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· [编译] Mono的新解释器发布时间:2017-11-14
原文链接:http://www.mono-project.com/news/2017/11/13/mono-interpreter/Mono即将通过它的JIT编译器和静态编译器以及一个.net解释器以带来一些新的方式来运行你的代码.在2001年Mono项目诞生之时,我们为.net指令集实现了一个解释器用基于它实现了一个在Linux上的自托管的.net开发环境.当时我们把解释器定义为一个用来构建JIT编译器的临时工具.那个解释器(mint)和JIT引擎(mono... 查看全文
前言:将windows下开发的.net控制台程序(连接Oracle数据库)部署到ubuntu下步骤记录2017-09-19实验所用机器为虚拟机Ubuntu16.04amd64安装Mono环境首先添加Mono安装源:vi/etc/apt/sources.list.d/mono.list添加内容:debhttp://download.mono-project.com/repo/debianwheezymain保存后运行apt-getupdate,可能会出现错误提示:W:GPGerror:http... 查看全文
· 优秀的编程字体InputMono发布时间:2017-05-20
优秀的编程字体InputMono字体示例如下大小:42.7KB查看图片附件... 查看全文
.NETCore超强性能测试组件BenchmarkDotNet支持Full.NETFramework,.NETCore(RTM),Mono。BenchmarkDotNet支持C#,F#,和VisualBasic,可以跨平台运行。而且支持各种报表导出,相当的方便。GitHub:https://github.com/PerfDotNet/BenchmarkDotNet下面我们来实际使用及体验。本篇主要讲解在.NETCore应用中使用BenchmarkDotNet。新建应用首先我们新建一个... 查看全文
· 基于Mono.Cecil的静态注入发布时间:2016-05-12
Aop注入有2种方式:动态注入和静态注入,其中动态注入有很多实现了动态注入有几种方式:利用Remoting的ContextBoundObject或MarshalByRefObject。动态代理(反射),很多AOP框架都用这种方式。MVC的filter,也是反射。这里主要介绍静态注入==========================================================================================起初的想法是实现一种功能... 查看全文
跨平台,开源.Net框架Mono4.0正式发布,这是首个包含来自微软开源.Net代码的版本,也是第一个缺省启用Csharp6.0的Mono版本。发布注记详情可参见:http://www.mono-project.com/docs/about-mono/releases/4.0.0/... 查看全文
· 树莓派2 安装mono3.0运行mvc4发布时间:2015-04-14
sudoapt-getupdatesudoapt-getupgradesudoapt-getmono-completewget-chttp://www.linuxdot.net/down/jexus-5.4.3.tar.gztarzxvfjexus-5.4.3.tar.gzcdjexus-5.4.3sudo./install然后下载补丁,http://www.linuxdot.net/down/jws-5.4.3-pi.rar一、下载并安装jexus-5.4.2或5.4.3或5.4.3.1。二... 查看全文
· Mono开始采纳.NET源代码发布时间:2015-04-11
英文原文:MonoAdopts.NETSourceCodeMono4.0发布说明的草稿目前已经提交,在新版本的诸多变更之中,值得注意的一点是Mono团队开始采纳微软CoreCLR项目中的源代码了。让我们说得更准确一些,微软实际上一共推出了三个以MIT方式授权的源代码集。ReferenceSourceCoreFXCoreCLR由于CoreCLR项目本身依然还不够稳定,因此Mono团队目前主要专注于ReferenceSource项目中的代码... 查看全文
前言由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群。而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者。这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个字,就是提醒各位不要混淆Reflection.Emit和反射)。但我们是否和普通的玩家一样... 查看全文
· Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)发布时间:2015-01-11
前言:其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~Why?回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的?如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平台呢... 查看全文
· 微软开放.NET框架源代码和Mono发布时间:2014-11-13
微软一直在朝着更加开放的方向努力。例如,公司首席执行官萨特亚纳德拉(SatyaNadella)在Windows10预览发布会上声称微软喜欢Linux,这并不出人意料,但是对于一家将Linux视作威胁的公司来说,发表这样的声明还是需要很大的勇气和魄力的。昨天,ScottGuthrie宣布微软正式将开源.NET框架,使用MIT协议开源,让它在Linux和OSX系统上也能够运行。开发商们将能够在全球三个最大的操作系统上使用.NET框架了。具体内容可以参看http://www.hanselman... 查看全文
unabletofindexplicitactivityclass在android开发很常见,网上一般是java的解决办法,对我们这些xamariner就无语了。xamarin中用attribute代替了AndroidManifest.xml中的相关内容,所以联想到此错误的问题可能是Activity中[Activity]未写。加上[Activity]之后,解决问题。... 查看全文
Mono3.6.0发布,此版本从上一个版本开始,总共提交了878个commits。自2014年3月10日开始,共有66位贡献者参与开发;其中有22位首次提交的贡献值,他们修复了112个bug。Mono是一个由Xamarin公司(先前是Novell,最早为Ximian)所主持的自由开放源代码项目。该项目的目标是创建一系列符合ECMA标准(Ecma-334和Ecma-335)的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构。与微软的.NETFramework(共通语言运行平台)不同... 查看全文
· Centos7下安装Mono、Jexus。发布时间:2014-07-23
Mono是.NET的跨平台实现在众多关于语言的争论中,.NET一直被以不能跨平台而诟病,Mono改变了这一现状。有人当心Mono会涉及版权啥的问题。高深的偶不懂,不过我觉得Unity3D都能用,为什么我们不能用。:)Jexus是Linux下免费的服务器软件。Jexus作者宇内,已对Mono做了大量尝试,稳定靠谱。我自己目前也有一个爬虫项目正在Mono上进行中。项目还没有完成。趁着空挡留个记录吧。1.防火墙就直接关闭了,防止新手不知道为啥老是不能访问的情况Centos7使用新的firewalld... 查看全文
· Mono自定义图片按钮发布时间:2014-07-15
首先,我们编写一个MyImageButton类,继承自LinearLayoutpublicclassMyPhoneImageButton:LinearLayout{privateImageViewmButtonImage=null;privateTextViewmButtonText=null;publicMyPhoneImageButton(Contextcontext):base(context){mButtonImage=newImageView(context)... 查看全文
在前一篇文章中,我们简略的介绍了jws.mono的安装使用,以及我们如何自己动手做一个jws.mono出来。在文章发表之后的几天里,我一直觉得有点不妥之处,直到后来猛然的意识到:我们自己动手做的jws.mono虽然可以见到info页面,但实际上却是无法挂载任何的.NET站点的。因此这也有必要写下这篇的续篇来对前面的疏漏进行填补。马上进入本节主题,在本节中我们主要讲述:(1)、分析jws.mono的组成及相关组件的作用(2)、此mono非彼mono:bin目录详解1、jws... 查看全文
· MONO x64 amd_x64发布时间:2014-07-09
SharpPcap是一个.NET环境下的网络包捕获框架,基于著名的pcap/WinPcap库开发。提供了捕获、注入、分析和构建的功能,SharpPcap还是一个跨平台的库,可以在Mono/.NET下运行,详细内容可以看http://www.codeproject.com/Articles/12458/SharpPcap-A-Packet-Capture-Framework-for-NET,本文的内容是SharpPcap在Mono的CentOS64上运行发生错误:Mono.Unix.Native... 查看全文
Force.com微信开发系列(二)用户消息处理http://lvyou.elong.com/5575497/tour/a2n3cdab.htmlhttp://lvyou.elong.com/5575497/tour/a2o9aqi3.htmlhttp://lvyou.elong.com/5575497/tour/a2o5as86.htmlhttp://lvyou.elong.com/5575497/tour/a2o82fha.htmlhttp://lvyou.elong... 查看全文
gitclonegithub.com/mono的源码,日期:2014-06-19,百度网盘链接:http://pan.baidu.com/s/1kTG9EUb使用EntityFramework6连接MySql数据库(dbfirst方式)使用EntityFramework6连接MySql数据库(codefirst方式)关于Linux和Windows下部署mysql.data.dll的注册问题... 查看全文
linuxdot.net社区群:102732979(如果你认为你已经在.NET跨平台方面有足够的经验,请参加这个群:103810355)。其中有各种大神,嘿嘿,如果你有问题可以来咨询,完全无偿的免费的。mono的发展越来越好,而转向linux.net的童鞋也越来越多,随之而来出现的问题也越来越多。不过这些问题大多是环境配置问题,或者版本问题,这样导致群友们整天都在解决这些低级的问题,浪费了大家的时间。故在此根据群内出现的问题和大家提出的解决方法做一些说明。1... 查看全文