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在Cocos2d-X中新建Android项目

 2013/8/18 19:28:54  漠狼  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:Windows下创建Cocos2d-X的Android项目并不复杂,关键是要改几个环境变量一、进入Cocos2d-X主目录修改“create-android-project.bat”大家都知道要点击“create-android-project.bat”生成新项目,但在运行生成向导之前你应该根据你的环境做一些改动。为了适应我的配置环境,我在create-android-project.bat里改动一些设置。set_CYGBIN=D
  • 标签:android 项目

  Windows下创建Cocos2d-X的Android项目并不复杂,关键是要改几个环境变量

  一、进入Cocos2d-X主目录修改“create-android-project.bat”

  大家都知道要点击“create-android-project.bat”生成新项目,但在运行生成向导之前你应该根据你的环境做一些改动。

   为了适应我的配置环境,我在create-android-project.bat里改动一些设置。

   set_CYGBIN=D:\cygwin\bin

   这是Cygwin bin的路径   

  set_ANDROIDTOOLS=D:\android\android-sdk-windows\tools

  这是android sdk tools的路径

  set_NDKROOT=D:\android\android-ndk-r8e

  这是ndk的根目录

   现在你就可以运行“create-android-project.bat”来创建一个android项目:

  进入cocos2d-x的根目录,双击create-android-project.bat,输入项目的名称以及target id。这个很简单,不再重复

  二、修改新修项目的“build_native.sh”

  将你的项目复制到你喜欢的地方,然后在编译C++代码之前先修改“build_native.sh”中的一个目录项

 

  将COCOS2DX_ROOT="$DIR/../.."改为你自己的Cocos2d-X根目录

  即改为 COCOS2DX_ROOT="/cygdrive/d/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3"

  注意是cygwin目录格式!

 

  三、在cygwin中运行“build_native.sh”编译C++代码

  四、把项目移入到eclipse

  运行你的eclipse,点击 File->New->Project->Android Project,导入项目

 

  当然你也可以先导入项目再进行第二、三步!

  五、编译java代码并运行

   右击项目并选“Build Project”

  

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