更远。一群朋友能够发送短信来支付费用,或者建立一张他们信任者的特殊列表,表里的人能够从他们的账户中取钱。

  8、社会化的物品——— 可在你的名片上附加一份电子简历信息

  网络让人们的生活变得越来越社会化,我们身边的物品会不会也变得社会化起来呢?这就是Stickbits试图实现的目标。通过这 家 公 司 在A n d ro id或 者iPhone手机上的应用,用户可以通过扫描贴在物品上的条形码,来获取信息———有可能是一段视频、留言,也有可能是一段录音———并在其他人此后扫描这件物品时获得提示。Stickbits也制作一些一次性的条形码,当它贴在明信片上的时候,这个物品就被贴上了数字信息。该公司认为,这一条形码的应用范围将非常广阔,包括产品评测信息的追踪,以及在你的名片上附加一份电子简历信息等等。

  9、iPad,对游戏、网络浏览和平面媒体带来冲击

  苹果公司即将推出的平板电脑iPad,大会依旧保持强烈关注。虽然只有少数与会人士有幸率先体验iPad,但这一创新产品对游戏、网络浏览和平面媒体带来的冲击依旧让人瞩目。目前工程师们还在致力于让第一代可供使用的产品问世,因此还无法对其具体的功能进行评测。不过,W ired已经给出了完整的视频演示,阐释如何将他们的电子杂志移植到iPad平台之上,这令部分率先体验iPad产品的用户欣喜不已。

  10、越来越丰富的网络,需要全面兼容支持

  iPad最具争议的地方是其不支持FLA SH插件,而这是当前网络不可或缺的一部分,无论是在线游戏还是类似H ulu这样的网站都需要Flash插件的支持。其中一部分原因可能是下一代网络编码协议H T M L 5已经开始应用,因此苹果认为可以放弃对Flash的支持。H T M L5最新一代标准将允许用户在网络中插入视频,搭建多媒体的在线界面而不必像往常一样下载Flash插件。

  如果说其中有什么障碍的话,就是人们可能不愿意升级自己使用的浏览器。旧版本的IE和火狐依然在互联网中使用最为广泛,这些版本的浏览器无法显示按H T M L 5协议编码的内容。因此,除非大多数网络用户都将浏览器升级至最新版本,比如G oogleChrom e或即将推出的IE9,否则H T M L5在网页中的大范围普及将很难看到。

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