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当前位置:程序员俱乐部 > 编程开发 > .NET > 文章列表
· 扩展方法以及LinQ的学习发布时间:2014-12-27
我们今天学习的内容其实还是蛮多的,学习了自动属性,扩展方法,复习初始化器,以及LinQ的一些方法,其实感觉有些还是很熟悉的,在前面的学习过程中有时间感觉学习的知识知道了怎么使用,但是还没有在项目中使用,做的习题似乎意义不大,现在依旧如此,感觉仅限于知... 查看全文
· 浅谈WEB页面提速(前端向)发布时间:2014-12-27
记得面试现在这份工作的时候,一位领导语重心长地谈道——当今的世界是互联网的世界,IT企业之间的竞争是很激烈的,如果一个网页的加载和显示速度,相比别人的站点页面有那么0.1秒的提升,那也是很大的一个成就。然后我不知道怎么写下去了... 查看全文
· Unity3D 学习教程 6 基本操作发布时间:2014-12-27
打开文件新建一个场景------------------------------------------------------------------打开一个场景-------------------------------------------... 查看全文
· Blend 2015 教程 (四)控件模板发布时间:2014-12-27
前一篇讲述了修改ListBox样式的方法,本篇将修改性别显示区域的样式。1.选择ListBox控件,编辑ItemTemplate的当前项,选择CheckBox控件,在美工板导航栏中点击CheckBox,选择编辑模板-创建空白项,进入控件模板编辑模式。... 查看全文
· Unity3D 学习教程 5 属性面板发布时间:2014-12-27
添加一个点光源点击添加完成绿色的是Y轴为高度红色的是x轴为横向蓝色的是Z轴为纵向再看看属性LocalRotationx=0y=3.18z=0是坐标LocalScalex=1y=1z=1是物体的大小Range点光源专用光源的大小上面设置为8下面设置为3... 查看全文
· Linq研究发布时间:2014-12-27
微软在.NET3.5中加入了LINQ技术,作为配套改进了C#语言,加入了Lambda表达式,扩展方法,匿名类型等新特性用以支持LINQ。微软同时提出了要使用声明式编程,即描述计算规则,而不是描述计算过程。使用LINQ技术能很好地做到声明式编程,写出的... 查看全文
如此有用的文章我已记不得是什么时候发现的了,但在看完的那一刻便想将之翻译,分享给大家自己也受用。时间过了很久,来到了2014年,终于静下心来花了大把时间连同图片一起译成了中文。像我这样业余的翻译六级分数只够及格的程序员,不敢说做到信雅达,但求意思到位... 查看全文
· C#基础-变量与常量(3)发布时间:2014-12-27
C#基础-变量与常量(3)一、变量操作:变量的基本操作包括:声明变量和给变量赋值。二、声明变量:声明变量就是指定变量的名称和类型。声明一个变量由一个类型和跟在后面的一个或多个变量名组成,多个变量直接用逗号隔开,声明变量以分号结束。声明一个整形变量LS... 查看全文
本文的主要内容是通过两种方式实现简单邮件的接收,一种方式是通过C语言实现,另一种是通过C#实现的,两种方式在实现上有许多的不同之处,但是本质上都是一样的.一,C语言实现方式C语言接收邮件的步骤:1.创建TCP连接端口:默认1102.连接到Pop3服务... 查看全文
· 一个.net程序员教你使用less发布时间:2014-12-27
我是一个.net程序员,虽然说一直做后台,但是web前端也会去学,虽然说技术只是层窗户纸,但是像我这种多动症患者,不捅破我心难受啊!好!废话不多提,下面直接正题,至于less是什么这里不多讲因为官网写的很清楚http://less.bootcss.c... 查看全文
· enum to IEnumerable<T&发布时间:2014-12-27
想foreach一个枚举,发觉它特别复杂,因此先把枚举转换为IEnumerable接口之后,简单多了。下面是枚举(enum)转换为IEnumerable接口方法:使用:修改这篇《程序一旦发觉写得不理想,那就得重构它》http://www.cnblog... 查看全文
· 写给2014的我,技术在哪?发布时间:2014-12-27
马上就要元旦,想想今年有没有赚到钱?有没有完成年初时想的目标?有没有在忙碌中度过没有任何进步的一年?想想时间匆匆,到了年底总是感叹今年又这么过去了,创业未成(也不是说未成吧,其实算是打工吧)。本来不想说太多,但我觉得写出来听听大家的意见好一点,群众的... 查看全文
· C#中Timer使用及解决重入问题发布时间:2014-12-27
★前言打开久违的LiveWriter,又已经好久没写博客了,真的太懒了。废话不多说了,直接进入这次博客的主题--Timer。为什么要写这个呢,因为前几天应朋友之邀,想做个“黑客”小工具,功能挺简单就是自动获取剪贴板的内容然后发... 查看全文
· 05.C#泛型类型(三章3.1-3.2)发布时间:2014-12-27
接下来说下C#中的泛型,熟练地使用泛型能提高代码的重用性,使用我们代码瞬间就高大上了,当然只有一点点,真的只有一点点,因为后面要学习和掌握的知识还有很多。先来看下一个使用Dictionary<TKey,TValue>的例子。1static... 查看全文
· entity framework 5 批量增删改效发布时间:2014-12-27
对于数据的批量增删改最慢的就是操作一条就提交一次事务。以下是对增删改操作的优化测试同样的300条数据批量新增只提交一次事务用时:10673.5444ms批量新增只提交一次事务并把context.Configuration.AutoDetectChan... 查看全文
1.常用的数制十进制0~9八进制0~7二进制0~1十六进制0~F2.十进制转各个进制方法:除以基数取余反向3.2进制8进制16进制转十进制二进制___________________________2^32^22^12^01001X=8+1=9八进制... 查看全文
· 泛型中协变和逆变发布时间:2014-12-26
写在前面今天讲的内容有点多,但是差不多都能听懂,稍微有点模糊的就是协变和逆变的概念,下面是我结合在网上看的资料整合而成的。正文msdn上的原话:协变:是指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太确定)的类型逆变:是指能够使用比原始类型的派生类... 查看全文
· 一些汇编指令(基于8086)发布时间:2014-12-26
回头看了下汇编,简单总结一些备忘,大部分内容在《王爽汇编语言第二版》中有更为详细的介绍,建议下载,比起某些教授抄书出版的内容,王爽先生的文章何止优秀百倍mov(1)数据送寄存器;(2)寄存器送寄存器;(3)内存单元送寄存器;注意:1.内存不能送内存2... 查看全文
今天要写的东西都是书中一些概念性的东西,就当抄笔记,以提问对话的方式将其写出来吧,说不定以后面试能有点谈资~~~Q1.C#1系统类型包含哪三点特性?A1.C#1类型系统是静态的、显式的和安全的。Q2.为什么称为静态类型?A2.静态类型是用来描述表达式... 查看全文
背景公司的支付平台最近对接了西安移动的支付接口,接口中签名的方法是对方提供了一个com组件,组件中包含了一个签名的方法和一个验签的方法,注册了签名之后,在vs中进行了引用,引用之后,查看组件的定义如下:usingSystem;usingSystem.... 查看全文