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暴风高管解读中期财报:争取魔镜明年盈利

 2017/9/1 19:09:02    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:暴风高层亮相9月1日消息,暴风今日召开2017上半年财报沟通会。暴风集团创始人、CEO冯鑫表示,2017年上半年暴风的各项业务到了入轨期,整体用户规模扩大,获客成本降低;此外,暴风电视与暴风魔镜的盈利时间目标分别为2019年与2018年。根据此前发布的财报,暴风集团2017年二季度营收3.8亿元,同比增长23.9%;归属上市公司股东净利润3,220万,同比增长108%。据介绍,上半年暴风核心业务亮点有两个:第一,暴风AI+战略开始有初步成效,各项用户数据显著提升
  • 标签:盈利 高管 财报

暴风高层亮相

  9 月 1 日消息,暴风今日召开 2017 上半年财报沟通会。暴风集团创始人、CEO 冯鑫表示,2017 年上半年暴风的各项业务到了入轨期,整体用户规模扩大,获客成本降低;此外,暴风电视与暴风魔镜的盈利时间目标分别为 2019 年与 2018 年。

  根据此前发布的财报,暴风集团 2017 年二季度营收 3.8 亿元,同比增长 23.9%;归属上市公司股东净利润3,220 万,同比增长 108%。

  据介绍,上半年暴风核心业务亮点有两个:第一,暴风 AI+ 战略开始有初步成效,各项用户数据显著提升,并开始持续产生高毛利的信息流业务收入;第二,暴风 TV 和魔镜的规模不断扩大,并且获客成本大幅降低。

  冯鑫还表示,暴风集团自上市之后,战略从 DT 升级到 AI,核心业务聚焦 TV 和 VR 这两块新视频入口。面向 2020 年,暴风集团将以 AI+ 战略升级现有业务,持续降低获客成本,增加服务收入。

  对于暴风当前的布局,冯鑫解释,暴风的原则是聚焦核心业务进行业务布局,在合理的前提下全力发展,“单个业务必须要靠各自的创新和高效,在各自领域获得独立发展,并具备自身的核心竞争力。”

  在新业务取舍上,冯鑫认为,暴风会根据自身的能力选择合适的发展方向,并坚持三个原则,第一,和核心业务协同不够的不做;第二,没有独特竞争力的红海市场不做;第三,回报时间超过 5 年的不做。

  暴风电视:力争 2019 年实现全面盈利

  暴风电视方面,根据中报,2017 年上半年,暴风电视实现销量约 35 万台,同比增长 97%,根据奥维咨询 AVC 报告,在 2017 年上半年中国市场 TV 零售量整体下降的情况下,保持逆势增长。2017 年半年度平均获客成本约 320 元,较 2016 年平均 400 元下降了约 20%,AI 电视的 ARPU 值从 50 元增加到 60 元,开机率从 40% 提升到 65%,使用时长从 5.2 小时提升到 7 小时。

  暴风 TV CEO 刘耀平表示,暴风 TV 在 2017 上半年发布了行业第一款人工智能语音电视,未来 6 个月,暴风 TV 将发布更多品类的人工智能大屏产品,引入更多战略合作伙伴。

  刘耀平还表示,未来将增加多种 TV 大屏营销方式和用户收费渠道,持续降低获客成本,提升平均用户收费,力争在 2019 年实现 TV 业务的全面盈利。

  据了解,2017 上半年,暴风 TV 线下渠道的销量占到总销量的 70% 左右,成为获客成本下降和毛利提升的重要原因。暴风 TV 经过近 1 年的建设,已经实现零售店面 6 千多家,覆盖近 2 千个县/区以上行政地域。从 4 月开始升级新零售模式“风迷帮 2.0”,以用户为中心,实现引流、转化、运营、服务的全链条打通,通过商业价值的重构,创造出硬件收益、内容红利、品类扩充三大盈利模式

  暴风魔镜:总销量超 350 万,将进军 VR 2B+2C 的垂直行业

  据介绍,暴风魔镜累计实现销量约 350 万台,今年上半年销量同比增长 46.08% 左右。2017 年半年度平均获客成本约 30 元,较 2016 年平均 54 元下降了约 44%,上半年 APP 活跃度提升了 30%。

  暴风魔镜 CEO 黄晓杰表示,暴风魔镜 VR 获客成本持续降低,目前通过硬件+软件+互联网运营,已布局进入 2B+2C 的旅游和教育等垂直行业解决方案。下半年将重点推动 VR 白日梦体感游戏市场的普及,发力 VR 广告和 VR 游戏业务,提升 VR 的用户收费能力,争取在 2018 年实现全面盈利。

  据介绍,2017 上半年,暴风魔镜不断进行产品优化,发布一体机 Matrix 和白日梦体感手柄。上半年,暴风魔镜从算法、数据、产品业务着手,开始全面改版信息流,今年 3 月成功在主 APP 上线,随后采用信息流推荐策略,实现从传统频道页展示+人工运营方式向信息流模式的全新转变,2017 年上半年,暴风魔镜包括 CTR 在内的人均使用时长、人均点击等各项关键指标均提升 30% 以上。

  在内容方面,暴风方面表示,已经实现了影视资源 1500+,全景视频 500+,VR 游戏 120+,视频每日更新 50 部,游戏每周更新 4-5 款。通过与山西省的战略合作,推进了 VR 产业化落地。线下渠道方面,结合暴风 TV 的 6000+ 线下网点,提升线下销售额;行业渠道销售方面,覆盖教育,旅游,房产,汽车,营销,电商,医疗,工业制造八大领域。

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