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线程系列10,无需显式调用线程的情形

 2014/9/25 17:24:16  Darren Ji  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:通常,我们会通过线程的构造函数先创建线程再使用线程。而实际上,.NET中有些类提供的方法,其内部就是使用多线程处理的。一些封装了多线程、异步处理方法的类都符合了"事件驱动异步模式(event-basedasynchronouspattern)"。以System.ComponentModel下的BackgroundWorker类来说,该类就符合这种模式。BackgroundWorker类属性:WorkerSupportsCancellation
  • 标签:线程

通常,我们会通过线程构造函数先创建线程再使用线程。而实际上,.NET中有些类提供的方法,其内部就是使用多线程处理的。一些封装了多线程、异步处理方法的类都符合了"事件驱动异步模式(event-based asynchronous pattern)"。以System.ComponentModel下的BackgroundWorker类来说,该类就符合这种模式。

 

BackgroundWorker类属性:
WorkerSupportsCancellation:设置为true表示允许取消
WorkerReportProgress:设置为true表示可显示进度

 

BackgroundWorker类事件:
DoWork:后台线程要做的事
ProgressChanged:进度触发事件
RunWorkerCompleted:当进度结束、抛出异常、或取消执行时触发

 

举例,在Windows窗体应用程序中使用BackgroundWorker类。

→新建一个Windows窗体应用程序,界面包括2个button,1个label,1个progressbar,1个BackgournWorker控件。

→设置BackgournWorker控件的WorkerSupportsCancellation属性和WorkerReportProgress为true。

→后台代码为:

monospace; width: 100%; margin: 0em; background-color: #f0f0f0">       private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            int sum = 0;
            for (int i = 1; i <=100; i++)
            {
                Thread.Sleep(1000);
                sum = sum + 1;
                backgroundWorker1.ReportProgress(i);
                //如果取消计算
                if (backgroundWorker1.CancellationPending)
                {
                    e.Cancel = true;
                    backgroundWorker1.ReportProgress(0);
                    return;
                }
                e.Result = sum;
            }
        }
        private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
        {
            //把BackgroundWorker的进程体现到ProgressBar
            progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
            //把BackgroundWorker的进程体现到label上
            label1.Text = e.ProgressPercentage + "%";
        }
        private void backgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
        {
            if (e.Cancelled) //可能以取消的方式结束
            {
                label1.Text = "计算被取消";
            }
            else if (e.Error != null)//可能以抛出异常的方式结束
            {
                label1.Text = e.Error.Message;
            }
            else//可能正常结束
            {
                label1.Text = "1到100的和为:" + e.Result.ToString();
            }
        }
        //开始计算
        private void btnCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!backgroundWorker1.IsBusy)
            {
                backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
            }
        }
        //取消计算
        private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (backgroundWorker1.IsBusy)
            {
                backgroundWorker1.CancelAsync();
            }
            
        }

 

在DoWork事件中:
○ BackgroundWorker的实例方法ReportProgress,用来把后台线程进展情况显示到进度条。
○ 把DoWork的计算结果保存到DoWorkEventArgs类型的Result属性中

 

在ProgressChanged事件中:
○ 把该事件的ProgressChangedEventArgs类型参数的ProgressPercentage属性值分别显示到进度条和label

 

在RunWorkerCompleted事件中:
○ 该事件的RunWorkerCompletedEventArgs类型参数的Cancelled属性值用来判断是否取消
○ RunWorkerCompletedEventArgs类型参数的Error属性值用来记录异常
○ RunWorkerCompletedEventArgs类型参数的Result属性值取出在DoWork事件中,为DoWorkEventArgs类型的Result属性设置的值

 

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点击"开始计算"按钮,后台线程运行并显示到进度条和label上。

 

线程系列包括:

线程系列01,前台线程,后台线程,线程同步

线程系列02,多个线程同时处理一个耗时较长的任务以节省时间

线程系列03,多线程共享数据,多线程不共享数据

线程系列04,传递数据给线程,线程命名,线程异常处理,线程池

线程系列05,手动结束线程

线程系列06,通过CLR代码查看线程池及其线程

线程系列07,使用lock语句块或Interlocked类型方法保证自增变量的数据同步

线程系列08,实现线程锁的各种方式,使用lock,Montor,Mutex,Semaphore以及线程死锁

线程系列09,线程的等待、通知,以及手动控制线程数量

线程系列10,无需显式调用线程的情形

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