或许你或你的朋友都曾有过开发出一款移动应用的想法。比如Rovio开发了《愤怒的小鸟》,Zeptolab开发了《Cut the Rope》,Outfit7开发了《Talking Pets》,诸如类此。开发商一夜成名的故事每天都充斥着我们的耳朵,让我们憧憬有一天自己也能够取得类似成功。
事实上,Rovio在《愤怒的小鸟》面世之前曾开发过大量应用。正如你所想,这些应用之前几乎无人问津,甚至下载量没有过百万次。
毫无疑问,一款成功的手机应用推出之前必将面临很多挑战。包括曝光率、用户存留率和盈利率。当然,你可以像经营其他业务一样,先促进下载量,建立一个庞大的用户群。但是,如果没有清晰的商业模式,那么你所做的一切都将是浪费时间。
因此,你应该暂时撇开在数以十万计的手机应用大军中突出重围的挑战,而考虑让你的手机应用获得可观盈利的最佳方式。
目前,有很多手机应用盈利模式,比如之前的付费下载模式、应用内置付费模式以及应用内置广告模式,等等。
某种盈利模式通用于所有手机应用,显然不现实。我们在分析了所有的盈利模式后得出一个结论:如果使用得当,手机广告模式可能为开发商带来最为可观的收入。以下就是我们得出上述结论的理由:
持续性盈利
考虑到如何让应用盈利问题的时候,每个开发商的最初想法是“为什么不向下载者收取费用呢?”时至今日,我们发现这并非明智之举。数据显示,2011年81%的应用下载是免费的,而且这个比例还在不断上升。那么,为什么说付费下载不是一个明智的选择呢?
这当中的道理其实很简单。无论你将下载费用定为0.99美元还是4.99美元,你都只能收取用户一次费用,仅此一次,就算定的费用再高,也是杀鸡取卵。但是,如果使用手机广告模式,则可以通过访问量和点击率获得盈利。只要你能不断努力创造出足够吸收用户再次使用的重磅级新应用,自然是财源滚滚。手机广告采用的就是这样的盈利方法。
降低门槛
所以,你要的是可持续的盈利,并非一次性付费。这是可行之道。但是,为什么要选择手机广告呢?为什么不是在应用中提供虚拟货币,然后通过应用内置购买来获得盈利呢?毋容置疑,这种模式也能够带来稳定的收入。但是手机用户并不乐意支付应用,或者为内置应用的任何内容付费。
如果你之前做过市场调查,你就发现免费应用其实能够获得更多的盈利。换位思考一下,作为消费者,当你在iTunes或Android Market上浏览应用的时候,首先关注的是什么呢?90%的人会说是价格,非“免费”字样的价格标签意味着人们需要继续浏览寻找其他应用。这可以说是不必要的障碍。
在涉足大众市场时,应用战略的重要部分之一是免费并利用整合广告来盈利。当为用户提供免费应用,就可以获得更高的下载量,这意味着给你带来更多的流量,更多的广告收入。
人人都在采用这种模式
这听起来不像是个让人信服的理由。在这片领域,你完全可以借鉴其他专业开发商的做法,看看他们采用了什么样的盈利模式。确实,也有其他开发商选择了其他的盈利模式,但如果你看看大部分手机平台上的大型开发商,你会发现他们几乎都有一个利用手机广告模式盈利的免费版本应用。比如,Android版的《愤怒的小鸟》,EA、Digital Chocolate、Firemint、Gameloft和Pico Brothers,这样的例子不胜枚举。
也许有人会说这样的推论是天真的,但我觉得应该认识到Rovio以及以上大型公司精通于应用的开发和盈利。我认为,作为一个开发商,你并非孤军奋战,你可以学习其他率先踏足这片领域的开发商的做法。
定位能力
数字时代的广告的主要优势之一是定位能力。如果购买报纸上的广告栏位,你根本不知道谁会看到你的广告、广告转化成销售量的比例是多少以及广告究竟能够产生怎样的品牌效应。数字广告通常不会出现这种情况,而手机广告则近乎完美地解决了上述问题。目前仅美国就有超过3亿的手机用户,结合手机广告的高级定位能力,你可以精确定位你的目标用户及其位置,随时随地在他们的面前展示你的品牌。当然,衡量广告投放效果也是理所当然的。
已证实有效的方法
此前Web广告已经兴起,它有着移动领域最明显的的特征,因而我们应该追随这股趋势继续发展。
我们可以利用的功能和特征包括搜索、多媒体内容和高速互联网接口,而且还能够为应用产生盈利。
如果你想知道手机广告领域未来的发展态势,那就看看当年的小型新兴公司Google,它通过广告模式获得了大量的盈利。许多业内人士预测,2015年移动广告行业的产值将高达500亿美元。
无论未来发展如何,手机广告模式来为应用带来盈利的有效性是毋容置疑的。当然,关键在于手机广告必须正确呈现,不能让用户感到不适。还有,正确地定位用户,呈现相关内容以及顶尖的设计。这样,手机广告模式才会比其他任何盈利模式更受开发商青睐。
本文来自:http://leiphone.com/five-reasons-mobile-advertising.html