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去年全球App下载量超900亿 中国成iOS商店收入最高国家

 2017/1/18 5:31:16    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:1月17日晚间,应用分析与应用市场数据公司AppAnnie对外发布了《全球移动应用市场2016年回顾》。该报告显示,从2015年至2016年,全球应用下载量增长了15%,应用使用时长增长了25%,从而拉动GooglePlay和iOS应用商店支付给发行商的收入提升了40%。同时,中国也一跃成为iOS应用商店收入最高的国家。报告指出,2016年全球应用使用总时长达到近9000亿小时,同比增长1500多亿个小时。而Android手机全球市场的3大热门类别(按绝对增长率排名)分别为通讯
  • 标签:iOS 下载 收入 APP 中国

去年全球 App 下载量超 900 亿<a href=中国超美国成 iOS 商店收入最高" />

  1 月 17 日晚间,应用分析与应用市场数据公司 App Annie 对外发布了《全球移动应用市场 2016 年回顾》。该报告显示,从 2015 年至 2016 年,全球应用下载量增长了 15%,应用使用时长增长了 25%,从而拉动 Google Play 和 iOS 应用商店支付给发行商的收入提升了 40%。同时,中国也一跃成为 iOS 应用商店收入最高的国家。

去年全球 App 下载量超 900 亿中国超美国成 iOS 商店收入最高

  报告指出,2016 年全球应用使用总时长达到近 9000 亿小时,同比增长 1500 多亿个小时。而 Android 手机全球市场的 3 大热门类别(按绝对增长率排名)分别为通讯、社交以及视频播放和编辑。

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  而在下载量方面,2016 全年下载量超过 900 亿,其中 iOS 应用商店和 Google Play 中的下载量增长超过 130 亿。值得一提的是,中国市场贡献了 iOS 下载量增长的近 80%。而在 Google Play 中,表现最为出色的是印度。该市场在 2016 年综合下载量排行榜中一举超过美国成为冠军。

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  收入方面,2016 年发行商在 iOS 应用商店和 Google Play 的收入超过 350 亿美元。年增长率高达 40%,超越了 2015 年的增长速度。2016 年仅 iOS 应用商店的收入就增长了将近 50%。与下载量一样,iOS 应用商店的收入增长主要受中国市场的推动,该市场贡献了将近一半的年增长率。与往年相同的是,游戏仍然是当之无愧的吸金之王。2016 年 iOS 应用商店和 Google Play 的游戏收入分别占到总收入的 75% 和 90%。

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  说到游戏,报告中重点提到了任天堂的现象级作品《精灵宝可梦 GO》,这款游戏在推出 110 天内就产生了 8 亿美元的消费者支出(截止 2016 年底,该游戏的消费者支出已超过 9.5 亿美元),这一速度远超一些迄今为止最成功的移动游戏。App Annie 总结到这是源于这款游戏中备受人们喜爱的 IP、简单的游戏机制、现实世界的增强现实玩法,以及最重要的一点——社交性质。

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  据 App Annie 报告中的数据显示,2016 年 iPhone 每月活跃用户数最多的五款应用是:Facebook、Facebook Messenger、YouTube、Google Maps、WhatsApp Messenger;五款游戏是:《精灵宝可梦 GO》、《糖果传奇》、《部落冲突》、《糖果苏打传奇》、《部落冲突:皇室战争》。2016 年 Android 每月活跃用户数最多的五款应用是:WhatsApp Messenger、Facebook、Facebook Messenger、Instagram、Twitter;五款游戏是:《精灵宝可梦 GO》、《糖果传奇》、Subway Surfers、《部落冲突》、《糖果苏打传奇》。

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  iOS 与 Google Play 中下载量最高的五款应用是:Facebook、WhatsApp Messenger、Facebook Messenger、Instagram、Snapchat;五款游戏是:《精灵宝可梦 GO》、《钢琴块 2》、Subway Surfers、slither.io、《部落冲突: 皇室战争》。

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  营收方面,iOS 与 Google Play 中位居前五的应用是:Spotify、LINE、Netflix、Tinder、HBO NOW;前五的游戏则为:《怪物弹珠》、《部落冲突》、《精灵宝可梦 GO》、《战争游戏: 火力时代》、《部落冲突: 皇室战争》。

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