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有爱的话30个小时做一款PSV游戏!游戏开发者大赛

 2013/11/26 17:51:02    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:名为“PlayStationMobileGameJam2013Winter”(PSM游戏开发经验者大赛2013冬季场),面向游戏开发者的开发比赛与11月23-24日在东京御茶水的DigitalHollywood大学举行。参赛者们将在主办方SCEJA的协助下,利用PSM在30个小时内开发出一款PSV游戏。PlayStationMobileGameJam2013Winter经验者大赛,顾名思义只面向对游戏开发有经验的人。在经过今年7月举办的夏季场比赛后
  • 标签:游戏 开发 开发者 游戏开发者

  名为“PlayStation Mobile GameJam 2013 Winter”(PSM 游戏开发经验者大赛 2013 冬季场),面向游戏开发者的开发比赛与 11 月 23-24 日在东京御茶水的 Digital Hollywood 大学举行。参赛者们将在主办方 SCEJA 的协助下,利用 PSM 在 30 个小时内开发出一款 PSV 游戏。

PlayStation Mobile GameJam 2013 Winter

  PlayStation Mobile GameJam 2013 Winter

  经验者大赛,顾名思义只面向对游戏开发有经验的人。在经过今年 7 月举办的夏季场比赛后,冬季场比赛吸引了刨除现役游戏开发者之外的实习生和在校学生。选手分为了A-F6 个不同的组。而本次最值得期待的,是由四家游戏开发社的社长组成的参赛小组,他们分别是来自 ACQUIRE 的远藤琢磨、来自 noisycroak 的坂本英城、BeXide 的南治一德和 muumuu 的森川幸人,四人用自己名字的头文字组成队名“M.E.N.S.4”。

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  “M.E.N.S.4”的老男孩们

  索尼为了方便开发者,研发了 PlayStation Mobile 以应对手机和 PSV 平台的游戏开发。游戏开发经验者大赛的作品将上架成为正式的 PSV 游戏。大赛规则非常简单,参赛者们从 11 月 23 日的上午十点到 24 日的下午 4 点的 30 个小时内进行开发并发表作品。很多参赛选手都是初次见面,现场临时组成参赛队伍从零开始制作。

  30 个小时对于游戏开发来说几乎是不可能完成的任务,现场的选手们几乎不眠不休进行比赛,中途可以钻进睡袋小睡一会儿。抛开商讨和策划阶段,真正的游戏开发环节大多是从第二天才开始的,但疲惫程度也已经达到了临界点。

作为大会裁判的 4 为审查员,分别是(左起)Digital Hollywood 大学的杉山知之、Active Gaming Media 社大阪事务所的伊藤雅哉、SCEJA 的多田浩二、Digital Hollywood 大学的准教授香田夏雄。

  作为大会裁判的 4 为审查员,分别是(左起)Digital Hollywood 大学的杉山知之、Active Gaming Media 社大阪事务所的伊藤雅哉、SCEJA 的多田浩二、Digital Hollywood 大学的准教授香田夏雄。

  最终各组都完成了自己的作品并在大会上进行演示和发表。瞩目的M.E.N.S.4 小组制作了名为“STAR 10”的游戏。游戏的目的是要寻找在隐藏在每一关中的 10 个星星,而寻找星星的道具是乐器,玩家弹奏乐器产生音波,音波则可以扫描出隐藏在地图上的星星。三种不同的乐器属性不一,需要应对不同的场合,还可攻击敌人。另外值得一提的是,在 30 个小时内,M.E.N.S.4 制作了 27 个声音文件,其中包括 3 首 BGM 和 3 首特效音乐。赛后,坂本先生对于其他几位同伴的制作速度表示出了惊讶:“不愧都是社长,决议下得很快,企画会议我们只用了 1 个小时就结束了,给开发阶段留出了相当多的空余”。

社长组的作品 《STAR 10》

  社长组的作品 《STAR 10》

noisycroak 的坂本英城先生

  noisycroak 的坂本英城先生

本次大赛的颁奖现场,奖品为 PSV2000 型。

  本次大赛的颁奖现场,奖品为 PSV2000 型。

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