1.dll函数的导入:
关键字:unmanaged code ; managed code;
具体应用类:System.Runtime.InteropServices
具体使用方法:
[DllImport("muParser.dll", EntryPoint = "mupSetExpr", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern void mupSetExpr(void* parser_handle, StringBuilder a_szExpr);
注意点:EntryPoint 同函数名 CharSet 注意 不要轻易使用 uncode.
函数参数 要使用指针时 应该使用 unsafeclass="Apple-converted-space">
2.函数指针的使用:
关键字:delegate
具体使用方法:
c++: typedef double (*fun_type1)(double);
c#:public delegate double fun_type1(double);
注意点:c#使用委托 方法,实现函数指针,使用时 c++中的指针去掉
参数定义很c++一样
3.定义指针值
关键字:fixed
具体使用说明:主要是想返回指针地址,c#中好像不支持 &(可能不准确)
直接给指针赋值也不行
example:
public double* AddVariable()
{
fixed ( double * ptrVar = &afValBuf )
{
return ptrVar;
}
}
说明:相关这个指针变量都要在 fixed 里面
4.关于c++函数参数是 char* 的操作
关键字:StringBuider
具体使用说明:c++中参数char*操作是 一个字节一个字节读取的,
c#中的String 是 两个字节读取的 所以不能用
所以只用StringBuilder替代
现在还没有找到更好的方法,如果有的话告之
5.关于dll的导入
如果c++中dll 不是组件形式(或者COM),那么不能直接通过.NET的reference 直接应用
我的解决方法:
应用平台:.net website
方法: 建立ClassLibrary 将要应用的dll放在bin下 然后编译工程 使用新生成的dll 就可以了
6.关于c#中使用指针:
关键字:unsafe
使用方法:在需要使用指针的地方 加 unsafe