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移动游戏市场明年将反超游戏机 开发者启动转型

 2014/12/6 14:51:08    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:智能手机和平板电脑的普及,带火了移动游戏行业,而传统的视频游戏机市场,受到冲击。行业机构最新的预测指出,明年,移动游戏市场的收入,将第一次超过游戏机游戏(也称为视频游戏)。而包括日本在内的各国游戏开发商,都已经全面向移动游戏转型,并逐步抛弃游戏机。荷兰游戏市场研究公司Newzoo最近发布预测报告称,今年,全球移动游戏市场的容量为250亿美元,明年将超过300亿美元,移动游戏呈现高增长态势。游戏机则处在完全相反的方向上。今年,游戏机游戏的市场容量为269亿美元,明年将降低到264亿美元
  • 标签:游戏 市场 开发 开发者 游戏市场 启动

移动游戏市场明年将反超游戏机开发者启动转型

  智能手机和平板电脑的普及,带火了移动游戏行业,而传统的视频游戏机市场,受到冲击。行业机构最新的预测指出,明年,移动游戏市场的收入,将第一次超过游戏机游戏(也称为视频游戏)。而包括日本在内的各国游戏开发商,都已经全面向移动游戏转型,并逐步抛弃游戏机。

  荷兰游戏市场研究公司 Newzoo 最近发布预测报告称,今年,全球移动游戏市场的容量为 250 亿美元,明年将超过 300 亿美元,移动游戏呈现高增长态势。

  游戏机则处在完全相反的方向上。今年,游戏机游戏的市场容量为 269 亿美元,明年将降低到 264 亿美元。

  该公司表示,到 2015 年,移动游戏将取代游戏机游戏,成为游戏市场最大的板块。

  美国新闻网站“赫芬顿邮报”引述 Newzoo 公司发言人的话说,游戏机游戏的大幅下降,最主要的原因是游戏掌机(比如任天堂公司的 3DS,索尼公司的 PSV)收到了移动游戏的冲击。

  据预测,除了游戏掌机之外,包括索尼 PS4,微软 XboxOne 在内的视频游戏市场,到 2017 年之前仍会呈现增长,但是增幅很小。

  面对移动游戏逐渐取代游戏机的发展趋势,许多的游戏开发商,已经开始向移动游戏转型。

  日本资深游戏开发者 HironobuSakaguchi,早在 1987 年就为任天堂的 NES 游戏机开发"Final Fantasy"游戏,他也成为游戏机角色扮演游戏的重要推动者之一,不过如今,他主要开发移动游戏。

  他开发的第一批两个移动游戏,迄今为止并未形成轰动。比如根据谷歌软件商店的数据,2012 年开发的“PartyWave”,到现在只获得了几百次的下载量。

  今年推出的“TerraBattle”,情况有所改观,安卓版本的下载量在 50 万到 100 万次之间。

  作为对比的是,知名安卓游戏《糖果粉碎传奇》,自从 2012 年发布以来累计下载量已经达到五亿次。

  对于 Sakaguchi 而言,他还没有完全放弃传统视频游戏的开发。但是对另外一位日本开发者 YoshikiOkamoto,态度更为激进,他对连线网站表示,已经彻底放弃了游戏机,全力开发移动游戏。

  Okamoto 是经典视频游戏《街头霸王2》的开发者,这款游戏在游戏机上广受好评。

  Okamoto 对媒体表示,为游戏机开发游戏,需要投入巨大的人力物力,他如今已经很难找到足够多的朋友,共同开发一款新的视频游戏。

  他最近开发了一款名为“MonsterStrike”的移动游戏,同时推出安卓版和 iOS 版,游戏中杂糅了类似《愤怒的小鸟》的多种流行元素,另外和其他移动游戏一样,也采取了免费增值模式,用户可以免费下载游戏,但在一些高级功能上需要进行游戏内的购买。

  免费增值模式,已经在移动游戏上发挥了神奇的功效。比如《糖果粉碎传奇》也是用免费增值模式,在最新一个季度获得了 2.64 亿美元的高收入。

  对于转型中的游戏开发者而言,移动游戏的开发成本更低、开发速度更快,加大了转型的吸引力。比如据报道,上述的开发大腕 Okamoto,只用了两周时间,就完成了“MonsterStrike”功能架构的开发。

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