[图]回顾过去那些失败了的体感游戏设备_最新动态_新闻资讯_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 新闻资讯 > 最新动态 > [图]回顾过去那些失败了的体感游戏设备

[图]回顾过去那些失败了的体感游戏设备

 2010/11/8 13:32:59    www.besteven.com  我要评论(0)
  • 摘要:作为微软创新型经济的排头兵Kinect让人们又开始关注体感设备,在游戏机上Kinect不是第一个尝试。十几年来,在微软以前有很多公司尝试让用户不用游戏手柄就能玩游戏机,但它们都失败了。索尼PlayStation,世嘉Dreamcast,任天堂都这么做过。这些尝试多种多样,有的只是笑柄,有的默默无名,有的臭名昭著。尽管微软没有获得创新点,Xbox360Kinect并不是在游戏过程中解放双手的第一次尝试。在这里展示在过去20年中游戏控制器的发展掠影
  • 标签:体感游戏设备

作为微软创新型经济的排头兵Kinect让人们又开始关注体感设备,在游戏机上Kinect不是第一个尝试。十几年来,在微软以前有很多公司尝试让用户不用游戏手柄就能玩游戏机,但它们都失败了。索尼PlayStation,世嘉Dreamcast,任天堂都这么做过。这些尝试多种多样,有的只是笑柄,有的默默无名,有的臭名昭著。 尽管微软没有获得创新点,Xbox 360 Kinect并不是在游戏过程中解放双手的第一次尝试。在这里展示在过去20年中游戏控制器的发展掠影。

在微软推出其 专为Xbox 360设计的Kinect 深度感应摄像系统的十年前,其他公司试图设计出游戏手柄来。 这些用途不同的尝试,从功能到有点可笑和毫无意义的,从不起眼的到彻头彻尾的臭名昭著。

U-Force (NES)

U-Force不是Kinect的父亲,祖父或曾祖父。 这是Kinect微软的运动游戏系统的史前祖先。 它是我们见过最接近Kinect的设备,也是最差的一个。

这个大型的有点像笨重的笔记本电脑的装置,使用红外线传感器来探测其面板内四四方方的电磁场中的运动,是在80年代末由Broderbund专为任天堂娱乐系统设计的。 你可以想像,红外运动检测在1989年都不太完善,最终结果是大家在它面前群魔乱舞挥舞手臂争取控制器能识别动作!

它还带着一个塑料飞行控制器,也不太灵便。这样把本来就不太工作的U-Force变成一个更加“恐怖”的游戏控制器。由于这双重因素,所以在NES上玩飞行模拟游戏是非常可怕的。

Activator (Sega Genesis 世嘉)

早在终极格斗锦标赛之前,世嘉格斗战士步入八角形擂台。 不幸的是,这只是一个塑料八角形设计,让你不用手柄就能玩街头霸王和真人快打。 像U-Force一样,Activator使用红外线传感器来感知你的四肢。 不过它跟U-Force一样,也不能工作。

八角形的每一个侧面映射到控制器上的不同的按钮。 通过冲压或打击一个侧面,该按钮会触发。 显然,这是一个尴尬的不可靠的控制游戏的方式。不过往好的方面想,你可以打开它,假装这是一个星际之门。

Voice Recognition Unit语音识别单元/Seaman Microphone希曼麦克风 (任天堂Nintendo 64/Dreamcast)

这是两个不同的游戏设备控制台,只有一个目的,而每次游戏只能用其中一个玩。 语音识别单元(VRU)是一个麦克风,把它插入N64,你就能在“Hey You, Pikachu”游戏中指挥那只大家都非常喜爱黄色的老鼠! 将与希曼捆绑在一起的麦克风插入Dreamcast,能让玩家与游戏的主角互动。 麦克风控制和语音识别完全两码事,幸运的是,Kinect做得很好。 在N64中大多数用户一直在朝着皮卡丘吼而不是让他去探险。

EyeToy/PlayStation Eye/Xbox Live Vision (PS2/PS3/Xbox 360)

DBA981DD9D2C.jpg" />

Kinect并不是第一款为Xbox 360设计的摄像头产品。 多年前,甚至Kinect还只是被称为Natal项目时,作为360附件的Xbox Live Vision摄像头被炒作得红极一时。 噱头过后,只有很少人用到它。 它基本上除了让人们制作某些游戏的人物头像外,最大的用处就是为金会员用户提供视频聊天。

索尼公司2003年为PlayStation 2发布了一款叫做EyeToy的摄像头装置。 大约有20多款PS2游戏可用它控制,但他们没有多少吸引力。

而PS3的PlayStation Eye是EyeToy的增强版,用的同一种摄像头。最有名的游戏是The Eye of Judgement,卡片类游戏。

Power Glove (NES,1989)

权力手套。 就像马里奥3,本耐磨配件在1989年任天堂hour-and-a-half-long展览商业亮相。 这个手套在观念上应该说是超前了。 至于里面的技术却并没有那么多。

Atari Jaguar Controller (1993)

视频游戏控制器或闹钟吗? 从纯粹审美的角度来看,很难说。 但是,如果他们做出了这个复杂的闹钟,我估计没人会买。 Atari Jaguar Controller采用了一个奇怪的多按钮的设计,总共17个按钮!该控制器标志着对传统操纵杆的背离。但是它总是那么地让人难受。

Rez Trance Vibrator振动器, PlayStation (2001)

这个奇特的Xbox 360设备只在神奇的国度——日本发售,并只包含在限量的trippy PS2主题包当中。在游戏中你可以拿着它或者放口袋里,甚至直接坐在它上面,囧~

Kinect Game Boat Raft舟伐, Xbox 360 (2010)

史上最烂? 这很难说 – 毕竟,东西还没有出来呢。 该Kinect的亮点是你并不需要一个控制器。然而,这与其说是一个充气筏,还不如说是一个放在地板上的大型控制器。 有了它,洪水来了你也不用怕了!

Atari Mindlink, Atari 2600 (1984)

用思想控制游戏! Mindlink无疑是来自未来。 其实,这只是一个头带,让您使用你的面部肌肉控制雅达利2600游戏。不过,Mindlink从未真正发布。

Pinball Magic (app)cessory, iPhone (2010)

machine" alt="" src="/Upload/Images/2010110813/85E7F3BB62F754A3.jpg" />

老实说,我不知道这是否是最好或最坏的东西。 用这个蛋疼的要价$39.99的装置把你的iPhone变成一个小弹球机,这是完全不必要的!

英文原文:The Worst Video Game Peripherals of All Time

Kinectrospective: A Brief History of Controller-Free Gaming

本文来自:besteven

发表评论
用户名: 匿名