任天堂 Wii U 游戏机
导语:美国科技博客 Business Insider 周三刊登题为《任天堂与微软同病相怜》(Nintendo And Microsoft Are Failing For The Same Reason)的评论文章称,任天堂 Wii U 之所以销量惨淡,是因为遭遇了与微软相同的问题:无法吸引开发者和消费者的支持。
以下为文章全文:
应用匮乏
任天堂卖不动 Wii U 与微软卖不动 Windows Phone 手机和 Windows 8 平板电脑的原因相同:他们没有充分的理由让消费者和开发者支持自己。
虽然 Wii U、Surface 和很多搭载 Windows Phone 8 操作系统的手机本身都很优秀,但潜在买家却发现,这些平台的软件都很匮乏。
当消费者不购买这种设备时,开发者就更没有理由为其开发软件,于是便陷入恶性循环。
微软的主要问题是出手太晚——Windows Phone 2010 年末才发布,Windows 8 平板电脑上市还不到一年——而任天堂无法吸引开发者则有更加复杂的原因。
该公司的 GamePad 平板手柄阻碍了很多游戏进驻 Wii U 平台,原因是开发者不知道如何以独特的方式利用这款设备。
Wii U 上季度的销量仅为 16 万台,环比骤降 50%。开发者希望自己的游戏能够实现数百万份的销量,所以如果一套系统的用户都达不到这个级别,自然不会对他们形成吸引。
EA Sports 的一位高级软件开发者曾经将 Wii U 称作是“废物”,甚至认为任天堂“现在已是行尸走肉”。这也就难怪《FIFA 14》和《Madden NFL 25》这两款 EA Sports 今年的大作没有支持 Wii U 平台了。
他为何对 Wii U 如此不满?主要是因为这款产品的性能不及即将上市的 PlayStation 4 和 Xbox One。虽然 Wii U 硬件速度大约是现有的 PlayStation 和 Xbox 的 1.5 倍,但索尼和微软的下一代系统却会秒杀 Wii U。
如果系统的性能不足,就必须采取更多措施才能运行一款针对性能强大的设备开发的游戏。
正因如此,《Elder Scrolls》开发商 Bethesda 和《战地》(Battlefield)开发商 DICE 才没有支持这套系统。在被问及即将发布的大型游戏是否会兼容 Wii U 时,Bethesda 公关副总裁说:“保证不会在 Wii U 上发布这些游戏。”DICE 执行制作人帕特里克·巴赫(Patrick Bach)也在接受 EuroGamer 采访时表达了类似的观点。
宣传不当
对消费者而言,任天堂和微软也陷入了相同的营销困境。
当 Wii U 发布之初,任天堂的宣传工作如此之糟,以至于 CNN 的科技记者认为这只是第一代 Wii 的一款配件。如果连整天混迹于科技行业的记者都搞不清 Wii U 是什么,还能指望普通消费者理解它吗?
据财经网站 MarketingWeek 的塞巴斯蒂安·约瑟夫(Sebastian Joseph)报道,正因如此,任天堂才在英国制作了一条广告,让喜剧演员洛夫斯·郝德(Rufus Hound)展示 Wii U 平板手柄的好处。
这与微软 Windows 8 平板电脑的推广方式类似。Surface 的第一批广告从头到尾都在跳舞,导致潜在用户根本不知道这款产品有何用处。最近,微软开始把重点放在 Windows 8 平板电脑与 iPad 的对比上。
任天堂和微软还都在努力修复与开发者的关系。任天堂一直在努力追求一线独立开发商,并说服他们推出 Wii U 游戏。最近,该公司还直接资助了游戏开发,希望能够为 Wii U 吸引独家游戏。
同样地,微软也为开发者提供最高 10 万美元的资金,让他们开发 Windows Phone 8 应用。
至于这种策略能否振兴这两大平台,目前还还难以判断。就在前几年,任天堂还曾经借助降价和一批高品质的游戏成功扭转了 3DS 掌上游戏机的命运。或许在圣诞购物季前及时降价,并在 10 月推出新的《塞尔达》游戏,将会拯救 Wii U。
至于微软的手机和平板电脑平台的前景,同样是众人猜测的焦点。科技博客 BGR 的布拉德·里德(Brad Reed)几周前指出,市场研究公司 comScore 的最新数据表明,从市场份额来看,微软的手机平台正在沿着错误的方向发展。据 IT 网站 ZDNet 的玛丽·乔·福利(Mary Jo Foley)报道,微软已经推出了一款新工具,降低针对该平台开发应用的难度。
向技术实力较弱的应用开发者敞开大门,或许有助于缩小 Windows Phone 与 iOS 和 Android 差距,并加强对消费者的吸引力。