设计师_Tag标签_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
当前位置:程序员俱乐部 >>Tag标签 >> 设计师 >>列表
10月15日,苹果的设计团队一直在专门研究制造复杂的事物--数字音乐、手机、计算机--这些产品看上去均非常简约。如今,苹果前用户界面设计师罗伯特·派得伯利(RobertPadbury),希望把这种设计理念引入到扑克牌当中。派得伯利设计的这套名为“Atelier”扑克牌看上去非常简洁。每张扑克牌的背面都有红心、黑桃、梅花和方片组成的圆形图案,正面则是扑克牌的标识。派得伯利设计的这套扑克牌售价为19美元,据说是他受到了2006年上映的007电影《皇家赌场... 查看全文
· 苹果总设计师谈小米发布时间:2014-10-10
苹果总设计师JonyIve在名利场峰会接受采访时,谈到了一些大家关心的问题。JonyIve说在团队决策的过程中,他们的想法也在不断地改变,特别是当产品发生重大改变时。苹果的设计团队中,有15~16人是核心集团,JonyIve说他最幸运的就是这些人相当稳定,他们已经再一起合作了很久。当不同的材料制成的模型摆在他面前时,它的设计团队中就会出现大量的想法,在反复的讨论验证之后,他们最终认为,更大的屏幕更加自然,或者说经过了多年的技术更迭,苹果终于作出了一个令人满意的大屏幕手机。最后... 查看全文
英文原文:GameDesign:TheDesignerClass–Whatdoeshedo?打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计师?我需要具备哪些技能和素质?游戏设计师究竟在做什么工作?成为游戏设计师之前,需要回答的重要问题很多。所以,我决定编写一系列相关博文!接下来,我们来讨论第1部分:游戏设计师的任务是什么?职责1... 查看全文
WOW首席设计师汤姆·齐尔顿表示,魔兽现在实在太庞大了,旧世界(包括灾变地区)、外域、诺森德、潘达利亚以及即将开放的德拉诺,整个魔兽已经庞大无比,占硬盘已经超过30G。这么庞大的内容,真正利用起来的却少的不行。旧大陆估计每个地图都看不到几个人,外域人也不多,诺森德人也少的可怜,目前就潘达利亚人多一些,德拉诺开了之后估计潘达利亚也没几个人了。也就是说,大量的玩家都集中在少量地图,但是偏偏老地图还不能裁撤,暴雪想尽了一切办法,弄出了无数的BUG,也没能解决问题。这还只是地图问题... 查看全文
英文原文:Top20OnlineToolsUsefulForAnyTypeofWebDeveloper互联网已经成为我们生活中无法割裂的一部分,生活中越来越多的服务都与网络紧密的结合到一起,深刻地影响着我们的生活和工作,很难想象没了它我们的日常生活会多麻烦。我们在公交上刷微博看新闻,在闲暇的时候在网络上寻找自己感兴趣的东西,在公司工作借助网络来宣传自己的企业,寻找合作伙伴和客户,等等等等。与此同时,网络技术的发展也使得越来越多的事情可以在网络上完成——比如,设计和开发... 查看全文
第一次受到优秀产品设计的震撼,令我终身难忘。那时我刚加入Apple,还在熟悉业务。工业设计团队的一名成员来访,他给我看了一个产品提案的仿制模型。“哇哦,”我说,“我想要一个!这啥东西呀?”那次经历让我感受到了设计的力量:我还不知道那是什么东西,它就令我为之激动和狂热!这种让人不禁叫出“哇哦”的设计,只来自有创意的设计师。这是很主观的、很个人的事情。你瞧瞧,工程师可不喜欢听这个——没办法量化... 查看全文
电影ThirdPerson剧照英文原文:WhatILearnedInMyFirstYearasaProductDesigner过去一年,加入K-12教育新创公司Edmodo的设计团队中带给我无与伦比的经验,Edmodo获得包括GreylockPartners,BenchmarkCapital,andUnionSquareVentures等众多创投支持。虽然以前在学校里我跟朋友执行了几项计划。但在这十二个月,与资深前辈共同推出世界级的软件,还是令我大开眼界。既然我已经参与不少产品迭代周期... 查看全文
就算客户是乔布斯,我们也要提前想到客户没想到的,这样才能脱颖而出。曾帮助乔布斯研发苹果第一代鼠标,参与改进PalmV的前IDEO员工JimYurchenco在其退休当天接受了Wired的专访。JimYurchenco在采访中透露了苹果第一代鼠标的研发过程,并细数了其在工业设计这条路上的经验和心得。在JimYurchenco看来,工业设计师不仅要懂设计、能设计出酷炫的产品原型,还需要了解产品的生产、制作过程。这样才能使产品大规模投产,真正让所有用户受益... 查看全文
· 别跟平面设计师约会的50条理由发布时间:2014-08-09
1、他们是非常奇怪的人类。Theyareveryweirdpeople.2、世上有千百万这样的怪胎,多得就像你电脑屏幕上的色彩。Therearebillionsofthemintheworld,likecolorsonthescreenofyourcomputer.3、他们会像对待图层一样,逐层分析谈话的含义。Theywillanalyseconversationsinlayers.4、你得花一整天跟他们一起组装宜家家具... 查看全文
科技的发展正在给人类带来越来越多的便利。据香港《东方日报》8月8日报道,韩国3名设计师构思了一款能解读手语的翻译手环,把它套在手腕即可将手语转换成语音,这将有助打破聋哑人士与正常人的沟通障碍。据报道,这只名为“SmartSignLanguageInterpreter”的手语翻译手环,由设计师师JeonSung-Su、KuJa-Yun及LeeSeo-Yong共同设计,并获德国著名的红点设计大奖概念设计奖。手环利用感应器探测手指动作,然后把侦测到的手语内容,转换成语音... 查看全文
天河二号连续三次称雄Top500榜单,但被批评运营成本高利用率低。官方新华社报道,天河二号主任设计师卢宇彤回应了政治任务、能耗太大等质疑。他声称,世界各国超级计算机均由政府主导,中国并非特例,“用‘市场行为’和‘政治任务’分别描述他国和我国的超算研制,意在抹黑中国高性能计算技术发展的策略和成就”。他声称天河二号相当节能,“有人故意隐瞒不同系统之间的类型差异,拿性能低两个数量级的小系统—&mdash... 查看全文
英文原文:UXdesigners:Sidedrawernavigationcouldbecostingyouhalfyouruserengagement原文作者:AnthonyRose社交网络电台zeebox的联合创始人及CTO设想你需要设计一个含有许多页面和模块,不能在一屏内显示完全的应用。你一定会首先想到去设计一个底部或顶部的Tab导航。等一下,多出来的一排导航看上去有点碍眼?我们尝试下把他们收到侧边栏里,或者叫安卓团队给它的名字“侧边抽屉导航”... 查看全文
· Google 设计师谈论 Material Design发布时间:2014-06-30
扁平化设计是一个过度滥用的词汇,但是,它的风行反映了设计界的一种趋势,人们正在快速抛弃拟物化设计。有种观点是,在触控界面发展初期的时候,人们需要熟悉感,而模仿现实的界面能够做到这一点。当人们已经习惯了触控界面之后,就不需要现实世界的隐喻了。因此,在软件设计上,我们应该追求更加电子化的界面,不再被物理世界的规则所限制。在这种情况下,Google的MaterialDesign似乎是逆势而行。它以现实世界的纸墨为隐喻,强调了阴影和层次,用动画效果代表现实的力反馈,试图把物理世界的规则带回电子界面... 查看全文
软件系统,要求在收集用户需求后,开始原型设计,再执行架构设计和模块设计工作,最后才是开发测试。某设计师整理的系统开发流程如下图:原型设计可以规避一些业务理解偏差、用户变更导致的返工,因此做好原型设计师项目执行阶段的重要工作。(1)项目调研与原型设计之间,最好有个UE调研,也即用户体验调研。而项目管理与产品设计是有区别的,UE做到何种程度,完全由项目乙方拿捏,一般而言,UE只做到一些主要的层面就可以了,因为在之后的用户验证测试过程中,可能还有一些地方需要修改的,如果前期的UE你做得很完善... 查看全文
暴雪对于旗下的员工设定了各种各样的“成就奖励”,通常来说当一个人供职满一定年限或是有什么突出贡献就会获得暴雪赠予的专属物品,比如来自游戏中的盾、剑或是其它限定周边。近日,暴雪首席环境艺术设计师GaryPlatner就得到了一枚特制的橙色勋章,以表彰其在过去15年中对于《魔兽世界》项目所作出的贡献。同时,一并被GaryPlatner晒出的还有2年、5年和10年的魔兽勋章,带上前文提到的15年勋章,一共可凑齐4枚。它们的颜色分别按照游戏中表示装备稀有度的绿、蓝、紫、橙来区分... 查看全文
英文原文:WhyUXDesignersNeedtoThinklikeArchitects最近在与我的公公——一个有近40年经验的建筑师的交谈中,我不禁注意到他的工作和我的工作之间的相似之处。他向我解释他的设计流程和思考,分享他那广阔的设计见解,让我想起自己的设计流程和思考。当然,结果不尽相同,但在看待世界以及对设计的思考方面,我们有共同点。显然,建筑师也是设计师的一种。但一个好建筑师的工作不仅仅是设计一个美丽的空间,而是在美学和可用性之间寻找平衡&mdash... 查看全文
英文原文:HOWTO:BeaHybridDesigner/Developer优秀的设计师和程序员统治着网络–毕竟是他们创建的网站。而那些创建最好玩和最有用的网站的人,往往都是两种技能兼而有之,他们可以将两种完全不同的视觉语言和技术语言运用自如。会设计的程序员和会编程的设计师是最抢手的,尤其在创业公司中。能够掌控所有的环节能让你的产品快速高效的从概念变成产品–这这是很多年轻的公司尤其需要的。这些综合型人才在获得一些经验后也能成为优秀的产品经理。所以... 查看全文
今年秋天,旧金山现代艺术博物馆将颁给苹果首席设计师乔纳森·艾维(JonathanIve)终身成就奖,表彰他的革新成果。艾维将于今年10月30日获得“2014年湾区珍宝奖”(BayAreaTreasureAward),该奖项是旧金山现代艺术博物馆举办的一年一度的终身荣誉奖项。艾维将成为该奖项的第15届获奖者。他重新定义了视觉艺术,成为艺术家和创意领袖。旧金山现代艺术博物馆总监尼尔·班尼拉说:&ldquo... 查看全文
英文原文:HowIjoinedGoogle这篇好文由SebastienGabriel亲历讲述自己由非科班设计爱好者到谷歌上门希望他加入的炒鸡正能量故事,刚学设计的同学们除了可以给自己增加信心,还可以借鉴一下作者的个人营销,硬实力+好营销,说不定也会有大公司找上你哟。正文开始:2年多前我加入了谷歌,那时有些人向我咨询我进入谷歌的故事,感受点经验。我答应了下来,但是实际上并没有真正做到。或许那时我羞于表达,或许我没时间或者我觉得描述这事儿是个错误,因为它不够有趣。现在我决定信守承诺写下它... 查看全文
JuileZhuo从斯坦福大学毕业后,于2006年进入Facebook工作,担任公司产品设计师。8年过去了,她已经升职成为公司产品设计主管。近日,其接受了Firstround的独家采访。在接受采访时她说,很高兴能有机会和Facebook一起成长,公司能取得今天独一无二的成就是有原因的。其中一个主要原因是公司可以招募到世界上一些顶尖的设计人才。所以,现在就让我们来看下,Facebook是如何招募到优秀的设计师的。作为一个初创企业,公司必须要有一位到两位优秀的多才多艺(万事通型)设计师... 查看全文