视频游戏《我的世界》(Minecraft)
腾讯科技讯 9 月 10 日,消息人士周二透露,微软正在与瑞典游戏开发商 Mojang AB(以下简称“Mojang”)进行谈判,考虑以超过 20 亿美元的总价收购这家流行视频游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商。据悉,两家公司有望最快于本周达成收购协议。
截至目前,微软发言人及 Mojang 首席执行官卡尔·曼尼(Carl Manneh)均对此报道未予置评。对于 Mojang 创始人马库斯·佩尔森(Markus Persson)而言,选择被微软收购无疑是令人惊讶的举动,因为 Mojang 多次拒绝了大型游戏开发商的收购计划以及风险投资公司的投资,而且佩尔森本人在两年前公开谴责包括微软在内的游戏产业巨头,而受到视频游戏产业的尊敬。
对微软而言,借助《我的世界》能够复兴其存在 13 年的 Xbox 视频游戏业务。自 2009 年发布以来,《我的世界》已售出超过 5000 万套。通过游戏和出售商品,Mojang 在去年的净利润超过 1 亿美元。《我的世界》此前已登录 Xbox 平台,以及索尼的 PS、PC 平台和智能手机。
《我的世界》这一品牌走出了视频游戏产业。Mojang 此前已同 Scholastic 签订授权协议,开始销售图书;并同乐高签署协议,涉足玩具产业。此外,通过与华纳兄弟的结盟,未来关于《我的世界》的电影还将会登上银幕。
收购 Mojang,将是萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)今年 2 月出任微软首席执行官以来完成的首宗数十亿美元的并购交易。此交易让外界也颇感意外,因为纳德拉已表明 Xbox 不再是微软的核心业务。不过纳德拉也表示,微软把视频游戏视为扩展公司 PC 和智能手机业务的途径。
《我的世界》能够帮助微软赢得新一代的游戏用户,因为微软在移动应用领域一直表现的差强人意。应用市场分析服务商 App Annie 提供的数据显示,在微软开发的移动应用当中,仅有 Skype 一款应用能够跻身美国 50 大免费或付费移动应用的行列。
《我的世界》已经成为 YouTube 和已被亚马逊收购的游戏视频直播网站 Twitch 必不可少的一部分。数位《我的世界》玩家发布在 YouTube 的游戏视频点击量已超过 10 亿。
与拥有数千名员工的 Zynga、艺电等老牌游戏开发商不同,Mojang 刻意维持自身的小型规模,该公司位于斯德哥尔摩的总部仅有约 40 名员工。Mojang 去年的净利润达到 1.28 亿美元,营收达到 3.60 亿美元。与之形成对比的是,拥有近 3000 名员工的 Zynga,去年的营收为 8.73 亿美元,净亏损为 3700 万美元。
不同于移动游戏产业当前普遍采用的游戏内支付模式,Mojang 选择向游戏收取固定费用。Xbox 版《我的世界》售价为 20 美元;PC 版游戏下载费用为 27 美元;移动版下载费用为 7 美元。
Mojang 创始人佩尔森 2012 年曾在 Twitter 上抱怨微软和 Windows 8 操作系统,称微软“应停止毁掉 PC 的尝试。”佩尔森当时曾表示,用户可以在运行 Windows 8 操作系统的 PC 上玩《我的世界》,但是要求用户从 Mojang 网站,而不是微软自己的 Windows 商店下载这款游戏。因为微软的移动操作系统 Windows Phone 规模较小,《我的世界》一直没有登录该平台。不过 Mojang 在 2012 年发布了 Xbox 版《我的世界》,发布时间要比 PS 版《我的世界》早一年时间。去年,来自 Xbox 版《我的世界》的营收占据了 Mojang 总营收的近三分之一。
Mojang 首席执行官曼尼在今年年初曾表示,严格的所有权结构,意味着公司一直能够专注于自身的运营。他说,“我们不会受到外部压力来推进新项目。此外,我们也没有外部所有人要求我们达到特定的目标。”(明轩)