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Android由于框架设计永远不可能流畅?

 2011/12/7 9:17:28    谷奥  我要评论(0)
  • 摘要:Google+用户AndrewMunn透露他之前是Google和Microsoft内部的实习生。据报道他曾做过短时间的Android工作以及在Microsoft做过短时间的WindowsPhone7相关工作——事先声明是短时间的。此前也有报道称在Google+上某些用户透露了Android的硬件加速的更多内幕,据称在Android3.0推出和更进一步推出Android4.0之前并没有完整的硬件加速,他们一直在通过硬件加速绘制某些UI元素
  • 标签:android 设计

  Google+ 用户 Andrew Munn 透露他之前是 Google 和 Microsoft 内部的实习生。据报道他曾做过短时间的 Android 工作以及在 Microsoft 做过短时间的 Windows Phone 7 相关工作——事先声明是短时间的。

  此前也有报道称在 Google+ 上某些用户透露了 Android 的硬件加速的更多内幕,据称在 Android 3.0 推出和更进一步推出 Android 4.0 之前并没有完整的硬件加速,他们一直在通过硬件加速绘制某些 UI 元素,他也承认硬件加速并不像我们认为的那样乐观

  而文章开头的工程师 Munn 是想告诉我们为什么 Android 没有硬件加速,而且永远不会,这使得它不会像 iOS 和 Windows Phone 7 一样流畅,Android 效率低下的设计框架使得它需要通过强大的 CPU/GPU 才能确保具有 100% 的流畅体验

Android 由于框架设计永远不可能流畅?

  不过国外读者也对此吐嘈了一番比如:

  “因为他是一名实习生”

  “这是线程优先级问题,而非框架问题,真是一个白痴……”

  “第一句话已经说明了问题……”

  “我们不能自欺欺人,Apple 有一个他们自己控制的系统,它可以对用户体验和操作系统做到最好的优化,而 iPhone 4S 仍然是 800MHz 处理器所以还是比较向 Galaxy Nexus 看齐,只是不喜欢 Apple”

  “貌似是一个刻薄的前员工噢……”

  真是差不多要让灭掉了……

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