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文/游戏研究社 雨上
现在它被做成了真正的游戏,还不止一个。
下节课是“微机课”。
铃声一响,你卷起一本皱皱巴巴的“信息技术”,叫上几个小伙伴赶紧冲向“微机室”,就是为了占几台不错的“机子”。那个教室里里还坐着几个久久不愿离去的其他班的同学,等老师把他们轰走之后,终于该轮着你们进门了。
先别着急,“脚套”没忘戴吧?
那个时候的电脑处理能力非常有限,本身就没什么能玩的,更何况是学校的电脑,自然不会给你那些“耽误学习”的机会。
但机智的你从来不缺在夹缝中寻找希望的能力。课上的自由时间,开始→附件→游戏这套常规操作应该已经行云流水,还有一套高端操作想必你也非常熟悉:
桌面右键→属性→屏幕保护程序。
通过操作这里,你不但可以欣赏到各种花样的视觉大片,还可以调节各种参数,让画面的呈现方式更加个性,最后再把“等待”设置为 1 分钟。不久之后,灰白相间单调枯燥的 Windows 窗口突然消失,取而代之的是喷薄而出跃动感十足的 LOGO,一个精心调制的“大场面”赫然出现。这可能是很多人对屏幕保护程序最早的记忆。
飞扬的 Windows:
热带水族箱:
鬼屋:
这些屏保,很多朋友应该还都记忆犹新。而他们充其量也就是停留在美观的程度,还有几个从当时的视角看可能得用震撼来形容了。比如那个在空间中穿来穿去,还能时不时变换颜色,令人目不暇接的三维水管:
还有那个看起来更豪华更高端也更令人惊艳的三维迷宫。
在那个 Win98 都是新操作系统的时代,这个第一人称 3D 视角的画面给人们的冲击可想可知,也正因如此从那个时候过来的朋友们对他的印象应该尤为深刻。
迷宫的开始阶段是一个 windows 的 logo,过程中还会遇到关于 OpenGL 的漂浮 LOGO 和墙面,地上时不时的出现移动着的小老鼠,途中碰到机关还可以图像翻转,最后走到笑脸处进入下一关(其实是从头开始)。
很多人应该对清一色红砖墙面中乱入的这个画面很有印象。OpenGL 是一个专业图形程序接口,从 Win95 之后,微软就渐渐用 Direct X 取代了它的位置
这个自动走迷宫的程序,用的是左/右手法则,简单来说就是在迷宫中只要永远靠左(或右)一个方向行走,总会走出迷宫(当然也有例外情况在这里不展开叙述了)。但在当时我们看着傻傻的电脑明明知道前面是死路还要义无反顾的冲过去撞墙的时候,可是浑身地不自在。
这个时候应该有很多朋友都曾想过,要是能亲手操作着走这个迷宫该多好啊。
时过境迁,三维迷宫的画面在现在看来已经不值一提。然而当年那个让自己手痒的念想,在有些人的心中却从未消散。
有人就照着这个三维迷宫的样子,复刻了一个小游戏放在网页上。你可以像原版屏保中呈现移动方式一样,以格为单位自由地在迷宫中移动。那些不时穿过的纸片老鼠也真的成了你穿越迷宫的最大威胁,为此,游戏中还增加了两个血量单位,被老鼠碰到三次后游戏结束。
有了这么一个游戏,让大伙过过手瘾是没问题了,但是这个游戏估计也就是个练手的作品。虽然加了“换墙纸”、“天地翻转”这些比较还原“原作”的要素,但并没有设置通关条件,只能在这个固定的迷宫中到处转转,所以总让人感觉三维迷宫的价值并没有完全从这里发挥出来。
而有个叫 Dr。 Doofenshmirtz 的 YouTube 播主,思路就比较清晰了。他做了整整 20 个三维迷宫的关卡,地牢、冰原、画廊、图书馆这些新鲜的场景让每一关的行进过程显得不再那么单调。
Dr。 Doofenshmirtz:ha!这是地牢!放松点!别害怕!
Dr.Doofenshmirtz:太冷了!最后一关。游戏已经完成了 95%
令人遗憾的是,这些视频都是他用 Windows Movie Maker 软件用自己修改的屏保贴图合成出来的,虽然这个流程没什么毛病,却不是一个真正的游戏。
不过也不用沮丧,因为有个哥们已经把三维迷宫做成了一个正式的游戏:《3D MAZE REMIX》。它不但支持 Windows、OS X、Linux 三个平台,还已经登录微软的应用商店。
在这里,你可以在迷宫中自由移动感受墙壁的碰撞体积,还有更清晰的纸片老鼠和墙壁以及细心加上的 OpenGL 的 LOGO 墙面。除此之外,手柄控制、暂停等游戏的基本功能也是一应俱全。
不过说到底这个小游戏充其量也就是开头说的那个三维迷宫的高清重制,游戏性上依然没有实质性的突破。在这一点上我们还是得看下面这位选手。
今年 11 月,一位自称 Poor Track Design 的开发者放出了一个名为《屏保诡计》(Screensaver Subterfuge)的游戏。
这个游戏不但能在迷宫中自由移动,还增加了跳跃、射击等特色元素。射出来的子弹击中墙壁后,默认的红砖墙会变成部分透明的花纹,可以隐约看清后方的情景。更重要的是,在这个游戏中过关后终于可以进入真正意义上的“下一关”,虽然之后的迷宫贴图依然是新版三维迷宫的内置贴图,但是论完成度上,《屏保诡计》算得上是各种土制三维迷宫游戏的集大成者了。
然而这并不是它的全部,这游戏竟然还有剧情……
你是一个年轻的黑客,在这个平行世界中,屏幕保护程序三维迷宫其实是连通各种企业数据的隧道,你的使命就是通过这些三维迷宫,从中斡旋,阻止你的反乌托邦世界变成一个稍有不同的反乌托邦世界。
虽然剧情的设定有些荒诞,但至少能让你在穿越迷宫的时候多少增加了些代入感。可如果你真的能耐着性子往后打几关的话你会发现,原来这迷宫走出去还真是别有洞天?
眼前的 VR 眼镜和蓝屏提示告诉你,刚刚你确实在进行着一场真实的黑客活动,脏兮兮的老式电脑键盘和微软的相关资料似乎在诉说着,这就是那个令人怀念的 95 年。
如果你觉得上边这些土制的步行模拟器实在无聊,还可以试试下边这哥们的作品。Hellspawn 去年的时候在 Garry‘s Mod 的创意工坊中添加了一个改造后的三维迷宫地图。
在这张地图中,老鼠会实际对你造成伤害,但这对已经能拿枪突突突的你来说已经不再是什么问题。
地图编辑器自带的阴影渲染效果也让整个迷宫看起来更加的真实。
当然如果你选择与其他玩家从中对战的话,想必又是另一番乐趣。(想体验这个 MOD 的朋友可以在 Garry‘s Mod 的创意工坊页面搜索“Windows 95 3D Maze Screensaver Map gm_3d_maze_v2”)
现在,Win10 的设置中依然保留了屏幕保护程序的选项,但是由于液晶显示器的普及,屏保已经失去了它本身的价值。可以预见,终有一天它会在我们的生活中完全消失,而它在我们初见数码世界时,所带来的视觉冲击、感官体验,也许只会存在在我们这一代人的记忆中了。
注:屏幕保护程序的设计初衷是为了防止电脑因无人操作而使 CRT 显示器[大头显示器]长时间显示同一个画面,导致老化而缩短显示器寿命。但对工作原理完全不同的 LCD 显示器[液晶显示器]来说,屏保只会加剧显示器的老化速度。