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1、Libgdx简介

 2014/10/18 10:42:20  宋志辉  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:(原文:http://www.libgdx.cn/topic/11/1-libgdx%E7%AE%80%E4%BB%8B)Libgdx是一个跨平台和可视化的的开发框架。它当前支持Windows,Linux,MacOSX,Android,IOS和HTML5作为目标平台。Libgdx允许你一次编写代码不经修改部署到多个平台。你会可以从能够快速迭代的桌面环境中编码而获益,而不是将你的最新的修改部署到你的设备,或者编译成HTML5。你可以使用所有java生态系统的工具来让你的产品变得更好
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/11/1-libgdx%E7%AE%80%E4%BB%8B)

Libgdx 是一个跨平台和可视化的的开发框架。它当前支持Windows,Linux,Mac OS X,Android,IOS和HTML5作为目标平台。
Libgdx允许你一次编写代码不经修改部署到多个平台。你会可以从能够快速迭代的桌面环境中编码而获益,而不是将你的最新的修改部署到你的设备,或者编译成HTML5。你可以使用所有java生态系统的工具来让你的产品变得更好。
Libgdx 可以让你深入底层,给予你直接访问文件系统,输入设备,声音设备和通过一个统一的OpenGL ES 2.0和3.0接口使用OpenGL的权限。
在这些底层工具之上我们构建了强大API帮助你完成常见的游戏开发任务。像渲染精灵和文本,构建用户接口,播放音效和音乐,线性代数和三角计算,解析JSON和XML等等。
如果需要的话,libgdx可以跨国java的束缚使用本地代码更好的进行效果展现。所有这些功能都隐藏在Java API中,所以你无需考虑将本地代码(native code)交叉编译到所有平台。所有的这些都有Libgdx来处理。
Libgdx的目标是成为一个游戏开发框架而不是游戏引擎,是因为我们意识到在实际开发中没有一劳永逸的事情。因此,我们将强大的功能进行抽象,开发者可以自我选择采用什么样的功能。

(www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)

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