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看看C# 6.0中那些语法糖都干了些什么(终结篇)

 2014/12/24 2:38:31  一线码农  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:终于写到终结篇了,整个人像在梦游一样,说完这一篇我得继续写我的js系列啦。一:带索引的对象初始化器还是按照江湖老规矩,先扒开看看到底是个什么玩意。1staticvoidMain(string[]args)2{3Dictionary<string,string>dic=newDictionary<string,string>()4{5["Name"]="ctrip",6["Age"]="15"7};8}第一眼看到这个还是蛮新鲜的,不过转眼就能想到是不是跟数组初始化器
  • 标签:C# 什么

  终于写到终结篇了,整个人像在梦游一样,说完这一篇我得继续写我的js系列啦。

 

一:带索引的对象初始化器

  还是按照江湖老规矩,先扒开看看到底是个什么玩意。

1         static void Main(string[] args)
2         {
3             Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>()
4             {
5                 ["Name"] = "ctrip",
6                 ["Age"] = "15"
7             };
8         }

第一眼看到这个还是蛮新鲜的,不过转眼就能想到是不是跟数组初始化器,对象初始化器一个样?你要是这么想就对了,下面我们来看看这玩意会生成

什么样的IL。

 

 

从上图中可以清楚的看到set_Item方法,这个方法就是编译器上层的索引器语法糖,就是忽悠我们提高开发效率的,不过也还行,起码让我少输入了

两个dic,然后把代码还原如下:

1             Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
2             dic["Name"] = "ctrip";
3             dic["Age"] = "20";

 

索性趁热打铁,看看这个索引器方法的内部代码是什么样的,从下图中可以看到是一个Insert操作。

 

二:无参数的结构体构造函数

  不知道有多少人知道值类型在C#6.0之前是绝对不可以定义默认构造函数的,为什么这么说呢?道理很简单,因为值类型和引用类型的机制不一样,

值类型不需要new就可以在栈中分配空间,比如下面的结构体Point,只要我们定义了,就可以方便的使用point.X值。

 

那问题来了,如果我定义了一个默认的构造函数,并且在里面写下x=5,y=5,那谁可以告诉我,当我定义point的时候,有没有调用构造函数呢???

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 using System.Console;
 7 
 8 namespace ConsoleApplication3
 9 {
10     class Program
11     {
12         static void Main(string[] args)
13         {
14             Test t = new Test();
15             var s = t.point.X;    //请问有没有调用构造函数啊?啊啊啊啊啊。。。。。。。。。。。。。。。
16             Console.Read();
17         }
18     }
19 
20     public class Test
21     {
22         public Point point;
23     }
24 
25     public struct Point
26     {
27         public int X;
28 
29         public int Y;
30 
31         public Point()
32         {
33             X = 5;
34             Y = 5;
35         }
36     }
37 }

如果执行了默认构造函数,那我point.X的时候会输出5,是不是觉得有点奇怪呢?所以基于这个原因,C#6.0之前为了避嫌,就禁止了这种默认的值

类型构造形式。但是这次在C#6.0中居然放开了,所以我就很迫不及待的去看一看到底调没调用默认构造函数,如下图:

 

 

从图中看到并没有调用默认构造函数,到这里我也知道了,只有在我new的时候才会调用,所以我就发现,值类型是在模仿引用类型的使用方式了,

个人感觉真的没有必要放开这个限制

 

 

三:异常筛选器

  C#6.0中这个异常筛选器还真是个比较新奇的东西,不看不知道,一看吓一跳,比如下面的代码。

 1         public void Run()
 2         {
 3             try
 4             {
 5             }
 6             catch (Exception ex)
 7             if (ex.Message.Contains("timeout"))
 8             {
 9                 throw;
10             }
11         }

 

如果你仔细看的话,好像就是一个catch中省略了{}而已嘛?并没有看到什么其他特殊的东西,然后我就非常好奇的把上面的代码恢复到6.0版本之前,

代码如下:

 1         public void Run1()
 2         {
 3             try
 4             {
 5 
 6             }
 7             catch (Exception ex)
 8             {
 9                 if (ex.Message.Contains("timeout"))
10                 {
11                     throw;
12                 }
13             }
14         }

接来下,我们就来看看这两份代码的IL到底会是个什么样子?内心狂鸡冻啊,啊啊啊啊啊啊啊。。。。都痉挛了。。。。。

 

可以看到,上面两份貌似相同的代码,其实生成的IL还是有很大区别的,新版代码中会用isinst判断是否为Exception的实例,并且用brtrue来判断当前是否

为null,如果是null,则不会执行ex.Message.Contains("timeout")语句了。但是老版代码并没有true/false判断,还是按照常规执行,所以现在可以知道,

其实并不是简单的省略了个"{}"大括号,这个语法糖在底层还是有些智能判断的。

 

好了,所有的C#6.0的语法糖分析到这里就结束了,感谢大家的关注。

 

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