用drawRect的方式实现一个尺子_移动开发_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > 移动开发 > 用drawRect的方式实现一个尺子

用drawRect的方式实现一个尺子

 2016/7/23 5:33:19  Phelthas  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:用drawRect的方式实现了一个尺子选择器,demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRulerView效果如图:如果不考虑复用的问题,我感觉最简单的实现方式其实是让美术做一张尺子的图片,放到scrollView上就可以了,数值可以根据scrollview的contentOffset来计算。如果考虑复用的问题,还是用代码写来的方便,封装一些属性,就可以实现很多不同的样式。所以就有了这个LXMRulerView~实现方案:目前用的是一个比较笨的实现方案
  • 标签:实现 一个 方式

用drawRect的方式实现了一个尺子选择器,demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRulerView 效果如图:   如果不考虑复用的问题,我感觉最简单的实现方式其实是让美术做一张尺子的图片,放到scrollView上就可以了, 数值可以根据scrollview的contentOffset来计算。 如果考虑复用的问题,还是用代码写来的方便,封装一些属性,就可以实现很多不同的样式。所以就有了这个LXMRulerView~   实现方案: 目前用的是一个比较笨的实现方案,就是用drawRect的方式画了一个尺子,然后把这个view放到scrollview上,然后用scrollview的contentOffset来计算数值。 有看到资料说用drawRect的方式会比较占内存,用CALayer实现会好很多,这个我还没有试,但目前来看demo里面内存占用都很小,有空试一下layer的实现方式吧~ 为什么说这个方案比较笨呢?因为这里面其实是完完全全画了一个完整的尺子,没有复用任何资源,所以理论上如果尺子很长很长的话,还是会很消耗内存的; 考虑到尺子也是不断重复的外观,只有数字不一样,所以理论上用一个横向的collectionView来实现会更好一些,这个有空实践一下看看效果怎么样吧~     需要注意的地方: 1,对autoLayout的支持和从xib初始化的支持 drawRect是按bounds来画图的,而且默认情况下drawRect方法只会调用一次。 所以如果从xib初始化,且初始化时的view大小与最终显示的view大小不同的话,drawRect是按最初初始化的大小来绘制的,不会随着autoLayout调整大小, 所以这里没有什么好的办法,只能在layoutSubview中手动调整改view的大小。 但仅仅调整view大小还不够,画好的图默认不会重新绘制,UIView有一个contentMode属性,需将其设置为UIViewContentModeRedraw, 效果是在view的bounds有变化时,会重新调用drawRect方法。   2,整数吸附效果 在scrollviewDidScroll的方法中调整contentOffset来使其停留在整数的位置上的方法太low了!!!会使动画效果看起来很不连贯 怎么解决呢? 就是用 - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inoutCGPoint *)targetContentOffset 这个方法,这也是系统提供的delegate方法,所以可以放心用,效果就是可以让scrollview刚好停留在targetContentOffset的位置,所以只需要在这个方法中计算出指定的位置就可以了~ 具体用法参考我之前的博客(UIScrollView的delegate方法妙用之让UICollectionView滑动到某个你想要的位置 )   3,数值变化的回调 为了简单易用,数值变化的回调方法是用block的方式。 在用的时候,需要注意一下循环引用的问题,所以block中还是用weakSelf安全一点   4,为了保证滑动位置的准确度,尺子最大最小值和间距都只支持整型,不支持浮点数~~等想到好解决办法支持~       目前还在持续更新中,有什么问题欢迎讨论~    
发表评论
用户名: 匿名