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目录一:基础二:自旋锁示例三:SpinLock四:继续SpinLock五:总结一:基础内核锁:基于内核对象构造的锁机制,就是通常说的内核构造模式。用户模式构造和内核模式构造优点:cpu利用最大化。它发现资源被锁住,请求就排队等候。线程切换到别处干活,... 查看全文
· Visual Studio 2013 快捷键大全发布时间:2015-01-24
CTRLE,C注释选中行CTRLE,U取消注释选中行CTRLK,F缩进选中行1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl+-”;2)前进到下一个光标位置:“Ctrl+Sh... 查看全文
〇、前言前面构造了一个后台管理的界面布局,下面开始讲解整个项目的分层设计。关于分层,网上已经存在相当多的讨论了,这也是一个程序员初学架构设计最先会碰到的问题。该不该分层?怎样分层?层与层之间是否需要解耦?是否需要设计接口?接口是否是多余的?看完OSh... 查看全文
· 类(1)- 构造函数发布时间:2015-01-24
构造函数的最基本的作用是为类型的一个新的实例中所有的字段和属性分配初始值。所以,根据其功能,他不需要(也没有意义)返回值。他的函数名必须和类名相同。引用类型的构造函数任何时候,只要创建类或结构的一个实例,就会调用它的构造函数。类或结构可能有多个接受不... 查看全文
· 访问修饰符(C# 参考)发布时间:2015-01-24
第一篇就抄写了一下下MSDN上面的东西练练手吧!!!访问修饰符是一些关键字,用于指定声明的成员或类型的可访问性。本节介绍四个访问修饰符:publicprotectedinternalprivate使用这些访问修饰符可指定下列五个可访问性级别:publ... 查看全文
· 02、Universal app 中 applic发布时间:2015-01-24
前言,windows10昨天凌晨发布了,windowsstore开发模型比以前的silverlight模型由很多优势,我也小兴奋了一把。正文:在windowsphone8.0以前的开发中,applicationbar的图标设置相对单一,到了windo... 查看全文
· C++模板元编程(C++ template met发布时间:2015-01-24
实验平台:Win7,VS2013Community,GCC4.8.3(在线版)所谓元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++模板给C++语言提供了元编程的能力,模板使C++编程变得异常灵活,能实现很多高级动态语言才有的特性(语法上可能比较丑陋,一... 查看全文
· 如何抵抗记忆的衰退发布时间:2015-01-24
1大脑中跟记忆紧密关联的两个区域是扁桃体和海马体。我们通过视觉、听觉、触觉获取的信息,先由扁桃体判断喜恶,接着海马体会把情感上喜欢的东西当做重要信息来处理从而在大脑中打下印记。小明撸了一把后,终于耐下性子看微积分、傅里叶变换,但扁桃体告诉他:尼玛坑爹... 查看全文
· 文本编辑器 CKEditor 用法发布时间:2015-01-24
最新文本编辑器,FCK升级版:CKEditor.NETCKEditor.NET.dll版本:3.6.4.0官方网址:http://ckeditor.com/ 效果图:  配置web.config:<system.w... 查看全文
这一节介绍表单设计器的常用控件的设计。在前面两章节的附图中我已经给出了表单控件的两大分类:区域控件、常用控件。这里对每个分类以及分类所包含的控件的作用进行一一的介绍,因为它们很重要,是表单设计器的基本元素,更是核心组成部门。一、区域控件,它主要包含三... 查看全文
哎,看到这个就感叹我一天天的钱都花哪了,咋就剩不下钱呢.2015年刚开始,老婆就说要记账,这一天天的不知道钱都花哪去了,好吧.我就加班加点,通过2个星期终于搞了一套出来,虽不近完善,但基本能用了.共享他是让他变的更好,非常希望有需要的朋友可以抽时间用... 查看全文
· .NET 基础串讲发布时间:2015-01-23
C#基础.NET介绍?计算机发展史第一代语言:机器语言0101第二代语言:汇编语言,用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定指令的二进制串第三代语言:接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用?编译运行过程... 查看全文
1.如何在网页上显示word和excela.可以使用aspose将word和excel转换为pdf然后在网页上打开pdf,但是效果不是很好.比如说excel多个工作薄不是按exce格式显示出来,宽度大小,不好控制(?).b.可以使用aspose将文档... 查看全文
· 企业报销系统完整设计方案发布时间:2015-01-23
企业报销系统完整设计方案编写人:CC阿爸2015-1-15今天终于手头略为空闲了一下,打开博客一看,原来已半年没有更新我的博客了,实属不该,既使再忙,相信挤出写博客的时间还是有的。今天在这里,我想分享一下,我在单位里设计与开发的一套企业报销系统的完整... 查看全文
· H5游戏开发之Stick Hero发布时间:2015-01-23
自从上次发布一个小恐龙游戏以后,到现在10天了,前后又写了3个游戏,挑了一个感觉比较有挑战的游戏和大家分享一下。效果演示这是我模拟一个苹果游戏《stickhero》游戏写的一个小游戏,在这里记录一下,希望大家会喜欢。一直按下鼠标,会出一根棍子,棍子会... 查看全文
· C# int.Parse()与int.TryPar发布时间:2015-01-23
inti=-1;boolb=int.TryParse(null,outi);执行完毕后,b等于false,i等于0,而不是等于-1,切记。inti=-1;boolb=int.TryParse("123",outi);执行完毕后,b等于true,i等于... 查看全文
· 谈谈INotifyPropertyChanged和发布时间:2015-01-23
WPF,Windows8和WindowsPhone开发中的MVVM设计模式中很重要的两个接口是INotifyPropertyChanged和ICommand,深入理解这两个接口的原理,并掌握其正确的使用方法,对熟练使用MVVM模式有很大的好处。MVV... 查看全文
· webapi 上传图片发布时间:2015-01-23
需求:上传学员信息时同时上传头像信息,学员基本信息表和科目表为一对多关系表(添加基本信息后添加通过科目信息)。测试:[HttpPost]publicstringPost(){if(!Request.Content.IsMimeMultipartCon... 查看全文
目录:一.新浪的布局特点二.内容细节的特点三.其中相关的一些基础技术点1.常见布局方法2.布局要点3.Debugger误区4.列表5.字体颜色6.CSS选择符7.CSS图片10.CSS半透明文章背景:这是一次内部交流会的PPT,通过文字的方式记录下来... 查看全文
· Unity3d中使用assetbundle发布时间:2015-01-22
1、导出assetbundle:①单个资源导出成assetbundle;②多个资源导出成一个assetbundle;2、读取assetbundle:①加载到内存;②解压为具体资源。1、导出assetbundle:①单个资源导出成assetbundle... 查看全文