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抵消Android的侵蚀,是苹果推平价iPhone的重要原因

 2013/8/18 20:29:16    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:英文原文:DefendingiOSwithcheapiPhonesiOS依靠应用质量在移动操作系统中鹤立鸡群。BenedictEvans在一篇不可错过的博文中以此为条件展开分析:假如安卓平台的参与度超过iOS,那么关于后者是否能保持领先位置的讨论也将失去意义。iOS最终会在并列第一或第二的地方找到其位置。根据目前的销售趋势来看,这个情况可能在2014年开始出现。当拥有5至6倍于对手的用户数量而参与度只有对手的四分之一时,你(安卓)仍然对于市场有足够的吸引力。这对苹果来说是个重要的战略威胁
  • 标签:android iphone 重要 原因 苹果

  英文原文:Defending iOS with cheap iPhones

  iOS 依靠应用质量在移动操作系统中鹤立鸡群。Benedict Evans 在一篇不可错过的博文中以此为条件展开分析:

假如安卓平台的参与度超过 iOS,那么关于后者是否能保持领先位置的讨论也将失去意义。iOS 最终会在并列第一或第二的地方找到其位置。根据目前的销售趋势来看,这个情况可能在 2014 年开始出现。当拥有 5 至 6 倍于对手的用户数量而参与度只有对手的四分之一时,你(安卓)仍然对于市场有足够的吸引力。

这对苹果来说是个重要的战略威胁。最好的应用常常不是 iPhone 独享就是最先出现在 iPhone 上,这是 iPhone 的卖点(但不是唯一一点)。这点的变动会直接导致“优质应用——优质用户——优质应用”这一良性循环的中断。如此一来,在产品线和定价上占据优势的安卓手机将会开始蚕食 iPhone 的客户根基。优质应用是用户在 300 美元的安卓手机和 600 美元的 iPhone 中选择后者的主要原因——这是绝对不能动摇的一点。

  Evans 小心翼翼地对“应用不是 iPhone 唯一卖点”做出了注释。他显然知道在安卓平台也有一些看家应用的情况下,是 iOS 相对于竞争对手更为优雅的设计和精致的细节吸引了一支特定的消费者群体。

  但这一类用户只是 iPhone 买家群体的极小部分。我并没有确切的数据来支持这个猜测 (接下来的每个结论也是如此;说起来可笑,我曾经可以靠分析实打实的数据为生呐),但我估计 iPhone 购买群体的喜好分布是下图中的钟形曲线形式的:

  从最左到最右的彩虹部分分别表示购买群体选择 iPhone 的三个主要原因:用户体验、应用和品牌。

  为了回应 Evans,Rene Ritchie 就 iOS 和安卓开发者之间的区别做了一番精彩的评论:

Mac 系列的市场份额一直保持较低的水平,尤其和占据 9 成份额的 PC 相比。但是 Mac 一族却始终保持着对一些有着惊人才华和忠诚度的开发者的吸引,这些开发者极度看重设计以及用户体验。OS X 同时受到传统 Mac OS 和 NeXT 社区的拥戴。人才比重和市场份额从来不是正比关系。这些开发者连同受到影响的新人们,不仅会购买 iPhone 和 iPad,还会为它们设计应用…

购买者,尤其是开发者不是几个数字就能说明的。他们有自己的品味和偏好。否则,iPhone 的热门应用在 5 年前就应该出现在塞班、Palm OS 和 J2ME 上,而 Windows 也应该拥有 Mac 平台的优秀软件超过 10 年了。

  Mac 出现在这种设计到开发者的讨论里真是让我惊喜,于是我又做了个图:

  Marco Arment,虽然不是直接对于 Ritchie 的回应,也提出了自己的意见:

开发人员可不是傻瓜。我们可不是被什么巧舌如簧的推销员给忽悠了去给某些平台做开发的。原则很简单:

  1. 我们自己用它
  2. 很多人也在用它
  3. 为它做开发可以赚钱

如果以上三点得到满足,您都不用问,我们肯定跪求为您开发产品。

  如果用图来描述开发者为某平台工作的话,我觉得会是这样的:

  现在是时候引入这个有趣的话题了:应用的种类。我认为所有的应用都逃不出一下三个大类:

  • 消费类应用,包括娱乐和社交应用。此类软件是 web 服务的前端。由于可以吸收大量资金,因此很多商家都会选择在尽可能多的平台上推出应用以提高用户数量。

  • 游戏。游戏强调沉浸式体验,因此在用户体验上来说比较适合移动设备。但此类应用对于跨平台支持的成本也相对较高。

  • 效率类应用。正如我曾经所说,“如果游戏以用户输出为主,而最大化降低应用的输出,而消费类应用讲究以应用输出为主,而降低用户输出的话,那么效率类应用就是以平衡两者为目的。用户输入信息,应用更好地给出反馈。”

  效率类应用和底层平台的衔接最为紧密,UI 方面更甚,因此在跨平台支持上也就有着最高的增量成本。

  iOS App Store 的三大类应用分布图如下

  接下来,大家看一下应用质量,盈利方式和价格的钟形图:

  我将这三者放进一张图表,是因为它们是高度相关的。

  • 重视用户体验的消费者很可能会选择 Mac。这些人也更加倾向于使用或开发效率类应用并乐于为心仪的应用付出对应的费用。

  • 在另一方面,那些仅仅因为酷或者流行而购买 iPhone 的人就很少把他们的手机看做是个效率工具,他们也很少下载基本娱乐和社交应用之外的软件。

  不过对于市场来说,旁边的两条尾巴所起的作用完全比不上中间那隆起的钟体。虽然我和 Ritchie 在质量和细节对 iOS 开发者的影响上有着类似看法,但毕竟绝大部分人不会因为 OmniFocus 这种应用而选择 iOS。

  更多情况下,是 Clash of Clans 等热门游戏、App Store 里那些热门的应用或者是推出安卓版本前的 Instagram 这样的软件,是它们将 iPhone 和其它智能手机区分开来。而这种应用无一不落在钟形图的中间偏右区域:它们的开发者大多以赚钱或收回投资作为动力。他们深知这个事实:

安卓手机用户的平均价值远低于 iPhone 手机用户的平均价值,但是前者在数量上有着压倒性优势。

  很显然,金钱回报对于多数开发者来说是选择平台的一个重要标准;而用户则常常以应用程序(尤其是游戏)的作为选择标准,甚至超过用户体验。

  Evans 是对的:苹果的平价手机越早推出越好

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