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【SignalR学习系列】1. SignalR理论介绍

 2017/7/23 5:31:28  soulless  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:什么是SignalR?ASP.NETSignalR是一个让ASP.NET开发者可以简单地给自己的程序添加即时通讯功能的开发库。即时通讯功能可以直接从服务器端给在线的客户端发送数据,而不用等待客户端请求数据再返回数据。SignalR提供了一个简单的api来创建服务器--客户端的远程工程调用协议(RPC),可以通过服务器端的C#代码调用浏览器端的javascript函数(或者其他的平台)。SignalR也提供了连接管理,和Group连接管理的api
  • 标签:学习

什么是SignalR?

ASP.NET SignalR 是一个让 ASP.NET开发者可以简单地给自己的程序添加即时通讯功能的开发库。即时通讯功能可以直接从服务器端给在线的客户端发送数据,而不用等待客户端请求数据再返回数据。

SignalR提供了一个简单的api来创建服务器--客户端的远程工程调用协议(RPC),可以通过服务器端的C#代码调用浏览器端的javascript函数(或者其他的平台)。SignalR也提供了连接管理,和Group连接管理的api。

 

SignalR和WebSocket

如果客户端和服务器都支持WebSocket,那么SignalR会通过WebSocket来传输数据。当然你也可以自己使用WebSocket来实现SignalR的功能,不过使用SignalR你就不用考虑如果客户端或者服务器不支持WebSocket的问题了。

 

SignalR的协议选择

SignalR是可以在客户端和服务器端进行即时通讯的几种协议的抽象和实现。一个SignalR连接是通过http请求发起的,然后上升为WebSocket(如果客户端和服务端都支持)。WebSocket是SignalR最理想的协议,它可以有效地利用服务器端的内存,有着最低的延迟,最多的基础特性(比如客户端和服务端的全双工连接),不过它也有着严格的要求,需要服务器端使用Windows Server 2012或者Windows 8以上的系统,也需要.NET Framework 4.5.。如果不符合这些要求,那么SignalR会使用其他的协议来建立连接。

HTML 5协议

下面的两种协议基于HTML5,如果客户端不支持HTML5,那么会使用其他的协议进行通讯。

  1. WebSocket。如果服务器和客户端都支持,那么就使用WebSocket协议来进行通讯。
  2. 服务器推送事件(Server-sent Events)。除了IE,其他的浏览器基本都支持。

Comet协议

下面两种协议都是基于Comet模型。

  1. Forever Frame (只支持IE)。
  2. Ajax长轮询(Ajax long polling)。

SignalR协议选择过程

下面的列表显示SignalR是如何选择具体使用的协议。

  1. 如果浏览器是IE8或者更早的版本,使用长轮询。
  2. 如果配置了Jsonp(如果连接开始的时候jsonp的参数设置为true), 使用长轮询。
  3. 如果是跨域连接, 如果下面的条件符合就会使用WebSocket,如果有条件不符合,那就是用长轮询。
    • 客户端支持跨域连接
    • 客户端支持WebSocket
    • 服务器端支持WebSocket
  4. 如果没有配置jsonp,而且不是跨域连接,如果客户端和服务端都支持WebSocket,那么就使用WebSocket。
  5. 如果客户端或者服务端不支持WebSocket,使用服务器推送事件。
  6. 如果不支持服务器推送事件,使用Forever Frame。
  7. 如果不支持Forever Frame,使用长轮询。

监控协议

你可以通过在你的Hub上开启logging来监控你的SignalR使用了什么协议。

你需要在你的客户端代码里加入以下代码

$.connection.hub.logging = true;

指定协议

SignalR判断协议也需要消耗一定的客户端、服务端资源,如果你清楚客户端、服务端支持的协议,那么你可以指定使用某种协议来建立连接。

比如,你知道客户端只支持长轮询,那么你可以指定使用长轮询来进行通讯。

connection.start({ transport: 'longPolling' });

你也可以指定一个序列,客户端会按照序列里的顺序来进行通讯。下面的代码的作用是,先使用WebSocket,如果失败了,就使用长轮询。

connection.start({ transport: ['webSockets','longPolling'] });

SignalR包含下面四种指定的协议常量:

  • webSockets
  • foreverFrame
  • serverSentEvents
  • longPolling

 

连接和Hubs

SignalR api为了客户端和服务端通讯,建立了两个模型:持久连接和Hubs。

一个持久连接代表了一个端点,它可以发送单一接收者,Group接受者或者广播信息。持久连接的api是SignalR提供给开发者进入低级别协议的api。连接模型使用起来和WCF比较类似。

Hubs是SignalR提供的高级别的api,它允许客户端和服务端,在自己这边相互调用对方的方法。Hubs模型类似于.Net Remoting。使用Hubs也可以让你传递强类型参数,进行模型绑定。

SignalR架构

下面的结构图显示了Hubs,持久连接,和SignalR所使用的底层协议之间的联系。

Hubs如何工作

当服务端代码调用客户端的方法,一个信息包会通过当前使用的协议传输出去,里面包含了所调用方法的名字和参数(如果参数是一个对象,那么会使用json序列化)。客户端会去匹配方法名,如果客户端有服务端调用的方法,那么客户端会代入参数数据并执行方法。

方法的调用可以使用Fiddler或者其他工具来进行追踪。

下面图片显示的就是Fiddler抓取到的一次SignalR调用记录。方法是通过一个叫MoveShapeHub的Hub来调用的,执行的客户端方法名是updateShape。

这个例子里H参数是Hub名字,参数名是M参数,而方法的参数数据是A参数。

如何挑选通讯模型

大部分情况下会使用Hub api来进行通讯。下面几种情况则使用连接api。

  • 强制指定发送信息的模型。
  • 开发者比起远程调度模型,更喜欢使用消息传递和调度模型。
  • 原来的应用使用了消息调度,现在接口需要使用SignalR。

 

服务端要求

操作系统

SignalR组件可以在Win7、Windows Server 2008 R2及更高级别系统上运行。如果需要支持WebSocket,那么需要使用Win8和Windows Server 2012及更高级别的系统。

IIS版本

  • IIS 8 or IIS 8 Express及更高级版本。
  • IIS 7 and 7.5。需要支持extensionless URLs。
  • IIS必须在集成模式下进行,不支持经典模型。如果在经典模式下使用Server-Sent Events协议,那么延迟可能超过30秒。
  • 宿主程序必须在完全信任的级别下运行。

 

客户端要求

浏览器

协议Internet ExplorerChrome (Windows or iOS)FirefoxSafari (OSX or iOS)Android WebSockets 10+ current - 1 current - 1 current - 1 N/A Server-Sent Events N/A current - 1 current - 1 current - 1 N/A ForeverFrame 8+ N/A N/A N/A 4.1 Long Polling 8+ current - 1 current - 1 current - 1 4.1

 

 

 

 

 

Windows桌面和Silverlight

协议.NET applicationSilverlight Web Sockets Windows 8+ and .NET 4.5+ N/A Forever Frame N/A N/A Server-Sent Events .NET 4+ 5+ Long Polling .NET 4+ 5+

 

 

 

 

 

Windows Store and Windows Phone

协议Windows Store/ .NETWindows Store/ JavaScriptWindows Phone/ IEWindows Phone/ .NET WebSockets N/A Win8+ 8+ N/A Forever Frame N/A Win8+ 7.5+ N/A Server-Sent Events Win8+ N/A N/A 8+ Long Polling Win8+ Win8+ 7.5+ 8+

 

参考链接:

https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/signalr/overview/getting-started/introduction-to-signalr

https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/signalr/overview/getting-started/supported-platforms

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